《孤岛惊魂5》的延续
育碧作为一个老牌游戏大厂,手中IP众多,可惜真正叫好又叫座的没有几个。刺客信条和孤岛惊魂作为育碧现旗下最为强劲的两个IP,自然是备受青睐,集万千宠爱于一身。
与刺客信条系列不同,孤岛惊魂系列中最引人瞩目的永远不是主角,而是游戏中性格各异的配角及BOSS。
在《孤岛惊魂3》中,育碧塑造了一个疯狂到令玩家刻骨铭心的反派瓦阿斯。到了《孤岛惊魂4》,蒲甘·明又给玩家们上了深深的一课。约瑟夫·席德这位圣父在《孤岛惊魂5》中的形象也要比玩家所扮演的菜鸟郡警鲜明得多。
或许是《孤岛惊魂5》最后的核爆结局确实是让玩家们拥有了极度不爽的游戏体验,为了挽回自己的名誉;当然,也有可能是单纯地为了给贝塞斯达上一课,教他们做废土游戏。育碧将《孤岛惊魂5》的故事延续了下来,2019年2月15日,《孤岛惊魂:新曙光》正式发售。
在核爆十七年后,希望郡存活下来的居民自发组建了繁荣镇,却没想到前拒狼,后进虎。没有了伊甸之门的邪教洗脑,拦路强盗犹如蝗虫过境般的扫荡又让新生的团体濒临破碎。为了让繁荣镇不至重蹈希望郡的覆辙,瑞许带着主角等人乘着火车来到了繁荣镇……
只是,超出意料的是,以双胞胎为核心的拦路强盗着实丧心病狂,其凶残程度丝毫不逊色于鼎盛时期的伊甸之门。绝望与黑暗吞没了给繁荣镇带来希望的火车,死里逃生的除了被擒下的瑞许就只有作为保安队长的主角。
在繁荣镇幸存者的殷切期待下,大难不死的主角重新召集四散的各路能手,重新杀回拦路强盗的地盘,救下瑞许并破灭了双胞胎姐妹企图将整个繁荣镇纳入麾下的野心,还众人一个和平发展的空间。同时,新伊甸的出现似乎预示着伊甸之门似乎尚未被根除……
《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂5》的关系跟《孤岛惊魂:原始杀戮》与《孤岛惊魂4》的关系略有不同,虽然育碧有在正传结束后补充一个外传的习惯,但像《孤岛惊魂:新曙光》这样,完全可以作为《孤岛惊魂5》DLC推出的,还是首见。
育碧蒙特利尔和育碧上海合作开发的《孤岛惊魂5》给玩家展示了一个风景优美的蒙大拿希望郡。而核爆后的希望郡并没有沦为一片荒漠,在大自然极强的自愈能力协助下,希望郡被一片盎然绿意覆盖,各种因受到辐射而变异的动物在山林间自由穿梭,如果不是肉眼可辨的变异特征,整个希望郡的森林就仿佛不曾遭受到核打击一般,只是偶尔出现在视线边缘的破碎建筑时刻提醒着人类,这里曾经是繁荣的文明社会。细心的玩家应该能从蛛丝马迹中抽丝剥茧,发现《孤岛惊魂5》中曾经出现过的建筑物。
《孤岛惊魂5》中的部分优点在本作中得到了完美的继承及发扬,然而《孤岛惊魂:新曙光》也不是一成未变的换皮游戏。相较《孤岛惊魂5》,本作突出了RPG元素,将经验值和等级的重要性进一步提升,这种改变可能是基于《刺客信条:奥赛德》的成功让育碧尝到了游戏RPG化的甜头。前几作中比较常见的不做主线一路打杀模式在本作中彻底失去了空间,第三级的拦路强盗在游戏初期绝对没有击败的可能性,只有通过进行解锁同行伙伴任务或完成寻宝任务的方式获得特长点数进行升级后,才有击杀的机会。这种做法虽然延长了游戏的通关时间,但也极容易让玩家产生疲劳感,冗长且重复度极高的任务足以让一部分耐心较差的玩家心安理得地将游戏放入回收站。当然,远征模式的出现在一定程度上拉长了游戏的游玩时间,只可惜本体游戏内容的过短是无法回避的尴尬。
而且育碧对废土游戏的试探仅停留在了表面,《孤岛惊魂:新曙光》的内核还是育碧擅长的公式化沙盒游戏。自由度极高的沙盒游戏对刻画废土来讲是一把双刃剑,用好了足以孕育出一个与辐射系列相提并论的IP,可惜绝大多数都达不到这个高度,最后推到台面的只有归于尘埃的结局。
《孤岛惊魂:新曙光》作为育碧2019年的开年作品,其主要目的还是为了填充19年年初的市场份额,为接下来发售的《全境封锁2》及《纪元1800》铺路,就这点上讲,《孤岛惊魂:新曙光》的目的是达到的,但从补完《孤岛惊魂5》故事的角度上说,本作其实并不算优秀,只能说是平庸之作。