一入猛汉深似海(一)

不知不觉已经有700小时的游戏时长,写点什么记录一下。
第一次尝试MHW大概是两年前的事情了,用的朋友的xbox,做了一个任务就放弃了,一个砍龙的游戏乐趣到底在哪?
然而游戏荒+夏促真的是能击垮任何一个游戏爱好者的心理防线,于是MHW成了我steam的第一个游戏,抱着大不了退款的心态付款,然后捏脸两小时完美错过退款时间,硬着头皮开始了自己的新大陆之旅。
看完CG,来到星辰,第一个犯愁的问题来了,到底玩什么武器呢?还在过去游戏职业选择思维模式里的我果断百度:“怪物猎人世界什么武器最厉害”,翻越了无数的问答总结出一个答案:弓箭是亲儿子!果断选择了弓箭,以为远程既安全又暴力,什么瓶子、蓄力、刚射、滑步统统不懂,只会平a,最爱射个桶升天的招式,就看怪一滴一滴的掉血,感觉输出很稳。直到被土沙龙教做人(是的,你没有看错,土沙龙)。当时还是和朋友一起,三个手残党,心想真不愧是“横冲直撞的暴徒”啊!
第一次发送了求救信号,看着信号弹上天,弱小无助的我真的是在心里默默的祈祷,能有好心人前来救援。随后就天将一位斩斧大佬(至少当时在我的心中是绝对的大佬),一顿砍瓜切菜土沙龙乖乖的倒下了。大佬啥都没说,轻轻的来、轻轻的走,但是却给我留下了无法忘怀的光辉形象。
于是乎脑海里就有了“斩斧牛逼”的想法,出了任务果断换上斩斧,正以为自己已经拿了强势武器,就好比网游里的RMB玩家,从此就要走上无双的道路了的时候,泥鱼龙继续把我按在水塘里摩擦。至此我开始了找教学视频、训练场练习,懂得了所谓了派生(连招)、开刃、形态切换当然还有最帅的零距离解放突刺!好像回到了几年前玩lol的时代,看教程、练技术,虽然技术很菜,但是每砍到一刀、每一个成功的翻滚、每一次零解都有这无比的成就感,就这样摸爬滚打遇见了角龙!
因为刚开始游戏的时候选装备就只会看防御力,防卫队的防御有50,而系统初始装备都只有5,就一直穿着防卫队(这也侧面说明我有多菜吧,穿防卫队还能被土沙龙虐呢),但是网上都说这是逃课装备,以后会被军训的很惨,这刚好是遇见角龙的时候,我果断的选择脱掉防卫队!但角龙大大一个龙车、一个摆尾我就直接猫车,以至于差点被角龙劝退了。但也是从这时候开始我体会到了怪猎的魅力:配装、属性弱点、肉质、打点。角龙弱冰属性,远程冰属性打翅膀能够输出收益最大化,这是一个角龙的教学视频说的(抱歉,当时是在没有水平用近战武器打角龙),于是我重操旧业,拿起了我的弓箭,开始了为打角龙得做一把冰属性弓的刷刷刷之旅。大概的流程是这样,冰属性弓当时能做出来的是风飘龙弓,风飘龙弱雷,那么我得先有一把雷属性的弓去打风飘龙;雷属性的弓要打飞雷龙,飞雷龙弱水,那么我就得有一把水属性的弓打飞雷龙;水属性的弓要打泥鱼龙……就这样,我都不到自己为了一把冰属性的弓刷了多久的素材。
这还只是武器准备,接下来还有为了不穿防卫队但是有增强自己的保命能力,还刷了一套风飘龙的装备,也是第一次明白装备有词条,不同的词条有不同的作用。也知道了不是只有攻击才是有用的词条,一个成熟的猎人应该根据自己的狩猎习惯,通过装备的选择,在输出与保命之间找到一个平衡点才是最重要的(当然对于一个手残猎人来说,精灵加护、体力3才是应该常驻的词条)。
至此终于进入了传说中的上位任务,也应该算是摸到了怪猎的门槛。然而好景不长,樱火龙的出现再一次让我绝望,打不过是一方面,另一方面是之前一起入手怪猎的朋友居然单过了。“比他们还菜!”是我绝对无法接受的事实!就这样,我一次又一次的倒下,一次又一次的任务失败,再一次又一次的重新开始,坚持不发救难信号,笃定一定要单人通过(我都不记得打了多少次,就每次出营地门口有个风飘龙的脚印,就靠摸这个脚印硬是把风飘龙的研究等级提升到了最高)。之前的经验也全部用到了樱火龙的狩猎当中,让我认识一个新的武器,斜坡战神转转乐--锤子!依照我原来的个性,是绝对不会选择锤子这种外形看起来像个铁憨憨的武器,然而当我旋转起来,把樱火龙打出倒地硬直,照着樱火龙的头一锤一锤的敲打,心中不停的默念“80、80、80”的时候感觉自己就被快乐包围,果然没有最强的武器只有最强的猎人。倒下、站起来、任务失败、查找攻略、练习技术、再来一次,就在这样的反复中我终于单独战胜了樱火龙。
还没来得及为自己的成绩沾沾自喜,新的古龙任务就拉开了帷幕。古龙:“不要误会,我不是针对你,我想说在座的各位都是辣鸡”,这大概就是古龙给其他龙种的开场白,灭尽龙(虽然现在已经可以亲切的称呼咩咩子了)登场时带来的内心压迫感至今记忆深刻,当然记忆更深刻的可能是被她拍的死去活来的感受,在无数次鏖战中终于在任务超时(一个任务50分钟)前15秒战胜了灭尽龙。看着结算画面(后悔当时没有截图)整个人瘫在电脑前长长的舒了一口气,激动的和朋友分享自己的战斗经验,感觉自己真的是太牛逼了,仿佛战胜了什么无法战胜的东西,终于我也是单挑古龙的猎人了呢!
