本格推理游戏该怎么做?附一些游戏伏笔和细节的讨论
本格推理游戏该怎么做?

《春逝百年抄》刚发售的时候,我其实是没有很大期待的。毕竟上一个玩的“真人版”悬疑类游戏是小高的《终结降临》——如果你没听说过这个游戏,千万别玩就是了。虽然本作发售后评价也并非一边倒,但其中对本格推理和剧情的推崇,还是让我有了不少的兴趣。没想到,一打开就上头了,完全停不下来——首先说结论,本作我本来想给四星的;但隐藏的终章不仅成功回收了所有伏笔,还把本作的思想高度也给提升了,值得五星好评!玩家如果错过了最终章,那可是太遗憾了!

所谓本格推理,在快餐化、娱乐化的今天已经很少见了,更别说在ACG领域。比如《名侦探柯南》,其推理大多是利用知道剧中柯南才知道的细节或知识点来完成;又比如《逆转裁判》、《弹丸论破》,也是要在法庭上通过对证人和犯人唇枪舌战来获得新线索。《春逝百年抄》则恪守了本格推理的原则,让玩家与剧中的女主角拥有完全相同的信息,并且把这些信息都在推理前全部展示给玩家。玩家通过游戏中的线索推出各种正确或错误的假设,然后在解谜篇中选择出正确的推断并指认犯人。

然而,这个颇为“新颖”的模式却也是本作最受人诟病的部分。许多玩家都反映,将问题与线索连接到一起靠的是不动脑子的拼图、而播放无法快进的错误假设又是在浪费时间。真的是这样吗?在第一章《彷徨的木乃伊》中,我也有类似的感觉。但从第二章开始,当女主角进入逻辑假设时,我的内心大多是懵圈的——线索已经齐了?这就能推出犯人了?

如果玩家此时抱着看日剧的心态,等待侦探小姐揭开谜团指认犯人,接下来的半小时拼图时间真的是种煎熬;但如果玩家像我一样,将本作当成作者对玩家的挑战书,就会非常珍惜接下来的每一种假设,试图通过各种线索来找出真相。这时候,我就不会仅仅靠“拼图”来连接线索,而是认真地去思考、甚至回看部分关键剧情;我甚至希望再多一些假设能给我启发,而不是在惴惴不安中被迫推进剧情。我相信,每一名目标不看攻略就获得S完美评价的玩家也是这样想的。

这种参与度的不同,也造成了玩家对本作评价的大相径庭。我看到不少网友评价,本作的推理有点牵强。但事实上,如果玩家真的是通过仔细思考但依然选择了错误的选项,剧中人物会认真地指出其中的矛盾。和许多侦探推理类游戏不同,本作在一次失败后就会直接Game Over;这种惩罚措施,可能也是为了逼迫玩家投入精力认真思考,但却也把另一部分玩家推到了看攻略或者快进的极端。换句话说,如果玩家靠攻略或运气一路都选对了,并不一定能感受到本作逻辑之严谨;而只有玩家明白了其他答案为什么是错的,才能明白为什么剩下那个结论再荒谬也是正确的(此处引用福尔摩斯的名言)。

除了认真的本格推理,本作的另一个亮点,就是这个穿越百年的故事是由同一批演员在表演。算起来,本作主要演员只有9名,外加1名戏份极少的家主和3名声优的客串。尤其是这些角色演的还不是同样的人物。在令和时期的大哥,到了大正时代就是叔父、在昭和时代又是夜总会老板。这些角色不仅性格不同,其身份、地位与关系也发生了巨大变化。

这种一人多角的设定不仅在游戏界,在ACG都很少见——一般长相相同的要么是亲人或转世,要么就是作者画出的人物太相似(平井久司:你礼貌吗?)。我不知道这么操作会不会节省演员的开支,但作为一款本格游戏,其用意显然不仅于此。我看到一种说法是为了挑战“本格推理无法搬上银幕”,但再多就要涉及到剧透了——

在开始剧透前,我还是想总结一下《春逝百年抄》的游戏性。首先值得肯定的是,无论是真人演出还是本格推理在游戏界都是较为少见的、一种新颖的尝试,更别论一人扮演多角这种开创性的表现手法了。但是本作过于执着本格推理,以至于其游戏性对于并没有如此执念的玩家反而成为了一种负担。我这里倒是有个不成熟的建议,就是可以在游戏中设置不同的难度——剧情难度下,玩家可以在游戏中开启“天眼”,能够在推理阶段只选择正确的假说而无视迷惑性的部分,在解谜阶段也可以随时后退重新选择而无须直接退回推理阶段;相对应的,剧情难度下,也不会有评分等级。而在另一种推理难度下,游戏需要摒弃仅靠拼图就能完成假说的设计;逻辑假设阶段依然可以有提示,但必须得同时靠玩家的智慧而非拼图或穷举才能得出结论——当然与此同时,游戏也应该提供更多提示的机会;这些提示可以以扣除最后评价作为代价,但不能让玩家因此卡关。这样一来,剧情派玩家可以全身心投入在影片的观赏中,推理派玩家也能够挑战自己的逻辑和观察力。当然,那个形式大于作用的六角形推理界面也可以改改,至少操作起来更方便一点吧……

