路痴警告⚠️,治好了我的收集癖!
喜忧参半的游玩经历。
缺点:
1,路痴警告⚠️
那么庞大的地图,却没有可以快速移动的方法,也没有引导系统。无论是做主线任务还是收集简直就是灾难。为了到达一个目的地,每走一段路就需要打开地图看看方向,游戏体验变得支离破碎。
为了保持星战风味,地图又用了清晰度很低的全息图,是不是这么说?总之这种样式的地图对路痴很残忍,地图的颜色对比度也不强烈,地图在高度上还分好几层,对于寻找路线去特定地点就更困难。而且这个游戏各种小通道还特别多……
如果能在记录点时间传送,那问题可能不会那么严重,但星战世界是不存在瞬移的,所以只能自己跑路。这是治好我收集癖的解药。
2,打击和闪避。
一直没掌握好,不知道该怎么把握这个战斗系统。很迷的打击手感和闪避判定。卡尔跑动会有强烈惯性,操作不慎就被打中。因为游玩的同时还在玩《战神:诸神黄昏》,这种战斗系统的差距感太强烈了。
3,换装系统
BD-1和螳螂号的涂装还挺赏心悦目的。但卡尔的大斗篷就……有什么必要给他换来换去?既不提高属性加成,也没有什么其他作用,纯粹换皮,让玩家在大地图里搜肠刮肚,然后就为了这?缺乏动力。
4,bug
PS5版本尾声阶段会出现过场动画声话不对位的情况。
优点:
1,星战风味浓郁。
无论是光剑还是原力,又或者星战世界中不同文明的塑造,还有类似约翰·威廉姆斯基调的星战配乐……啊,星战味道太正了。
2,光剑+原力
虽然打击感和移动闪避差强人意,但是由光剑和原力组成的战斗系统很好玩,也很星战。单手剑、双手剑、双头剑结合原力的时停、拉、推能衍生出不同的打法。
3,光剑改造
这部分比主角换皮套帅气多了。尤其是类似达斯摩的双头剑出现之后,真是满足幻想。
4,维达尊主
虽然只有惊鸿一瞥,但维达尊主造成的原力压迫感实在是太强大了!
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