Mono:旷野之息
你还记得在《塞尔达传说:旷野之息》里第一次遇见费罗龙的情形吗?雷雨交加的夜晚,一条荧光绿巨龙在远处的天空中闪烁,或者从乌拉伊特湖蒙蒙的雾气中,伴随着悠扬的二胡升腾而起。我操纵着林克拼尽全部体力去追赶它,仿佛像小孩发现了宝藏般喜悦,可以说是《旷野之息》里最震撼我的场景之一。可惜的是林克无法驾驭巨龙,与龙的交互极为短暂,往后仅限于取材料。林克亦无法爬上四只神兽,或者在神兽迷宫里随意爬墙。这绝对是《旷野之息》带给我少有的遗憾之一。而《旺达与巨像》攀爬战斗的核心玩法,则完整地满足了我的巨物迷恋。
巨像挑战到中期,我明显地感觉到,这是一个“塞尔达”游戏。手持一弓一剑,孤身一人一马的少年,驰骋在广袤无垠、四下无人的大地上,为了拯救少女与巨像与邪恶搏斗。《旺达与巨像》的结局悲伤却留有余味,“屠龙的勇士终将成为恶龙”,结尾飞向月亮的鹰呼应了游戏开头从旺达身边略过的鹰,象征着“塞尔达”式少年故事的循环往复。
挑战第五只鸟型巨像Avion是第一场让旺达飞上天的战斗。旺达面对调头低空俯冲过来的巨像,跳跃、腾空、抓住巨像的翅膀就在一瞬间。巨像挑战均有一段沉闷的配乐和一段激昂的配乐。伴随着第二段配乐的恢宏气势,旺达在细雨中站上了巨像高速飞行的身躯。他死死地抓住翅膀不被它甩掉,并在翅膀间来回跳跃、翻腾和刺杀。这种空战的紧张刺激是手握大师剑陆上最强的林克没有给予我的。
第八只蜥蜴型巨像Kuromori居住在地下环形竞技场底。它是第一只对旺达采取远程炮击的巨像,带给了我前所未有的恐惧。进入竞技场时,略过地面与铁窗再垂直向下的镜头,直接把深井中如临大敌的紧迫感拉满,让我腿脚发软,完全不知道该从哪儿下楼迎敌。旺达利用口哨或弓箭声东击西,先躲再打的挑战策略则加重了逃跑的份量。这也是我唯一一次在挑战中吹口哨,因为环形竞技场很好地隐藏了我的行踪。相比之下,在草原上吹完口哨无处可躲,只能和莱尼尔硬刚的林克就显得有些尴尬了。
第十只地龙型巨像Dirge简直能成为本游戏骑马与骑射的教学关。受低评分首当其冲的坐骑Agro,以至于在摔下悬崖后还要经受某些玩家的冷嘲热讽,完全是因为玩家没有掌握Argo的操作方法。请记住,在这款操作尽力做到拟真的游戏中,你操作的仅仅是旺达,而不是Argo。所以当控制视角朝向旺达背后,需要Argo跑向屏幕方向时(比如对阵地龙型巨像Dirge和龟型巨像Basaran),摇杆向左反而会使Argo向屏幕右边转弯,而不是向左转弯,因为旺达将会在马上向左拉缰绳。蓝点公司(Bluepoint)在重制版中唯一没有改动的就是原作的游戏玩法,所以请不要过于苛责一款05年发售的游戏稍微反直觉的驾乘手感。显然的是,骑射很难,所以成熟的《旷野之息》都只将骑射内容做成了路人挑战,以及最后光之弓的一次性使用。
提到地龙型巨像Dirge,不得不将它与《旷野之息》中的莫尔德拉吉克进行比较。同样是对抗潜伏于沙地中的巨兽,Dirge的打法设计更胜一筹的原因在于,你需要先让巨兽在身后追着你跑。镜头反向后,你无法预知奔跑的Argo会不会撞上障碍物,你需要放手由缰,同时转身直面怪物,甚至是盯着怪物发怒的橙色眼睛。“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”旺达拉弓时的放大视角同时放大了面对巨兽的恐惧,堪比《大白鲨》的引诱打法比莫尔德拉吉克的游击打法惊悚百倍。莫尔德拉吉克的两段式打法则有可能借鉴了Dirge,炸出莫尔德拉吉克的两段动态提琴配乐也曾是我在《旷野之息》中的“惊艳时刻”。
第十四只狮型巨像Cenobia的遗迹翻修把我带回了同是蓝点重制的《神秘海域》系列的场景。攀爬跳跃的打法十分紧凑,旺达有如内森·德里克化身。这不由得又让我联想到《神秘海域4:盗贼末路》中,德里克夫妇在初代PS上玩《古惑狼》的创意章节。游戏的发展无不受惠于内部外部作品的迭代和相互影响,诸如《神秘海域4》招牌摩托追车戏及系列跑酷玩法本是《古惑狼》反向跑跳玩法的继承;《最后生还者2》射击和动作系统延续了同公司《神秘海域4》动作系统的手感;索尼《旺达与巨像》当然也受到了老任《塞尔达传说》系列(《时之笛》、《穆修拉的假面》)的启发等等(《黄昏公主》发售晚于《旺达与巨像》)。本文无意在《旺达与巨像》和《旷野之息》两款杰出作品中分出高下,或许我打通《黄昏公主》时又会产生不一样的体验。
游戏是互动的艺术。失去平衡,即将跌落的旺达,会用声音提示你按住R2抓紧边缘或毛发;拔剑蓄力到最大时,旺达也会发出声音提示你攻击。这样频繁细致的交互,终于在给第十六只人型巨像Malus最后一击时迎来爆发。暴雨中,旺达不断刺向挣扎着的巨像头顶。随着巨像血量减少,巨像头部晃动得愈发剧烈,镜头也随之拉得越近。当玩家的情感跟随镜头,达到击败最终boss的高潮时,等待我们的,又是急转直下的结局与绵长的尾声。
《旺达与巨像》给了我一段完整的,波峰波谷兼备的情感体验。我一次又一次地打开游戏,强忍3D眩晕和固定视角,去和新的巨像搏斗,如同每杀一头巨像就会惨死一次的旺达。有时我们不会去问自己为什么要这么做,为什么还要坚持。我想大抵是因为热爱,所以锲而不舍。旺达从未质疑挑战巨像与死亡契约的合理性。正所谓,杀不死你的只会让你更强大。