《原神》评价

本来只是随便玩玩,不想专门写一篇评价,但玩了有一个多月了,有些话不吐不快,思来想去还是决定写点游玩感受,毕竟也算是体验了这游戏的前中期部分,有了一些浅显的了解了。首先我给这游戏的评分是7分,因为sb豆瓣没有7分的选项,这游戏又够不上8分的档次,所以纸面上就给个6分的档次。总的来说,好也没好到哪里去,烂也没烂到哪里去,属于那种勉勉强强能玩的游戏,几个扣分点归结起来就是三点:剧情,战斗,玩法。
剧情方面:
我只能说就米哈游编剧那三岁智商七岁文笔,骗骗未成年人还行,给成年人来看那真是8太行。虽然我很喜欢这游戏的传说任务(人物剧情),包括像是申鹤任务线里面的“神女劈观”,甘雨线等一众人物的专属故事写得都挺不错,质量非常高,尤其是其中的动态CG过场十分精美。但最重要的主线部分却拉了跨,序章故事节奏拖沓,没有吸引人的亮点,这也让很多冲着原神的“好名声”或者“臭名声”想来一探究竟的玩家望而却步,这正是犯了这类游戏的大忌——序章不够吸引人。很多原黑其实根本就只打通了序章,又或者连序章都没有打完就来各大媒体网站拉屎,其中也包括当时天天在微博的评论区里拉屎的笔者(嘻嘻)。而最经典的像是最后生还者1(美末1)的序章就直接将这个游戏拔高了一个层次,这就是差距。
除了蒙德部分,后面的璃月部分和稻妻部分的主线也是中规中矩,在众多的开放世界游戏当中甚至排不上号。一个游戏连最基本的剧情核心——主线都写不好,那么写再多的精彩有趣的支线也是于事无补,你说对吧,赛博朋克2077。另外再高度评价这游戏里面设计最巧妙的一个人设——派蒙,说实话,在前中期快进掉主线剧情的过程当中,唯一能支撑着我继续玩下去的动力就是听听派蒙的吐槽,我甚至怀疑这游戏的编剧应该有好几位,一个写主线的,一个写传说任务的,一个做各种人物人设和台词设计的。总而言之,建议主编给其他两位编辑磕个头,再给派蒙磕两个头。
另外关于文化输出的评论我持保留意见,因为确实看不到有多少我国文化的影子,除了与云堇有关的任务线,就小小那么一座璃月港,NPC的几件唐装长褂我觉得还代表不了我们上下五千年的文化,也没觉得外国人能通过这么点东西从而有兴趣去学习,去了解我们的文化,与其说是输出中国文化,看看与璃月相当的稻妻,到底输出谁的文化,我不好说了,你说对吧,米哈游株式会社。
战斗方面:
这一部分可能只能用灾难性这个词来形容了,米哈游典型的抄游戏不抄全套,抄了两套系统,到最后硬凑也合不出一套来。首先一套就是众人皆知的任地狱某款神作,抄了元素反应和一些最基本的动作逻辑,比如射箭蓄力和下落攻击,而另一套则是卡普空和白金工作室的动作设计。但问题就来了,这两套系统本来就是有冲突的,你说你打架的时候放个小技能大技能,但这压根就不是你搓招搓出来的,就是两个按键的事情,根本就不用提有没有操作体验了,毕竟要为了手机玩家考虑(笑),最主要的是因为下落攻击的原因,又不能浮空连段,这不就是只抄成了一套半成品吗?那那些知名动作游戏的动作设计还有什么意义,而且像是一个动作游戏最重要的因素(笔者自认为的)——防守反击也没能做出来,子弹时间也没有,只能说连育碧的刺客信条都不如。
而原神玩家最津津乐道的元素反应部分就成了内核,先不说这套东西到底有多少价值可以挖掘,毕竟连砍口垒和公主焊接这种游戏都能玩得十分硬核,但本质上这套逻辑玩的还是数值伤害,我只要数据叠得够高,那我就能通过一套属性反应秒掉怪物,这不就又变成了刷子游戏,哪还有什么东西有学习成本。综上,这游戏战斗部分的逻辑完全无法自洽,像是元素反应这套东西又显得过于单薄,抄了两套东西抄成了半成品,没有自己的核心的战斗系统。
