打完了还是不知道"王权的陨落"的意思……
《王权的陨落》原本是《昆特牌》的单人故事模式,后来《昆特牌》的平衡做砸了,人数下滑,就独立了出去,单独发售,价格也不便宜。搞特价时才买入的游戏,也没有马上玩,被炉石的辣鸡平衡搞烦了,才打开《王权的陨落》,语音调成英文,界面调成中文,再确定没有被河蟹,就正式开始米薇女王的故事了
游戏开幕没有给人惊艳的感觉,画风如下图所示,黑边稍微大了点,风景还是不错的。故事平铺直叙,走到一个地方,触发剧情,再走到另外一个地方,触发剧情,第一章有点流水线,其它还好
先提一下缺点,比较明显的是不能自由移动镜头,镜头只能随着人物走动而跟着移动,搞到有时候想看一下小路怎么走,得绕一个大圈观察一下,或者走一下就打开地图,走一下又打开一下地图,来确定自己有没有错过什么东西,对于藏宝图来说尤其麻烦,只能通过大地图来研究。不过这也不算是个缺点了,毕竟真实情况下也只能根据大地图来研究
其次,一部分的选择刻意去营造一种两难的境地,体现在左下角经常冒出来的“两权相害取其一”,没错,艰难的选择是《巫师》系列的特色,但把它拓展得太过分就让人厌烦了。例如有某村子里村民们在殴打一个精灵,坚持是他与尼弗迦德勾搭,让亚甸沦陷于战火中。我第一反应是想询问村民为何如此确定,是不是有什么证据,因为非人种族和人类本来就不合,很容易产生先入为主的偏见。但游戏什么都不给,直接两个选项,要么救下他,要么让他死,这就很僵硬了。实际上询问证据这个过程隐藏在“救下精灵”选项里,即使这样,当女王询问时,村民们选择了怒目而视,没有任何解释,难道不是有什么迹象才会认为一个人是间谍吗?再加上游戏只有一个存档,选了就是选了,不能重来,除非在结束对话前Alt+F4结束游戏再重新打开。所以这种选项有点刻意。后面有更简陋的重要抉择,但不剧透所以放到下面的感想区
与上面的选择相比,涉及到战斗的两难选项反倒没啥代价,可以说根本不用纠结,例如一辆马车带着上面的士兵和几箱黄金掉山下去了,而下面有非常多的怪物正在围攻受伤的士兵,这时候就要面对是冒险下去救人,还是一走了之。下去吧,因为是悬崖,所以下去的救援人数不多,而且不能穿重甲,不能带重武器(文本描述绳子负重有限,奇怪的是到后面可以把装满金币的箱子拉上去,却承受不住重甲……),战斗力被大大削弱,可谓是非常凶险。但进入战斗时会发现卡组依然是完全形态的,无论人物说得多么凶险,实际打起来都是轻松加愉快,简直就是碾压式胜利。按照文字描述的凶险程度,卡组是要被削弱才对的,例如单位失去所有护甲,并且生命值-2,战斗变得很艰难,才能突出选择的重量,当然了,这样的话对于心情来说挺糟糕的,尤其是手上没有好卡组的时候……所以我也不知道应该怎么改,但毫无疑问的是现在游戏的这种抉择根本不需要考虑,干就完事了
第三就是经济系统做得很一般,还是RPG游戏的共同问题,前面金币的获取途径少,支出却很多,日子过得拧巴拧巴的。随着剧情的展开,每次战斗获得的金币越来越多,让巨龙的财宝黯然失色,而那应该从始至终都是一笔珍贵的巨款才对。而且多人模式的宝箱卡牌和角色扮演绑定这点很坑,有些宝箱在角色扮演角度上是不应该拿的,因为那是别人的东西,但里面放的只是些多人模式的卡牌和头像,这就很影响代入感
最后就是故事上的小问题了,米薇的小军队竟然被尼弗迦德追杀得疲惫不堪时,还能一路击败各种强盗怪物,打倒远古鹿首魔和猩红女王这种超强的怪物,甚至可以击败巨龙,除了开挂已经不知道怎么形容这支军团了……
以上基本就是游戏过程中察觉到的缺点了,看起来很多?不值得玩?那它的优点比缺点更多更闪亮呢?稍微列举一下:
1.吊锤各大卡牌游戏的剧情,跟《王权的陨落》比起来,《炉石传说》的冒险模式简直就是过家家一样的存在,这不是在贬低炉石,而是这游戏内置了庞大的RPG故事,代入感很强,全配音,而且故事精彩
2.优美的音乐,不同种族的音乐不一样,而BOSS战有自己独特的战斗BGM,很带感