接下来感受了炎王龙的爆炸艺术、刚龙的龙卷风起飞、尸套龙的瘴气污染之后我就来到了怪物猎人:世界主线流程的守门怪,冥灯龙面前。冥灯龙的登场着实让我惊艳,结晶之地的环境、冥灯龙破壳而出的姿势、巨大的体格,当然还有大团长“这里就交给你了”的骚操作,所以怪猎虽然 并不是主打剧情的RPG游戏,但是每一个任务的CG动画和剧情的设计仍然有着极强的代入感,能够唤起每一个猎人心中的恐惧和敬畏!冥灯龙的狩猎自然不是一帆风顺,但似乎并没有吃太多苦,但是个位数的伤害以及弹刀让我苦恼了一番。但也正因如此更加明白了肉质、打点的重要性,作为一个近战必须全程追着前爪输出、武器斩味掉了得伺机磨刀,同时面对体型庞大的怪物必须习惯视野里只有一条腿或者一只爪子。
冥灯龙的狩猎结束,是一段很长很长的CG,星辰张灯结彩,厨师长拿出最丰盛的美食和美酒,营地里所有的猎人都放下狩猎和工作,大家举杯畅饮、促膝长谈、共同庆祝新大陆的调查告一段落,平日里忙碌的星辰变得那么平静,深沉的夜色里、莹莹的星光下,终于有那么一刻世界安静了,我也终于有时间认真的去观察第五调查团的伙伴们,原野大师、剑术大师、司令员、大团长、铁匠、之前和我擦身而过的猎人们,只会吃吃喝喝的aibo似乎也变得可爱了。这是所有人的节日,也是我怪猎生涯的成人礼(主线结束才是游戏真正的开始),再司令员鼓舞人心的号召中,所有人都选择继续驻扎新大陆,还有更多的调查在等着我们,这一刻不是怪猎生涯的结束,而是开始。
我一直很反感刷刷刷的游戏,对于装备、武器也没有过多的追求,一直都是得过且过。怪猎却让我爱上了刷刷刷,不是刷装备、刷武器,而是在和数量不多的龙反复缠斗中不断的提升自己的技术和操作。一个好的游戏不仅仅在于他的可玩性、耐玩性,更是在游戏的过程中会帮助玩家成长,这不仅仅是技术的提升和精进,也是认知和心态的成长。对于没有接触过ACT游戏的玩家来说,上手的学习成本是很高的,这期间要不断面对倒下失败所带来的挫败和失望,但一次又一次重新再来、独自面对、寻求办法,难道仅仅只是一种游戏行为吗?我想不是的,那些能够克制住自己想要发救难信号的猎人、那些一次又一次面对任务失败的猎人、那些反复研究游戏机制的猎人、那些不断戒断自己操作“恶习”的猎人一定在生活中也有着更多的勇气和自信,会更加坚强与独立。在游戏中一次又一次失败之后,能告诉自己:“再来!”的猎人,这个声音一定不仅仅只是在游戏中才会响起,而是铭刻在每一个“猎人”的血液里,生活中不以十有八九,重要的是我们告诉自己:“再来!”。因此游戏被称为“第九艺术”,并不只是源于画面的精美、故事精彩、人物生动,更是其对人精神的影响和熏陶,游戏本不是肤浅的,肤浅的只是玩家罢了。