玩法方面:
这一部分也可能是吐槽的人最多的部分,因为米哈游开放世界确实做得稀烂,这当中也包含了很多方面。
首先,这游戏开放世界的探索部分做得稀烂,我是没想到都2022年了,还有游戏用开图+开宝箱来推进玩家的探索的,好的案例就有它抄的那款“神作”,是用神庙解谜和小箱庭来推进探索,再例如R星和波兰蠢驴的游戏则是通过地图上大大小小的支线任务推进玩家的探索进度,差一点的案例也有育碧的刺客信条,毕竟人家有历史文化背景的底蕴,就算游戏做得差一点,玩家也会把它当作旅游模拟器,因为文化背景就是它推进玩家探索的动力。
然后,就是这游戏的解谜部分实在单调,在稻妻之前的蒙德和璃月部分我很难在野外见到不一样的解谜手法,基本上就是找仙灵开宝箱,又或者打元素图腾点亮开宝箱,再或者调查各种线索开宝箱,实在是没有太多的乐趣,再加上开宝箱的奖励少,正反馈不足,这也让收集地图要素成了坐牢。
最后,再来聊聊上文提到的元素反应的这套系统,如果制作组能好好利用,确实也能成为不错的核心部分,但最主要还是米哈游游戏的手游尿性,通过每日体力上限限制了打宝系统,使得在一个需要刷刷刷的游戏里,玩家无法快乐地刷各种升级素材和强化素材,再加上这游戏稀烂的数值,你根本无法用一套没成型的装备打出输出,只能每天用平A嗯给怪物刮痧,如果没有好的武器和圣遗物,就连元素反应的伤害都少得可怜,这无疑很影响玩家的游戏体验。
最后用一句话作结:不是不能玩,也不是非得要玩的一款游戏,原批吹得过高,显得自己的阅历短浅,原黑喷得太狠,显得自己的眼界太低。一个本身能够做得更好的游戏,硬要搁那摆烂还要给自己立“手机游戏”的牌坊,不好意思,我就是要骂了才舒服。
PS.稍微深入了解了一下原批的圈子才知道:
1.原批的内部也有斗争,强度党和XP党也会天天吵得热火朝天,恨不得把对方🐎杀了;
2.高纯度的原批不在贴吧而在米哈游自家的APP,纯得都快结晶了;
3.原神玩家和原批有本质的区别,后者对游戏的包容是盲目且可怕的,参考主机御三家的软🍚,索🐕,任🐖。
PS+.这游戏你即使投入了时间和精力成本,也压根没办法跟上氪金玩家的一根毛,不是说4x角色玩不了,而是5x角色能轻松做到你做不到的事,当然部分4x角色除外,总而言之,纯纯的手游诟病。
PS++.我很喜欢原批的一句话“ 原神在中国国内的分数这么低,中国一定有很多更好玩的游戏吧? ”,确实,国内目前还真没有能跟原神一个level的游戏,但最可悲的就在这里,连比原神这样的游戏要更好玩的游戏都不存在,这难道不可悲吗?
更新:
层岩巨渊设计得是真的好,相较之下2.7版本是真的烂,给你版本延期延了这么久,就做了这么个b玩意儿,真的是中看不中玩,播片播了1小时,游玩10分钟,拿做动画30%的功夫去做game play也不至于这么摆烂,真怀疑主线编剧是大伟亲爹,水平跟传说任务的真的没法比,天天找哥哥找妹妹的,整那b烂活,真要说也是OP好哄啊,有帅哥美女就能被忽悠得一愣一愣的,天天就靠着做动画凑数,死了得了。
更新一下2.8海岛的评价:纯纯的缝合怪。我从中看到了黑魂的影子,说不定还抄了谜案追声的解谜,战神3的解谜,其中不止玩法上,连台词上都被人指出抄袭,美其名曰借鉴。有一说一,游戏做得烂最多骂个两句整不出新活,但要是总抄人家的作业,那就永远得不到提高。好不容易从之前开服时期被冠以抄袭的口诛笔伐之下活到了现在,希望能耗子尾汁!
初试3.0,还不错,暂时把分改回去