3.人物塑造丰满,不管是主角、队友还是反派
4.风景相当漂亮,看截图就知道了
5.不同的选择带来不同的结局,让参与感提升不少,但影响不大,所以结局依然是线性的,只有队友剧情有所不同,跟《巫师》比还是小儿科了点
6.玩法多样,除了看故事和艰难抉择之外,还有完整3局战斗、快速1局战斗和解谜战斗,其中解谜战斗挺多样化的,除了在限定条件里打倒敌人,还有很欢乐的小插曲,例如加斯科和矮人比谁喝酒厉害,小狗裤裆跑到山洞里找吃的,甚至在玛哈坎还有《炉石传说》的彩蛋,在里面和旅店老板来一场炉石对决,当然了常规战斗到后面打多了就觉得无聊了,只有Boss战能为之一振
7.游戏具有警示意义,体验选择所带来的后果,例如好心有时候不仅没有好报,还会被坑,很现实,可以为校园里的学生作参考,不用等到去社会亲自被骗一次才能吸取教训,也有时间可以思考世界观的问题,例如现实里被狠狠骗了一把后,悲愤交加之下,更容易做出不再帮人,还是凡事小心一点的选择呢。游戏里当然也会生气和伤心,但程度没有那么严重,引发思考就足够了,这方面来看,《王权的陨落》比那些励志电影更有意义
总的来说,《王权的陨落》是一款相当不错的RPG卡牌游戏,也不用担心难以上手,游戏开始只会给少量的牌,在旅途中慢慢增加,也可以自己通过升级基地来合成更多的卡片,简单和普通模式都没啥难度,只有Boss战才有挑战。主线故事有点短,不大符合CDPR的风格,几乎全收集,游戏时长也只有35小时左右,不过考虑到游戏的玩法无法支撑太久(没有动力去更换卡组,就导致总是使用同一副卡组同一种战术),到后面的体验变得重复和无聊,所以这样的时长也可以理解
玩法指引:游戏已经自带新手教程,这里只稍微提一下细节,右击卡牌可以观看具体的效果,例如某些卡牌的描述写得比较简单,右击卡牌的话可以观看触发的具体效果,另外卡牌有几种机制,部署——放置卡牌时触发。指令——放置卡牌后下回合可以手动触发,也可以一直不放。遗愿:被消灭时触发,没有写着对对方产生效果的均为对己方生效。坚韧:只要没有被消灭,就一直存在,直到比赛结束,被增益过的话在第二局会恢复到基础战力值(也就是绿色变回白色战力值),被伤害到红色战力值的话不会恢复。游戏中可以侦查地图,50金币一次,在原地多次侦查后会显示全地图的资源位置,没钱的话也可以走一段路再侦查一次。收集资源的方法和跟别人互动一样,就是走到目标旁边然后按着右键不放。游戏进行到一定程度时会开启世界地图和扎营功能(图标在左边中间),扎营可以随时随地,以对卡组进行更改,也可以升级建筑,以解锁更多卡牌或强化某几张牌,具体强化哪几张牌在升级列表里有显示,另外建筑的升级是随着游戏过程逐步开放的
——————————以上是对游戏质量的评价——————————
总体评分:8.8/10.0
娱乐指数:8.4/10.0





——————————以下是剧透式的故事感想——————————
《昆特牌》里有一个设定好坑,那就是卡桶,一个大桶里装着5张卡,非常的浪费空间,炉石的卡包还说得过去,以前商店里买《游戏王》之类的卡牌就是一包一包的。《王权的陨落》里就“填”了这个坑,遇到店店,店店问可不可以交易漂亮的石头,雷纳德“一时多嘴”表示他能说服别人的话就没问题,于是他跑到《昆特牌》里当店长了
黑蕾拉极度仇视松鼠党,因为她有精灵血统,从小被人歧视和欺负,而精灵被歧视就是因为松鼠党行事恶劣,在我看来,对平民精灵施以欺凌的人类又有什么区别?但松鼠党罪大恶极这点没得跑,哪怕是攻击伤员,我也没考虑多久,直接让她全杀了,毕竟我不觉得杀伤员有什么不妥,因为他们就是士兵。松鼠党领袖想要一个体面的安葬,也拒绝了。没想到的是,在满足了这么多次要求后,她竟然还做出违抗女王的事情来,在别人领地把俘虏全杀了,这些俘虏全是被初步洗脑的人,还能挽救,她却赶尽杀绝,尤其是要向别人求助之时,丝毫不顾这对莱利亚人的形象造成多大影响。这已经不再是单纯的仇恨问题了,简直就是心理变态。最后在雷纳德和伊斯贝尔的强力要求下,把她给赶走了,哪怕她非常强,强得可怕,战斗时只要抽到了她,就能跟工程师和雷纳德配合,2回合里打出超长的连招,一下拉开很大的差距,后来被迫修改卡组,用一大堆卡来代替她,爆发更强,可惜灵活度不怎么样。后来的剧情证明,伊斯贝尔做的贡献比黑蕾拉实在是多太多了
