永远赶不上时代,但永远在进步的青蛙组

前言
从《恶魔之女》开始,每次都是首发就入了,不过价格是水涨船高,《恶魔之女》预购也就花了100多一点,这次直接飙到了近300,我也算frogware的忠实粉丝了。
如果说结论,那就是《第一章》给我的印象和之前差不多,那就是:依然有很多缺陷,但是我对下一作充满期待。
我们先从主线开始
自从《罪与罚》的二选一探案大获好评之后,从此这个套路就一直沿用到今天。
好处是让人需要“动脑”,没法像之前那样,直接靠无脑连连连直接得到一个结果,最后的结论必须要靠自己去判断。
坏处就是谜题的设计有时为了保证平衡性,结局显得有些模棱两可了。比方说这次的镀金笼案,其结论是非常暧昧的,不过目前看来,这种主线推进方式会继续沿用下去。
这次的主线做得一如既往的......虎头蛇尾。首先从案件数上,《罪与罚》一共有5.5个案子(其中一个是很短的教学,算半个吧),《恶魔之女》有5个案子。到了《第一章》,竟然只有4.5个案子。
主线的这个案子,我觉得很难算一个完整的案子。本来我估摸着会像《恶魔之女》最后一章一样搞点花里胡哨的内容推进到结局,剧情粗暴,但也得看得过瘾。
结果去了一趟后花园,随便逛了逛,很轻易就出结局了。导致这个贯穿故事的主线看起来像是个打完附送的彩蛋。我一直觉得《恶魔之女》是“雷声大雨点小”,到了《第一章》我真是要满头问号了。
我听说这作《第一章》开发遇到点困难,也不知道这个超级虎头蛇尾的故事是不是也是开发困难妥协的结果。
而前几个案子中,第一个案子无疑就是个训练关。镀金笼案和异国缪斯两个案子无疑是精彩的,其精彩倒不是推理的难度,而是确实达到了一环扣一环,一个线索指向另一个线索,一个场景指向另外一个场景,让人目不暇接。
但是代罪羔羊就瞬间打回了训练关的体量,可能从这关开始制作组就没钱了吧。
主线中主要配角艺术家无疑是个精彩的角色,他和福尔摩斯每次大段大段的辩论我都没有跳过,理性和感性的碰撞,可以说在辩论这块,他可是完全不落下风,看了大呼过瘾,编剧在这块台词确实下了很大功夫。
但是正如之前所说,因为主线后半截草草收尾,让这个角色没有达到最大的发挥,有点可惜。像他这么一个癫狂之人,很有可能要犯下一个要福尔摩斯非常为难的大案,才对得起他的角色定位。
这次能够用一个主线案件把所有案件串起来是令人称道的,(起码之前没做到)不过完成的不是很好。
乔
乔这个角色真是神了,我觉得以后华生都可以扔了。
乔的出现原因很简单,华生这个时间点本不该出现。但是我真是没想到乔的节目效果,比华生好一百倍不止。
考虑到制作组的技术力,我怀疑他们做一个跟随的NPC很容易出各种各样的BUG。而作为幻想人物的乔,他并不需要做成跟随NPC:他的出现和不出现都是合情合理的。他只需要在特定场合出来就行了。他瞬移都可以理解,毕竟人家是虚拟的嘛。
因为是幻想人物,他可以肆无忌惮做他想做的任何事,在水里游泳,爬到雕塑上,躺床上睡觉......同时作为福尔摩斯偏“狂野”的一面,他说话也口无遮拦,和福尔摩斯打嘴炮,给福尔摩斯提出挑战。同时他也能发现很多福尔摩斯发现不了的线索,指引玩家前进。
可以说,每个场景看到乔我都会可以和他对话,因为这个家伙实在太有趣了。相比之下,我可以想象华大夫是多么的卑微。上述事情他都没法做。他是个真实的人,他没法肆无忌惮行动,他为人本分,没法和福尔摩斯犟嘴,其观察力更是很难帮得上福尔摩斯。
所以我确实有点想念这家伙了。没有乔的日子估计以后就比较无聊了。
支线
支线做得很棒,有的任务体量很大(更显得主线后期潦草),有的短而用心。有的是和原著福尔摩斯特性相关联(养蜂,小提琴),有的则体现了他为人的理念。
就像市政厅门口的回忆,小时候他直接揭露总督在撒谎,被哥哥给拉走了,把兄弟二人的特性展现得很好,虽然短却给我留下了深刻的记忆。
很多案件也都是和他老哥有关,老哥出场很有限(主线寥寥几笔,大部分是回忆),但是一个有“大局观”的公务员形象寥寥几笔就勾画出来了。
(剧透)
我这里要稍微提两个支线,一个是《傻眼》,这个案件设计得很有意思。其实如果把线索扒清楚也不难,因为俱乐部老板压根很难凭空捏造出香味,因为他不知道另外一个嫌疑人是谁,而且如果是他干的,把脏水全部泼给另外一名决斗者是最佳选择,毕竟人家早就逃了,无从对证。
但是我觉得有一个细节很精彩,甚至连线索都没提:二楼妹妹的房间里有一副画,正是古城遗迹从高处的射击视角。而她说她从没去过那里。
另外一个是《铁棺材》,这个案件我有点懵,最后还选错了。为啥化学分析酒里会有毒?这把我当时给误导了。
继承
很多东西如果你玩过制作组其他作品,肯定很眼熟了。
福尔摩斯本身就是一部不断在之前作品基础上不断改进,打磨的作品。10年前的《遗嘱》还是部无聊的小解谜游戏,而到《第一章》做得已经像模像样了。
从罪与罚的二选一和思维殿堂,恶魔之女的问路(0.5版问路系统),沉没之城的开放世界......曾经福尔摩斯连221B都下不了楼,如今他已经可以在岛上漫无目的的逛了。
虽然制作组依然是那个小团队,他们的技术永远没法比肩3A,但是他们的进步还是突飞猛进的。《恶魔之女》的开放世界和动作要素都做得非常尴尬,到了《沉没之城》已经做得像那么回事了。他们一直在努力把这套“推理侦探”做得迎合潮流,他们也做到了。
对于这么一个永远求新的制作组还能抱怨什么呢,我依然期待他们的下一部作品。