个人游玩感受,有剧透
通关这部游戏之后心中充满了对人类的恨意是怎么回事?(笑
先说结论,本作是极好的剧情互动类游戏,高质量的剧情游戏往往有两大特征:做决定之前非常纠结;打出了坏结局之后疯狂想读档,本作既是如此。除了剧情不错(仅有少数瑕疵)以外,本作另外两大优点是:画面很好,人物颜值很高。(超爱卡拉!)
以下为个人感想,有剧透:
卡拉线,我的目标一直很明确:离美国越远越好,到加拿大平静地生活。我不愿她们俩卷入这场美国内战。一开始打出了很差的结局,让她俩死在了河边,心里难受,立刻读档。第二次坚定地拿走人家的车票,牺牲了杰瑞。欧美剧情互动类游戏喜欢让人做出一些道德上的抉择,刚开始我还有点“博爱”,一遇到道德困境就犹豫半天,到后面我就释然了,代入卡拉的视角,她不是个博爱的人,她只是有了情感,并以照顾爱丽丝为最高目标,那么一些“自私”也是可以理解的。令我唏嘘的是,卡拉和爱丽丝的逃亡过程中,似乎不少人为了他们付出了牺牲,不知道有谁能够第一次就打出完美的不伤害任何人的结局?
马库斯线,我最纠结的一条故事线。关于和平还是暴力的抉择心里分析了半天。在人类和仿生人主奴地位已经确立数十年,以及人类可以随时关闭仿生人的情况下,缓慢地和平演变似乎是一种幻想。我并没有见过多少通过和平示威消除不平等的案例,更何况是如此极端的不平等,武装斗争是唯一的出路。当然这场斗争真的很难,人类占尽优势,如果这一幕发生在现实,仿生人几乎必败。但是我们常常幻想会那个“几乎”,这就是我们玩游戏的意义之一。
康纳线我一直是很迷茫的,几乎就是在乱玩,案件也侦破的不太好。但是马库斯线确立武装斗争的路线之后,我就决定让康纳也成为异常仿生人了,事实证明最后背叛人类的康纳超帅!更令人开心的时,康纳最后和厌世的汉克警探依然是朋友!这是最好的结局。
菜单界面的克洛伊,这实在是最有创意的游戏菜单设计了。她总是和我对话,总是发表一些自己对游戏情节的看法,这无疑大大增加了代入感。当然最后我set her free了。
从一开始被角色颜值吸引,到最后真正地为仿生人族群的未来着想,为爱丽丝和卡拉的安危着想,甚至在最后的大战中因为杀死人类敌人而感到一丝快感。这部作品非常成功地将玩家代入到了情境之中,并改变故事的进程。
大概就说这么多吧,目前还没有精力打二周目,等以后换了新电脑再来打和平线。