神曲一脔(及攻略)


Kid A Mnesia是一张平平无奇的冷饭吗?不。它是一张原声集,而主菜是Kid A Mnesia Exhibition这个游戏。说是游戏,其实玩家除了走路什么也做不了,可电台司令就有本事带你上天入地。秉承着十几年来“要玩就玩个大的”的优良传统,Radiohead又一次在媒介的边缘蹦迪,把一款步行模拟器做成了听觉的TeamLab、虚拟的Sleep No More、数字冰窟中的神曲。
“方吾生之半路,恍余处乎幽林,失正轨而迷误”,故事从一片黑黢黢的小树林(Twisted Woods)开始。没有路,只有一点红光。你推开那扇地下室的门,瞥见门边令人不安的字句。走过幽深的走道,冲过图像的风暴,经过许多似人非人的生物,踏进庄严的金字塔大厅(Pyramid Atrium)。天光照亮诡异的壁画,鲜红的金字塔直冲云霄,岔路在面前展开,选择已经开始了。
你需要充足的精力,和一套不错的音响。

地狱篇

从金字塔大厅往下,来到幽灵井(Ghost Chamber),简笔画的小幽灵在地狱边缘缓缓上升。转头再向下,走过满墙的涂鸦,进入钢筋铁骨的地下室(Metal Vaults)。鼓点响起,追着文字跑吧!灼烧的歌词无穷无尽,追到尽头也不会有结果。跑过冷眼旁观的小人、小怪物、小恶魔,你就是孤独的米诺陶,在迷宫中横冲直撞。最可怕的迷宫只有一条路。
(把文字追完也没有用处,只是会吐。其实转两圈就会出现一个小房间 [Little Cinema],邀请你看永不重复的MV。)
再往下,走入那个更野生的洞口(Downbrow),森林的根系下,地狱的冰湖上,小恶魔们匆匆忙忙。走出地狱的洞窟,仍然看不见星星,但你有了第二次选择的机会。
炼狱篇

炼狱山是锥形的,就像这座铁锈色的金字塔。金字塔旁有两条路,分别通向电视屋(The Televisions)和纸房间(The Paper Chamber)。一墙墙电视噩梦般闪烁,旧电话亭里传出Thom的嘶叫。涂鸦聚成森林,昏黄的冰柱中冻着恶魔的标本。巨大的livehouse里,声音是光,在你的脚下和手中明灭。声音是纸,砌成房间,又在虚无的风中解体。
幽灵厅也通向这几个地方。美术馆的阴影中,对称地坐着两个巨型火柴人,抬起一片空白的脸看你。
天堂篇

敢不敢攀上炼狱山?黑暗中回荡着脚步声,往前一步,是一个无限的空间(Inside the Pyramid)。绿光在尽头闪耀,长着鹿角的怪物在地平线上漫步。融入绿光,经过后台,越过绿色的数据海洋,走进虚无。身体突然不受控制,图像化为万千像素,歌声化为万亿粒子,包裹住你。化身为粒子,投身于声音的海洋,乘着音浪,消失于这片大雪、这片令人沉醉的虚无。
时间开始回溯,空间化为奇点。黑洞是鲜红的子宫,时空之初,无数恶魔翩然起舞,组成了一朵天堂的玫瑰。来吧,狂欢吧!

永恒的心啊,指引我们在蓝色中上升。睁开眼,你发现金字塔中不仅多了一座电梯,还多了一个巨型火柴人,俯下身,对你露出尖牙利齿的笑。
人间伊甸园是白色的古根海姆(The Rotunda)。螺旋上升,每扇门都通往同一个去处。风景画廊(Landscape Gallery)里,小怪物们对着燃烧的画布哭泣。爬上天阶(Ascension),竖琴声中,你看到的不是天堂,而是天空。暗红色的、燃烧的天空,起火的冰山,焦黑的大地。聚光灯起,你惊讶地看清了自己的样子。
谢幕

幕布落下,重回森林。小怪物们举着牌子,感谢你的参观。现在你知道了,你也是它们中的一员,在红色的天幕下哭泣的、头上长角、身后长尾巴,一只孤独的小怪物,只能在音乐中寻找慰藉。