步子迈的实在太大
能感受到hal是想发力的,但表面的内容都用力过猛,内核却打磨不精,优点在于多样的道具和有趣的变身关卡,以及出色的攻击手感,没错,平台跳跃游戏在攻击动作上下太多功夫,注定了本作在平台跳跃方面没多少深度,相比于3d世界把地图和机制深度绑定的思路,本作更偏向把优秀道具敌人进行排列组合,这种设计方式注定关卡重复性会高,在尽量降低重复性的状态下流程又会短,所以在此之上还加入了多条专一道具的额外关卡,不够精致,同时道具也更偏机制性,初见的表演内容极其惊艳,但变化性不高,敌人设计大部分时间也发挥不出道具的长处,最后的boss战像是给你摆了很多武器,但各个道具的输出效率相差甚大,我只想思考哪个道具输出最快,同时枪械对于其他无范围攻击的boss有碾压性优势,整个系统都有很大问题,然后是操作,浮游跳和正常跳跃和吞吐星星真的应该自定义按键,翻滚躲避不该是组合键,同时不该被各种道具的连招打乱动作,游戏很多时间会让你浮空,尤其是被攻击时,浮空会彻底扰乱你的动作,翻滚亦然,第一要事是调整卡比的动作恢复正常状态,吞吐星星要先解除状态,把战略性发挥到做大时只能一次次操作机械性的吞吐动作,吞气范围又很小,吞气同时移动速度又很慢,大大扰乱战斗节奏,操作性十分差,同时隐藏内容也不够有趣,更像是对可重复游玩性的一种扩充,不像3d世界那么直白的三颗星星,重复游玩性就靠不同角色硬闯,因为任天堂本社马里奥系列的设计水平有这个资本,只能说本作一下子想要的太多,游戏艺术还是更贴近马里奥一代好一些,精简直白有趣,一个跳跃键能解决所有问题 84/100