艾克,一个极度死脑筋又非常正义的骑士,在第一次遇到他时他说不想参与国家之间的战争时,就表示不会勉强他,然后打算亲自带兵搞定蝎尾狮再去找他进队伍,没想到拒绝后他竟然直接不见了,之后也无法招募。不过也没什么所谓,因为他太死脑筋,只要不是人形生物,在他眼里就是邪恶的,即使是龙。他为矮人的砸蛋行为喝彩实在是不认同,因为矮人和巨龙有协议在先,单方面不通知撕毁协议并下毒砸蛋是非常卑鄙的行为,我以为他的正义词典里应该是以承诺为先的,毕竟他自己也非常注重承诺,没想到还是生物类型至上
发表演讲,因为村民觉得不会赢
加博,明知道自己的家族犯下了非常严重的罪行还帮家族隐瞒,这其实没啥,毕竟他说劝过了,一个人确实很难撼动长老的决定,但他帮着长老欺骗女王,去毁灭证据就已经有罪了,本来是应该揭发他们的,哪怕他们帮女王在议会上说了很多话,但利用在先,加上被屠杀的家族至少在某方面来说是好人,他们自告奋勇地与怪物战斗。但加博说大长老会惩罚整个氏族,而氏族中包含无辜的不知情的人,这种选择就非常艰难了,哪边都是坑,最后还是选择了隐瞒
伊斯贝尔,参加过索登山战役后改过自新,坚持不用魔法伤人,我觉得是没啥问题的,而且因为她专注于治疗法术,到后面很多医师都束手无策的事情她也解决掉了,成为宫廷法师实至名归。在卡牌效果上,我觉得还是她升级成毁灭者之前更强,一下子给己方队友加一大堆战力,而毁灭者形态经常伤害溢出,而且还触发对方的效果,尤其是最终Boss,导致局势不利,但还是非常不错的队友
泽维尔,他的背叛是最想不到的,黑蕾拉背叛时也只是震惊和愤怒,泽维尔背叛就真是难以置信,因为沼泽里他蹦出来说要打尼弗迦德人,怕不打他就走,也只能让疲惫的士兵继续勉力战斗,不然肯定不打,因为士兵们都很累的。虽然他退出卡组挺伤,但也只是多放2张鼓手的区别,再加上沼泽里找到的强力弯刀,根本不虚,继续保持对敌人的悬殊碾压,这也是游戏的问题,明明只是中等难度,除了解谜和Boss战,基本就没感到一丁点的压力,直接就玩成了简单模式,到后面打普通战斗时都有点腻了,这也是为啥我不理解玩游戏喜欢开挂的那些人有啥意思,他们甚至都不是用自己实力去打赢别人的,不过沦落到要开挂应该也谈不上有啥实力的了
雷纳德,死板,严厉,但又固守荣誉,不轻易放弃士兵,属于比较典型的人物了,当他手下的话应该是又爱又恨吧。不过他对米薇的爱情描述得过于轻描淡写,最终在一起了也没啥感觉
加斯科,野狗公爵,其实也没有太大的过节,加上他拯救了女王,所以一直都恨不起来,哪怕后面确认了他打算谋反,毕竟他啥事情都没干,最后还利用和尼弗迦德的交易防止了攻城的损失,功劳大大的,泽维尔背叛时的及时出现更是加深了信任,所以最后派谁去开门纠结了非常久。而他加官进爵后果然也呆不住,厌倦了贵族生活后就溜了
巴纳巴斯,因为选项的设置问题,差点就没去救他,大发明家,是个人才,最后派他去振兴城镇了,与矮人手工抗衡,不招进皇宫有点可惜
杰洛特,在本作里明明是打酱油的,非要在海报里当主角位置,对自己作品那么不自信的吗,虽然杰洛特海报可以吸引更多玩家入坑,但冲着他去的人玩到结尾才发现他根本没啥戏份不是也郁闷嘛,虽然《王权的陨落》质量很高可以弥补这种擦边球做法
与维尔姆王子的谈判过份简单,要么接受对方的条件要么拒绝,拿第一点不许废除已经发布的改革来说,谁知道那些改革是好是坏?第三点继续为王位继承人可以,但不用作出任何承诺?尼弗迦德继续攻打继续投降?这种非常重要的决定这么简单粗暴的处理挺掉价的,有点游戏做到后面不上心的感觉,前面一些选项都有进一步商讨的对话
