【魂系先祖】恶魔之魂重制版—精心打造的“折磨”游戏
PS5第1款仅通关游戏,21小时通关,放弃二周目白金
特点
完备的手柄反馈
与场景物体互动,使用不同武器击中敌人都有对应的震动反馈,尤其是使用魔法时震动逐渐加强的效果仿佛真的在指间凝聚了能量一般,打击感不再是玄学概念。
特色优点/缺点(有人爱有人恨)
高难度
第一次体验大名鼎鼎的魂系游戏,初见时以为是敌我互相伤害高,难度体现在紧张节奏快,到中后期后才发现是玩家对敌刮痧,敌人一套连招带走玩家的不对等设计。高死亡惩罚更是给人雪上加霜,一招不慎便要退回当前地图开头从头来过,并掉落所有魂(货币)所幸有强退sl大法支持玩家打通游戏。
阴暗惊悚的美术风格
主要体现在第3和第5地图中。并非jump scare式的突然惊吓,而是心灵恐怖。游戏设定是恶魔夺去了地区中大多数人的灵魂,只有玩家和少数npc保有理智。在暗无天日的监狱/沼泽中,四处充斥着会蹒跚扭曲着接近玩家的疯囚犯/疯病人,耳边尽是他们的咿呀怪叫。可能类似于恐怖谷效应,我对如巫师系列外表恐怖的怪物没什么感觉,但面对一波接一波的疯子是真有点受不了…
新颖的玩法功能
魂系传统的玩家留言系统,助人与整蛊难辨的路径提醒,击败boss后的祝贺与吐槽,给游戏中阴暗的世界增添了一丝温情,但或许也有人不喜欢被留言剧透。
黑白值(类似善恶值)系统,通过击杀boss,友好npc,恶灵等行为改变世界的黑暗程度,其实相当于内置的难度调整,新人刷到纯白可以较为轻松,高手也可以挑战纯黑世界获得高掉落率。随黑白变化会解锁地图中隐藏区域与支线。这个系统有趣但也有所不足,后文简述了缺点。
缺点
ai愚蠢,会朝透明(有视野)但无法通行的障碍物猛冲。
黑白值系统缺少提示或单人可操作的补救措施。黑白同时与玩法和难度挂钩,逼人最高难度受苦。
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