=================以下是剧透的分隔线=================
本作的主题主要围绕着能够长生不老的“非时香果”,以及拥有香果的四十间家族的百年命运而展开。说是百年,其实故事也只有1922的大正时期、1972的昭和时期和2022的现代三条时间线而已。女主角河河见遥作为畅销推理小说作家,被男主四十间永司邀请到家里,从百年前的白骨之谜直到找出在历史上持续杀害四十间一族的“赤椿”的真实身份。

我对本作几乎唯一的不满,就在于“非时香果”竟然真的是长生不老药。虽然故事中反复强调这一概念,甚至如水、元永都自称吃过,但因为一直并没有出现任何长生不老的现象,加上游戏强调本格推理中“不存在超常现象”的设定;当最后“赤椿”真的是一个经历了百年的人物时,我内心是有点难以接受的,仿佛在一场紧张刺激的推理游戏中最后发现对方作弊了——

当然细想之下,无论是本作的很多逻辑细节,还是本作终章关于永生的讨论,都必须基于”香果“真的有效的大前提下。如果能给本作剧情提这么一点点建议,至少通过剧中人物讲述一些长生不老的真实表现会比较好。

除此以外,本作的剧情基本可以称得上”完美“、”无遗策“了。所有的伏笔和细节都得到了回收,所有的矛盾都得到了解释,而文中的推理,在诸多线索和限制条件下,也是能够且进能够成立的那个。鉴于不少玩家通关后都意犹未尽或有诸多疑问,我不妨尝试把自己想到的一些线索和疑点写下来,供大家参考和讨论——

如水、佳乃和常盘子的形象
佳乃(弥宵)在序章就能一眼认出如水(明里),并激动地说出”好久不见“;但同样作为长生不老之人,其他人却没有互相指认,直到终章被外人的遥给揭露。这是许多玩家都有过的疑惑。但细想之下,竟意外地合理——
首先,如水是在1908年吃下香果变得长生不老。此时的佳乃还是婴儿,她也在第一章初登场时自称不记得母亲的容貌了。但其父亲元永显然是记得妻子的模样的。所以在第四章元永见到如水后目瞪口呆,不仅是因为以为早已死去十多年的如水还活着,更因为其容貌与当年前一模一样。伊夜在50年后还能一眼认出如水,证明香果对外貌的保养效果真的是好……
接下来吃下香果的,是1922年的常盘子。且不论解说中常盘子有过整容的设定,她还真的完美地避开了如水和佳乃。首先是佳乃(弥宵),在第二章就主动认领了犯人身份,被关到了仓库中,直至第六章结束才被放出来;而假装医生的常盘子(桐生),则是在这之后才在众人面前现身,假装刚刚到达四十间家里。所以这两人根本没有打过照面。说起来,要是佳乃(弥宵)真的撞见了案发现场、认出了100年前的嫂子,说不定直接喊刚刚重逢的如水帮忙,故事就直接结束了?
更多人疑惑的,则是如水(明里)为什么自始至终没有认出常盘子(桐生)。但如果我们仔细回忆,这两人在过去竟然真的没有同框过!第一章结束,永山带着常盘子来找佳乃时,如水刚和其分道扬镳,直到佳乃躲开了追捕才重新找来;第四章温泉旅馆中,常盘子从出现与佳乃打招呼直至放河灯时,如水都在元永的房间里;第二天也是常盘子向佳乃告白并动身离开后,如水才从楼下房间中上来的;第五章中如水更是全程被关在地下禁闭室中,永山只是将其帽子拿到了地面上给常盘子看。当然我们可以怀疑他们有可能在故事没有拍摄到的部分相遇过,但既然游戏如此刻意地将其错开,本着”奥卡姆剃刀原理“,我们不妨认为他们真的没有见过吧。
最后就是佳乃(弥宵)了。她是在1973年,也就是如水”自杀“后服下的香果——伊夜在”自杀“现场看到的老婆婆应该也是她。所以她的容貌从此定格在了60多岁。考虑到她和如水在50年前分别后再未重逢过,如水认不出”60多岁“的女儿再正常不过了……不过说起来,元永是什么时候服下的香果?这个脑补出的中年男子会不会其实也已经活了一百多年了?

