我喜欢玩的游戏内核都是“更快,更高,更强”,但是魂2的变化改动也太大了吧
本攻略根据bilibili的视频作者“索尼柯南”整理编写,个人主页:https://space.bilibili.com/2813548
1,“更快”要分两个方面讲,1.1是翻滚,1.2是无锁定跑位
1.1,魂2在系列作品中独有的“迅速值”,是影响翻滚无敌帧的主要因素。玩家加点“适应力”可以使得“迅速值”增长。玩家加点“记忆力”主要影响法术空格,次要影响“迅速值”的增长。
如玩家出身只有6点适应力,迅速值是85,翻滚无敌帧只有8帧。这时玩家经常会觉得自己明明翻滚过了敌人的攻击,血条却是受伤了。如果玩家想要达到魂系列平均的13帧无敌,玩家往往需要在“适应力”和“记忆力”上投入30多点的加点。才能达到翻滚能用、好用的平均效果。
同理,如果玩家的魂量富裕,把多余的魂量加到适应力上,可使得游戏变得“简单”?
1.2,如果“翻滚”不好用,那么玩家走位、跑位,离开敌人的攻击范围就可以了。这个是游戏制作组没有任何提示,却在游戏机制里去鼓励玩家去“走位、跑位”来应对敌人的攻击,而不是“翻滚”。
而且,走位不需要任何加点去提高性能。
“无视角锁定”肯定是官方推荐的。至于是拉开敌人攻击距离,还是绕到敌人背后;至于是平推摇杆回绿,还是按X加速跑……这些就靠玩家的修为和学习了。
2,“更强”?我刚到如蜜,连修武器的铁匠都不开门!
如蜜=历代传火祭祀场
2.1,从如蜜出去第一件事,肯定是跑酷巨人森林,从一火跑到二火,沿途任何敌人不用打,东西不用捡,只为了见商人(跑酷又是游戏机制去鼓励玩家做的事)
2.2,商人花1000魂买钥匙,解锁铁匠
2.3,出生武器尽早转为,铁匠卖的细剑,拥有140的高超反击系数,需求7力量,需求12敏捷
2.4,“反击系数”又是系列作品中独有的,判定极为宽松,如敌人在攻击动作开始到结束期间,玩家攻击敌人都有140%的倍率
2.5,玩家见过第一个boss“最后的巨人”后,和商人对话,商人会转移至如蜜。商人则无限售卖滴石。
2.6,累计在商人消费10 000魂,对话,商人会赠送玩家“银蛇戒指+1”
2.7,第一个刷魂地点,推荐在巨人森林第一篝火,出门绕到河马背后,引他出招向后坐,一次1000魂
2.8,魂2整体来说,boss难度低,数量多,给的魂也多。加点需要的魂也比系列少,所以容易做到等级压制。
2.9,从巨人森林二火出发,第二个boss是咒老师。走位,弹反,利用场景内的机关弩,都是比较好的解决方法,学会了就很简单。
2.10,主流的刷魂方法,挑容易打的boss:坐下巨人森林二火,添火,选择出身礼物“营火探究者”,可以让该区域的敌人刷到二周目,每次添火难度加一周目,八周目封顶。boss会重新刷新,包括了最后的巨人和咒老师。拾取道具也会刷新一遍,固定的铁箱除外。
2.11,主流的刷“营火探究者”的地点:DLC1圣壁之都,二火到三火之间的隐藏路段,boss是盗墓三基佬。进boss门前拾取营火探究者*3,光虫*2
3,“更强”?我推图推到一半,武器耐久就没了!我强个屁啊!
3.1,武器耐久,又是一个游戏机制去鼓励玩家多换武器的事
3.2,第一时间拿的细剑加点加到够用的就行了,如果还在前期追求输出,在智力和信仰上加点,前期的“黑暗武器”附魔比较好用
3.3,柯南攻略里,拿起的第二把武器是大鸡腿(钝击)。在如蜜花一万多魂从白猫买戒指,开始跳大坑,从废渊一火到二火,到达最底层之前可以拾取大鸡腿。游戏里大部分盔甲的敌人都弱钝击,灵魂攻击是双持R2削韧极大,能把部分敌人打趴。
3.4,第三把武器在密港,深处的某个箱子可以拾取巨剑。优点是单持R1是范围极大的左右横扫,反击倍率130,削韧可观。
3.5,密港boss门前,有个卖货的魔法师,先购买“思乡”。定向射出的魔法能勾引游戏里绝大部分敌人的仇恨。要求1空格,要求19智力
3.6,有了三把武器,各有各自的优点,对付不同敌人,应对不同的场景。再常备一两个修理光粉,武器耐久自然不是问题
3.7,这三把武器,再配合思乡,基本能解决游戏里大部分“堆怪”的问题了。
3.8,讲了这么多,游戏机制又鼓励了玩家平均加点,单项数值加到够用就行。
(整理到这里还有很多知识点没讲,但一般玩家开荒应该是够用了,如有需要再提问补充)