对于游戏的一些想法和建议
之前一直在玩FTL(FTL超越光速真的是神作),Epic上白送了这个游戏就花了一天时间体验了一下,实在刷不动材料了,想去Epic上吐槽一下,结果Epic居然没有玩家评论这个功能,只能来这里吐槽了。
这个游戏的玩法总结一下就是打怪出装备出地形卡片,铺地形出各种效果换装备搭配帮助勇者打怪收集材料建设营地,地形卡片是由玩家自己选择的卡组。然后游戏就分成两种玩法,一套卡组打Boss,一套卡组刷材料,因为建设营地和升级建筑的材料需求很高,这个游戏的体验就是刷材料两小时,打Boss一分钟,基本上全程都在刷材料,加上这个游戏卡组的搭配组合非常少,基本就那么几种,一些增益强的地形卡牌都没有搭配效果比如路灯,哪怕是3乘3的岩石山脉都只能触发一次,导致游戏体验非常重复,非常乏味无趣,我都觉得这个游戏不能算作roguelike。
不得不提这个游戏本身的玩法创意是非常好的,但游戏本身带有很强的试验性质。这个游戏对于这一套玩法的挖掘深度还远远不够,不管是地形卡片系统装备系统道具系统都是浅尝辄止。地形卡片的搭配组合不够多,装备系统装备种类用途单调,道具系统就更不用说了。这个游戏有着非常大的进步空间,这一套玩法可以做出非常惊艳的游戏,但可惜这个游戏是个游戏性不足的平庸作品。
下面谈谈我对于这个游戏一些不成熟的想法和建议。首先要将地形卡片系统复杂化,各种搭配组合变化要丰富多样,甚至可以加入比如水凝固成冰,水导电,瓦斯遇火爆炸这样元素变化的魔法系统,怪物种类也可以丰富多样化,甚至可以进行昆虫野兽尸鬼吸血鬼这样的分类,每种类别的怪物都可以发展出自己的一套卡组玩法,甚至同一套卡组的不同玩法,这个游戏我只看到了吸血鬼有一定的搭配组合,比如吸血鬼法师,吸血鬼领主,但其他怪物的组织很单调。怪物,地形,魔法的元素丰富了就可以丰富装备道具系统了,值得一提的是在丰富系统的同时要注意做好平衡。甚至可以加入一套卡牌对抗系统,比如玩家扮演一个有能力改变世界的神和同样有能力改变世界能力的魔神对抗,帮助勇者对抗魔王的故事,可以做成回合制卡牌游戏,一人一回合。针对这一系列的改动,我都想好了游戏的故事背景设定,有个坏蛋想要毁灭世界和魔王签订契约,魔神有改变世界的能力甚至可以改变人的记忆,有神圣力量保护不受魔神能力影响的勇者在不受魔神能力的圣殿唤醒了正义的神(玩家)来帮助他对抗魔神和魔王拯救世界。勇者可以和玩家直接对话,双方在并肩作战的过程中互相帮助共同变强,反派魔神则想尽办法要干掉勇者,他有好几套不同的卡组比如昆虫野兽尸鬼吸血鬼甚至龙族,有很多玩法能打出不同的combo,甚至可以把游戏做成元游戏(meta game),学习一下一次机会(one shot)。每次冒险勇者都要从头来过,可以视为神圣之力的副作用,连自己名字都遗忘了的勇者在某个名为(玩家取名)的善良的神的帮助下战胜了强大的魔王和背后的魔神,成功拯救了世界。
当然这些废话制作组是看不到的,希望他们将来能做出更有趣的好游戏。