围绕着非时香果和赤椿的故事
根据游戏中的设定,非时香果是一种吃下去就可以让人长生不老、甚至连容貌都不再改变的果子。这种果子有贤木家族生产,并交给四十间家族用于研究能够造福全人类的医疗技术——所谓研究,就是让一个四十间的人吃下香果,然后被当作实验对象进行各种非人道研究。
1908年,四十间家族为了获得更多香果,对贤木家族进行了灭门。四十间永山带着长滨常盘子放火将贤木家族全部烧死。不过永山骗常盘子家里没人,以至于常盘子从此落下了怕火的心里疾病。事后,常盘子采了附近的赤椿花,以红色的花瓣寓意祭奠死者。另一方面,寄住在贤木家的四十间元永趁乱偷走了一颗香果(#1),也就是后来交给女儿佳乃、并被偷走、又出现在1922年拍卖会上的那一颗。然而贤木家族还是有一名幸存者也就是贤木如水。他当时并不在贤木家里所以幸免遇难。他服下了随身携带的两枚香果中的一枚(#2),从此成为长生不老之人;而另一枚(#3),则随身携带直至1922年。
1922年的拍卖会(第一章),佳乃被偷走的香果(#1)重现于世,然后被赤椿、也就是永山和常盘子派人抢走。这也可以解释为什么明面上四十间家族已经没有香果了,永山依然执意要佳乃回来举行换代仪式(第四章)。
1922年的温泉旅馆内(第四章),元永拒绝让佳乃继承换代仪式,随即被永山杀害。常盘子因为怕房间里的火盆所以没有参与杀人,然后在门口放了赤椿花以示悼念——虽然这里有个疑惑,常盘子你哪儿摘的那么新鲜的赤椿花,而且还给了永山一支随身携带以至于露馅了。事后,因为佳乃拒绝成为实验体,永山骗常盘子吃下了之前派人从拍卖会抢来的香果(#1)。
1923年的四十间家里(第五章),如水被永山抓住,藏在帽子中的香果(#3)亦被夺走。但此时常盘子发现永山并不愿吃下香果和她一起长生不老,于是在激动下把永山杀死,并按惯例留下了赤椿花。留在案发现场的香果(#3)随即被佳乃捡走,并藏于关押如水的地下密室里,自认“不会被任何人发现”。
1972年,常盘子、如水和年轻时代的了永都出现在了号称拥有“不老歌姬”的夜总会“赤椿”,从此命运的齿轮又开始转动了。常盘子意外听见了永醉酒后说出的香果秘密,从此开始了长达50年的对四十间家族的复仇,并每次在案发现场留下赤椿。
1973年,因为赤椿重现人间,而如水的名字也被夜总会的伊夜给登报公诸于世;如水决定伪造自己的死亡来摆脱赤椿的报复——虽然她并不知道赤椿真正的目标是四十间家而非贤木家。此时,年过60的佳乃却相信了如水的死亡,从而潜入四十间家里把当年的香果(#3)服下,也变为长生不老之人,好继承如水的遗愿追查赤椿。
2022年,常盘子(惠)派假冒侦探给了永下毒,并在现场留下赤椿花。这里其实有一个很大的伏笔,直到终章惠的身份揭露了才得以解答。那就是,现场留下的赤椿花是新摘的,而四十间家里并没有种植这种花。按此推断,只可能是外来者,也就是女主遥、助理明里、次子永司和侦探西球中的某人带来的。但侦探西球是被害者而前三人均不是嫌疑犯,以至于赤椿花和下毒者成了第二章结束时的一个未解之谜。
而在第六章中,永司为了救父亲了永,凭着小时候的记忆去地下密室中找到了一颗香果。这里就出现了很多人都有的一个疑惑:香果(#3)不是在1973年就被佳乃给拿走并吃掉了吗?我的结论是,永司找到的并不是真的香果,而很可能像了永临死前所戏言,就是柑橘干(说起来,了永很可能没见过真的香果)。首先,佳乃肯定是成功拿到了香果(#3)并吃掉了,否则也不会不老不死;其次,佳乃当年自称将香果藏在了别人找不到的地方——这个“别人”指的应该是知道密室的四十间家族。于是问题来了,为什么连知道密室的人都找不到的香果,能被仅仅小时候去过、还受困于氧气不足的永司给短时间找到呢?我的推断是,佳乃在1973年潜入四十间家族前并不确定香果是否真的从未见天日,所以带了一颗假的香果(橘子)以便在必要时偷梁换柱。虽然真的香果很可能被藏在一个十分隐秘的地方,但出于时间或其他种种原因,佳乃很可能并没有费力重新将假的香果藏在同一个地方,而是留在了一个更容易被发现的地方,所以才在今日被永司给轻松地找到了。当然还有种假设是了永找到了香果,但为了切断四十间家的传统而留在了密室,只是不再放在如此隐蔽的地方了。另一个香果是假的证据是,这颗香果都霉地发绿了,之前几颗真的果子是全黑或者仅是一点点绿。

