《辐射》通关repo
游戏生涯打完的第二部crpg,上一部还是已经现代化的《神界:原罪2》,结果第二部就是这部《辐射》,不过也是趁着朋友回顾《辐射2》的时候,想着品一品《辐射》,玩不下去后再《辐射2》,没想到不知不觉就通关了。
当我从13号避难所第一次见到西边出现的阳光,在只有怪物和歹徒横行的废土来到沙荫镇,帮助弱小的村民们消灭变异蝎,拯救镇长的女儿,遇到在避难所外第一个同伴伊恩。又来到迦克镇帮助镇长挫败了赌场老板的阴谋,一只倔强的狗狗也跟随我一起去废土冒险。来到哈勃城帮助警察消灭了地下犯罪组织,前往大墓地帮助尸鬼们修复好了水泵,拿到了净水芯片拯救自己的家园之后再次临危受命去消灭变种人。于是我鼓起勇气在满是核辐射的闪光之地拿到了钢铁兄弟会需要的东西,加入了兄弟会获得了动力装甲,帮助兄弟会潜入变种人军事基地,知道了变种人们诞生的秘密。我来到了晒骨场与利刃帮消灭了管理者夺回了自由,来到大教堂指出主教计划的纰漏,唤醒了他的良知。我完成了一切我需要做的事,拯救了已经残破不堪的废土,回到了我的家乡13号避难所,却因为我的这些壮举而被放逐。

当我回想整个游戏的流程,原本感觉平淡的情节变得如此壮阔和悲伤,在游戏建造的这个舞台都是我的故事,而我的所作所为也是的确影响了这个世界,看着结局画面我那些做到的或又没做到的事,让我感觉到我的确在这个地方冒险过。与jrpg体验不同的是,在jrpg我在感受那个故事带给我的一切,而在这个游戏里是我在这片舞台上寻找着需要我的地方,游戏虽然其实也是有着个线行的目的,但还是能感受到相对的自由,比如我可以直接嘴炮最终boss,有些因为懒没有杀死的敌人的确会影响到结局。打完这部后十分期待在这个体验之上的《辐射2》。
当然缺点也是有的,比如我在游玩的时候其实很难产生代入感,主角本身是空白,但对话时除了哈罗德外没有一个npc让我感觉到很有趣。其次是角色建模重复太多了,主角和同伴都不是特特殊的建模,特别大地图遇到的一些敌人和同伴一模一样,人多的时候很容易弄混,而黑岛想必也是知道的,不然就不会有「辩敌识友」这个技能了。同伴还有两个大问题,没有个人剧情和不能给他穿戴装备和操作,没有剧情勉强能接受吧,但给同伴装备他不会穿,拿回来还得交易(不过也可以直接偷),导致后期同伴完全是我的移动背包,打架之前先离队,打完入队偷装备。
游戏的确是游戏,不得不说我玩的时候真的挺开心的,现在很多人评价《辐射》的时候都说是给第二年发售的《辐射2》打下了基础的框架,很期待玩到全方位升级的《辐射2》的时候