一起踏上这趟旅程吧···DD2想法(不停更新中)
2021年10月28日
(目前没有中文版,所以用了很多游戏里的词语,很烦英文单词的谨慎)
目前玩的是Darkest Dungeon 2 Experimental
目前开始Early Access之后,游戏出了两个版本,一个是普通版本,一个是试验版本
普通版本是稳定的不会出bug,但是版本比较旧一点的版本,而Experimental(试验)版本是比较新的但是很可能会Crush的不稳定版本。
1代很早打穿后记忆已经模糊了。
DD1代是典型的同步率很好的游戏,所谓同步率,我只画面,画风,音乐,游戏主题,游戏玩法,以及游戏的失败惩罚和游戏机机制很好的围绕在了“制造绝望”的这么一个主题上。
最初玩的时候很难扛住压力。
主要是因为游戏没有一个很明确的指引,告诉你如何去赢。
然后当你信心满满的,带着一队满血还有药的人,打着打着一个人崩溃了,然后忽然整队人的战斗力就彻底瓦解了。
你如果仔细思考这种结构,你就明白游戏隐藏了很多属性从而隐藏了难度,让你觉得你的状态很好,给你一些信心然后把你毁掉。
这是1代,2代在有许多进步的前提下,把这种“让你觉得你状态不错然而实际上你的队伍状况”很糟的这种隐藏难度机制更进一步提升。增加了一个不是很合理的“人际关系”属性。
这个系统叫“共鸣系统“ (affinity system)
简单的说,不同队伍里的人有不同性格,会喜欢/讨厌队伍里其它的人。
关系好的时候不只是各种buff,还有经常鼓励对方,为对方加油,莫名其妙增加士气,加血,甚至可以帮你格挡后还来个反击。
相反,如果相互不喜欢轻则是互相降士气,重则给对方各种debuff,拒绝对方的治疗,队伍分崩离析的速度非常之快。
如果互相不喜欢,可能满血满药的出门,结果没过多久队伍就一下全崩盘了。

游戏里一改一代的横版探索,改成了开着马车一直向前,中间遇到战斗还是传统的横板

地图左上角就是Loathing指数,0个骷髅为最好,5个骷髅你肯定GG了。
Loathing(仇恨)指数的主要作用是影响前面所说的“共鸣”属性。
当Loathing很高的时候,队伍的人都不高兴,所以很容易就跟队友闹别扭,没多久就互相仇恨了。
相反,如果Loathing是0的时候,都在互相跪舔对方,很快队伍就配合无间。
Loathing的增加和减少有许多情况会导致
简单的说遇到事件,大家意见分歧大,你做了某些选择会导致loathing增加。
在遇到可以选择的战斗时,逃跑会增加loathing,还有一些战斗赢了会减少loathing。
在本作中,很多技能可以帮助士气提升, 所以士气这个系统其实比不过“共鸣系统“。
这一代士气崩了的时候,角色不只是会发疯跟所有人关系爆减(直接联系着共鸣系统)。
同时也可能导致自己得各种精神疾病(增加负面属性,需要治疗)。还可能导致掉成空血。
或者不想攻击只想死这种消极状态。
游戏依然有火光的属性,马车火光大于40的时候,不会有debuff,光亮高的时候会增加攻击优先级,降低敌人强度。
反之则敌人优先攻击,难度越来越大。很容以被强大的敌人伏击。
游戏中你死了后游戏重新开始,但是作为奖励,根据你这一盘走的距离,你会获得一定的类似于“经验值”一样的东西来给你提升这个存档的等级。
等级越高,你可以解锁的角色就越多。
在游戏进行中,你会遇到一个地方,看起来像个镜子什么的,好像叫Srhines of Reflection
(反思神龛)。
在那里你可以选择一个角色,然后开始讲述这个角色的故事,每个人五个章节,你死了后章节记录还是保留,比如一个角色你已经过了四章,你死了后下次来就是第五章。
完成角色的反思故事不仅可以让你了解这些人在1代以前的故事,更可以解锁这个角色的一些新的技能。
比如Doctor(巫医)是个年轻漂亮的医学生,但是总是研究上瘾走上歪门邪道,后来正好遇到自己的教授批评不久后,教授出了事情奄奄一息,她于是有机会做一个一直想做的试验来复活教授,但是结果····(后面不剧透了)
此外比如我最喜欢的一个角色(游戏里你需要存档到6级才能解锁)麻风病人(Leper)
本来也是一个英军的肌肉男,为了帮助被异教徒迫害成麻风病的人

结果自己得了病,从此没法再像以前那样帮助人,于是干脆拿上武器,准备去杀光所有怪物。
这是游戏里我很喜欢的一个设定。
目前我最大的问题还是在新的“共鸣系统”。
共鸣系统恶性循环的非常快,跳出恶性循环非常困难。
这个我没问题。
但是我的问题是,当队伍Loathing很高的时候,Affinity系统完全不make sense。
四个人的队伍,一个人重伤即将死亡,我让战士去保护。
由于loathing高了,让战士去保护一个将死之人,另外两人会说“you left me in the wind“”I needed that protection“
各种争风吃醋跟你关系变差。
你一个暴击打死了boss,因为loathing很高,根本不攻击的支援型巫医居然会在那里生气,说什么你抢了我的风头。
what??!
因为这种事情翻盘吵架导致游戏崩盘,我觉得挺没逻辑的,而且很多的物品,用来增加士气和改善关系的物品,需要两个人有初始的良好关系,所以导致一旦进入恶行循环很难跳出。
总之,就目前为止,我认为新系统还需要调整一下。
(待续·····让我玩几天)