佳乃、如水和常盘子的可疑之处
本作最大的伏笔就是三位长生不老之人了。其实,受限于电影化和游戏化的形式,玩家估计早就对这几位心生疑虑了——
比如桐生医生,这个角色在第六章之前毫无存在的必要。即便没有这名角色,了永的身体状况以及剧情走向也不会有任何变化。作为一个登场角色非常有限的雪夜山庄推理游戏,这名角色的存在本身就是个伏笔。
类似的还有明里,这位编辑虽然一路上都在作为侦探助手给遥提示;但如果不是终章的大揭秘,这一角色也完全可以永司来担当——反正脑内推理空间的助手就是他。
反过来,在第六章最后一幕“大结局”中完全没有登场的弥宵阿姨,也是疑团丛生……连自称戏份全在Bad Ending中的路人园丁,都在结局中有几句台词呢。
除此以外,剧情中还有许多伏笔,暗示了这三人身份的特殊——
桐生医生是常盘子,除了剧情中阐明的第一次来却知道家里有仓库、永司的研究方向以及对塌方丝毫没有敬畏外,还有就是可以解释第二章的新鲜的赤椿花的来历——因为冒牌侦探是赤椿雇来的。
至于明里,在序章被弥宵给认出来显然是最大的伏笔。除此以外,她不愿意去打听伊夜的联系方式,也并非是因为那是竞争对手出版社,而是怕万一伊夜认出自己……哪里想到自己刚刚见过伊夜却没认出对方啊哈哈哈哈。
而如水是女性这个最大的反转,其实剧情中有着太多伏笔了。除了游戏中提到的,拍卖会现场老板认为现场只有一名男性、在温泉旅馆登记时老板娘分不清“佳乃”这么明显女性化的名字是哪位并只介绍女用温泉、在夜总会被误认为女性舞者外,其实还有更多细节可以证明。首先,就是作为大正时期的大和抚子,佳乃对如水的态度实在是太暧昧了,不仅没有任何年轻女性对男性之间的害羞,甚至连搀扶和抱着时都没有任何尴尬。更夸张的则是元永对如水说“女儿就拜托了”时,玩家看到的是临死之人把女儿的终生大事托付给了可靠的男人,但佳乃当时亦没有一丝害羞之意,而只有些许惊讶。另外,当如水发现永山是赤椿而冲上前推搡时,也被永山三两下给制服——照道理,一位30岁当打之年的男性,不应被一名50多岁的中年男子如此压制;但如果如水是女性,那也就说得过去了。
至于弥宵阿姨,她就是个贯穿始终的谜语人。序章对陌生人明里说”好久不见“,我们直到最后才体会到这句话里的真挚感情。第二章故意使用复杂的手法来杀人,是为了将包括明里在内的女性嫌疑人都排除掉——但当时玩家可能以为只是为了排除她自己。假装说”杀了侦探报仇“,是情急之下联想到了如水在1972年的案子,却让人误以为西球侦探就是如水。收藏伊夜的故事和如水的死讯,并非因为她就是伊夜(虽然名字那么像),而是因为里面有提到如水。而在遥一筹莫展时,她竟然能从仓库里找到自己藏起来的手稿,更仿佛是命中注定一般(我其实有点好奇遥在仓库里读小说并脑补的时候,真的佳乃在旁边的心境和表情)。至于她后来辩称是看到了犯人而被其胁迫顶嘴,不仅完全缺乏说服力,更一度误导了我——我曾假设过她是伊夜,而50年前的歌姬彩绫也是不老不死的常盘子,这样伊夜为仰慕之人顶包似乎就说得过去了?最后只能感慨,佳乃你香果吃得太晚,导致智力已经开始衰退了啊……要是你找机会和如水亮个身份,这局早就解开了。

写到这里,还有很多意犹未尽。想来,虽然故事已经十分完整了,但几名主角陪伴我的时间,也只有寥寥十数小时——就一部日剧而言或许差不多,但对一部游戏而言真的很短暂。比如昭和时期的伊夜,仅有一个章节的惊鸿一瞥,实在没有欣赏够。如果能像其他侦探游戏一样,主线剧情不要如此紧凑、并增加几章与主线关系不大的外传,不知道体验是会更好还是变糟呢?毕竟游戏常有,而近似完美的本格推理难觅……