写在steam上架之际
现在回头一看,2002年真的绝了。
智冠的「天龙八部」,宇奥的「新绝代双骄3」,祖龙的「大秦悍将」,汉唐的「寰神结」,创意鹰翔的「碧雪情天」,昱泉的「流星蝴蝶剑」,风雷的「圣女之歌」,第三波的「赵云传」,东方演算(河洛)的「三国群侠传」,大宇的「轩辕剑肆」……
甚至笔者如今所在的——新瑞狮都推出了六部游戏,包括现在都显得十分珍贵的西藏题材RPG「西藏镇魔曲」
而在这群星璀璨的一年,目标的「秦殇」在里面仍显的耀眼夺目。
他在回合制JRPG大行其道的彼时,走了西洋rpg的路子,选用了多人小队即时战斗的模式,配合独特五行装备系统,以中国传统文化思维,融合了博德之门和暗黑破坏神的经典元素,创造出了新奇的玩法体验。
在当时非常时髦的「历史架空」式写作,沉郁苍凉的主调,美术上考究的历史环境塑造,配合当时大型RPG中独有的,全程专业的历史剧配音,打开了一个旧时代的全新绘卷。
CRPG经典的,多分支剧情,依托数值策略的多选项,多解法,围绕着秦末的苦难众生相,用在今天被老一代媒体人唾弃的道德抉择,极大地将玩家和主角的血肉贴合,加上队友的真实死亡,塑造了深刻的共情环境,营造了强烈的代入感。
可惜2002年,是国产单机没落前夜最后的夕阳。
秦殇的游戏类型体现,机制设计和剧情写作上的优点,以及他所承载和表达的主题,及至国产单机另辟复苏之路的今日,也没有更多衣钵的传承者。
目标一直是我非常敬佩的公司,从傲世三国到秦殇,他一直走在与其他厂商截然不同的道路。
只是这两款本该改写中国游戏史的游戏没有让他们得到足够的商业回报。
网络游戏的大浪把他拍到岸上,一众天骄改款后,直到天骄3,目标已泯然众人矣。
其实现在想想,当初秦殇2项目的裁撤的决定也不能说是错的。
因为即便是2022年就要到来的今天,国产单机的前途仍不明朗——甚至即便技术力有了进步的手段,不明朗的地方却更多了。
这次秦殇上架steam,免费。
我们这些国产游戏的老玩家其实也不指望现在的游戏能给现在的新玩家带去什么新奇的体验。
只是如果你们尝试了,请嘴下留情;如果你们发现了与现在的游戏不同的美好体验,请珍惜。
至少别因为你的队友死了就真的死了,而喷这游戏有多么“不友好”。
我们会手把手告诉你,这游戏当年有多牛逼,尽管他现在看起来这么老,这么丑。
而如果目标借此机会要重新经营秦殇这个ip,推出新的产品,我们会抱有期待,也会谨慎关注。
怀有好的希望,也别低估现实的冰冷。
如果,我是说如果,如果目标要是真脑抽做了个秦殇2,结果出来时发现steam404了……
……噗嗤,对不起,忍不住,忍不住。