摄人心魄的深渊之旅

From Software之前的作品我只玩过《只狼》,玩了四周目。早已听闻《恶魔之魂》是宫崎英高的亮相之作,自此世间多了魂系game,玩家从此被拉入万劫不复的受苦即快乐的SM体验,和碎片式的留白叙事,并且此作难度极大,恶意满满。
BluePoint这次的重制,基本上原汁原味的保留了当年的一切,包括一些小bug,和今天看来生硬的动作设计。因为PS5高速硬盘的支持,这次的贴图素材前所未见的高清,宏大的场景和细节令人叹为观止。画面的精美,和原创的3D声音引擎,几乎可以打满分。总而言之,这是一场充斥着哥特中世纪黑暗美学的视觉和听觉盛宴。
一周目选的骑士,想体验原汁原味的铁甲砍杀。
难度和恶意,于我而言就以下四点。
1. 每一关从出发到遇到boss,通常要过3道迷雾,死了就重来,没有check point,没有黑魂里的bonfire也没有只狼里的佛灯,遇到boss也要干死,否则重头来。什么死了经验全丢,必须原地找回,且只有一次机会,物品会不断消耗等等,这些都是基本的恶意。 路上敌人,陷阱啥的我也不介意,我到觉得陷阱和敌人的设计很真实,游戏里被暗算也是一种体验。
2 一旦辛苦打完boss恢复人形,马上就有玩家入侵,一周目的我还没搞清楚状况就往往被背后一刀捅死,气的想打人。
3. NPC 里面坏人也不少,有一个诡异的骑士被我放出来之后,不共计我,只说后会有期。然后他会慢慢依次杀掉其他对玩家有用的NPC,太邪恶了,这个真是服了。
4. 最终boss 老国王有一招直接打到你降级,初遇见两次被吸走四个soul level。这也是服了,打了半辈子游戏,以上这两条设定,真是前所未有的恶毒。
但以上的一切,包括没有提到的恶意,都被美术和音乐拯救了。我截了数百张图,以下就放图来说吧。精彩的往后放。 游戏感受在最后。
请想象65寸以上电视和投影打开这种4K HDR画面的感受。真是引发舒适。


















































开头十小时我都没打过高塔骑士,和他这样的巨人战斗,我一脚就被踩死。死一次又要跑完3段长城,长城尽头还有3个弓弩手,两个蓝眼骑士等着,都活下来之后才能见到高塔骑士,然后进去又一下被剁死,再来。真是对意志的磨练。 突然想起来这可是老贼的游戏,这是第一个真正他做出来让玩家感受的Boss,就是这样,面对比城堡还高的敌人,你就不能退缩,迎头而上,从盾牌和双脚直间过去最好,然后就可以砍到脚踝了。打完我才想起来带Cling Ring增加血量,一直是半残的魂在打。。。
可惜之后的路程我一路1-2 2-1 2-2 2-3 2-4的打下来,如同小时候打超级玛丽一样,结果没懂这个游戏的意图,再去打3-1 4-1之后的世界基本上Boss都是一次过,没有什么攻击pattern去摸索,滚滚+剑上附魔,基本上砍砍就死了。因为我很早就把剑做到+10,攻击力一直是偏高的。Flamelurker算是难打的一个,但是捡了防火大盾之后,也没什么难度。 比起只狼的boss战,恶魂简直是小学生考题。本质上还是RPG,加点加对了,升级升高了,Boss就变弱了。
对比下来只狼才是真正舍去了魂系RPG的内核,一个纯粹的高难度动作游戏。
但恶魔之魂的缺点和恶意都不重要,因为它实在太迷人了。
恢弘的城堡,布满岩浆的矿坑,诡异的监狱塔顶,狂风骤雨的山顶,山谷之中暗无天日的沼泽。电影中都很难找到的鲜活画面就像画卷一样在眼前展开,新时代第九大艺术能达到的新的高峰,在此可以尽情的一窥究竟。
下一站,该离开龙与骑士,去到未来的夜之城了。