英雄救美的故事未必会有HE(2008年12月)

踩着满是沙砾的残破石亘,我头也不回地提气飞奔着。折倒的台柱,比它稍高一点的矮墙,以及不远处那布满青苔的圆柱,一切的一切在我脑海里浮现出了攻陷这头巨像的路线;尖锐的高音鼓噪着我的耳膜,脚下的大地在震颤,我没有细想的功夫,临近起跳点,纵身一跃,着陆时伴随着右腿的一个踉跄,也算是左手抓稳了,没有摔下去。
没有感叹的时间了,扭头一撇,豪猪一样的石像凶神恶煞般地卯着劲撞过来,我三步并两步在折倒的一人高左右台柱上跑过,攀上了正对着的矮墙墙檐,说时迟那时快,只觉的眼前的画面一阵剧烈的晃动,豪猪撞上了那根台柱。
我一个引体向上,爬上了墙,下意识地扭头,豪猪已经望向这里了,我的天!我脚步踉跄地跑向矮墙的另一头,跳上了又一堵等高的墙,“贡”地一阵令人不适的摇晃,继续!跑到底,跳!“啪”地一声,牢牢实实地抓住了圆柱浮雕上的攀援点......
天晓得在对所有巨像攻略法了然于胸后,这款游戏打起来有多么爽,不论是跑动还是跳跃,攀爬还是下突刺,那种行云流水般的畅快,真的让我们这种普通现代人过足了瘾。当然前提是你得真的有很多想象力和耐心去寻找打倒巨像的方法。
这部游戏文字不多(亏它出了个中文版),对话数量更是用手指头算得出来,但这些特点却很好地阐释了整个故事的意境。男主角......很惨,最后发现被恶魔利用了,毁坏了封印恶魔多尔溟的16座巨像,导致被恶魔依附,成为恶魔人世再现的容器。恶魔虽然狡猾,却意外的遵守了和男主角旺达的约定,把他心爱的女人死而复生了。
他后悔吗?
怎么会后悔?得到就得付出代价,他一定比谁都清楚。恶魔复苏,人类怎么样,自己怎么样都无所谓。那种抵死也要达成的决心才是与巨像对抗的强大动力。愿望实现了,有什么好后悔的,唯一心中感到的,就是遗憾,自己不能呆在她身边。
自己怎么样都无所谓。
却把那挥之不去的哀伤传染给了屏幕前的玩家。