管家
在手机上玩这个是从友邻广播里看来的。
游戏叙事非常有毒,toxic的那种。让人不吐不快的那种毒性。
游戏机制是通过消消乐游戏挣星星,然后用星星作为货币解锁新地图。
我沉迷于各种消消乐游戏。俄罗斯方块,candy crush,zuma,都曾令我着迷。消消乐游戏乐趣的底层逻辑是一种逆熵成就。在不断熵增的环境中,通过主体性的展示,将陷入混乱的危机挽救成归于虚空的清净秩序,简直是一种苦守地狱的罗汉渡完最后一个痴心人的壮举,是一个电子涅槃时刻。
这个游戏可好,在消消乐维度之上,加了一个地图解锁维度。玩家用心用力从归零中摘来的星星立刻被货币化了,立刻被消费出去了。但到底实现了啥呢?答:实现了一个秃头中年单身男性对世界的殖民幻想。
这位管家先生的设定真的很妙。这个视角收割着游戏劳工的劳动,用于投资自己的地图开发,生成一种具有殖民化和工业化审美特性的世界图纸,这个图纸问题真的很多。我想了一下,如果换成女管家,游戏画风对不对劲。答案是,可能还是不对劲。女管家大概率会被设定为性感辅助风格,或者old spinster风格。反正还是个男性凝视视角。