伯爵儿子确实不能在没有支持的情况下反对父亲,这造就了艰难的选择,应当先有问话,而这个问话被归纳到了拒绝选项里,女王问为什么派人不通知她,他找了最糟糕的答案“想亲自面谈”,这说明他是见风使舵,连承认的勇气都没有,这样也就表示难以忠心,必须拒绝。他竟然想以家兵对抗联合军队,不知道怎么想的,不过有意思的是伯爵的信件,竟然说女王残暴,不说玩家做的事情,过场里也显露出她的一些世界观,例如看到民众受苦而愤怒落泪等,当然也有一些略为反面的,例如从伊斯贝尔那里听到追随自己士兵都不幸遭遇时没第一时间表示出遗憾或同情而是强硬反驳,说君主不应该随意流露感情也不大对,因为她也不怎么掩饰自己的愤怒,即使不给予补偿,也应当谈谈话。不过这就算残暴的话那他自己的行为算啥,尼弗迦德又算啥
铁匠也是很让人纠结的一点,那么多村民为他求情,就说明他不是一个坏人,但他却没有降低武器的打造质量或速度,导致莱利亚军队的死伤,责任肯定是有的。但游戏给的选择是啥,要么无罪释放,要么直接处死,要么1个阵亡士兵换5鞭,把人给打残废,一点都不合理,我觉得1个阵亡士兵1鞭差不多,或者不用挨鞭子,但要为国家免费卖力一段时间,或者把自己的技术免费交授给镇子和王宫的人,发展镇子的经济,以此来抵偿为尼弗迦德制造武器的错误,既惩罚了他,又安抚了士兵,还为王国的发展提供了帮助,游戏就是不给比较温和的解决方法,非要折磨人。最后看到他送的那车武器,还说还了他清白,简直搞笑,看都不想看效果,更别提亲自使用了,为什么不用野外找回来的宝剑?而且没有巴纳巴斯的队伍里为啥不让铁匠去参与建设呢,毕竟有的玩家队伍里没有巴纳巴斯,不过设计师们貌似没想到这一点
途中遇到一批粮食被尼弗迦德军队全部没收的饥民,而储存粮食的军营守卫森严,攻下来要付出代价,打下来后有士兵恳求粮食留下给自己的军队,但这是人民的粮食,肯定不能吞掉,考虑到士兵们为了邻国的人民也拼搏过,就每人一半,没想到被饥民骂了,让我非常生气,假如粮食全部给他们,那是不是得到的只有一句无足轻重的谢谢呢?假如是现实的话,就把他们揪过去看一看阵亡的士兵,为了未曾谋面的邻国人民战死沙场,却连拿点粮食都不行?不过这在设计上也有问题,实际上一路搜刮,得到的金钱数量多得不成样子,按道理说从敌军那里搜刮的粮食也足够喂饱军队,又为何会冒出自己军队也吃不饱的情况呢
以前对龙的感觉已经忘记了,现在觉得龙是很高贵的生物,不是对方主动攻击的话都不会成为敌人,能沟通的话更是向盟友方向靠拢。所以矮人要求杀掉巨龙时也只是说去看一看,在了解到矮人先下的毒手后更不会杀了,哪怕在矮人那里的声望造成严重损失也不可以,明明自己都跟巨龙达成协议了,不爽协议就正面开战或者重新谈判呗,虽然这样会把自己置于巨大的劣势中,但整个玛哈坎联合起来难道不行吗,反正玛哈坎对自己的防御能力如此的自信。而到了这时候也正式对没有招募到艾克感到没有任何遗憾,因为这个死脑筋肯定坚持杀掉巨龙,没有招募反而省去了意见不合离队的尴尬。其实这里我是打算问一下巨龙有没有兴趣帮忙对付一下尼弗迦德军队,也不用多卖力,往军队里丢几个火球就可以走了,可惜没这个对话
玛哈坎的声望建立过程非常艰难,不是因为矮人的一根筋,而是总是面临各种各样的两难抉择,一是尼弗迦德军队用本国的金币去玛哈坎进口武器,再拿去杀害本国的人,这个没思考多久就放过他们了,毕竟在矮人的领地里寻求帮助,只能忍声吞气,况且多一箱武器也决定不了胜负。后面黑蕾拉的事件无法阻止,没办法。巴纳巴斯可以用钱解决的,也不叫问题。偷东西这个就纠结了一段时间,但最后由于是野狗公爵亲自出马,还是做了。巨龙理论上是艰难的抉择但由于我总是偏向巨龙所以毫无转弯的余地,矮人生气就生气。山峰测量只是加博和公正二选一,那肯定是选公正,毕竟上山前就说了公正判断,再说了,万一有人不服又跑上去量,发现女王撒谎了,那不是落下了双标的坏名声?最难的就是雪崩事件,它难不止是因为选择,更是因为它会直接摧毁之前所有的努力,可能就因为这个事件,莱利亚人等于白来,在玛哈坎的牺牲也全部浪费,所以一度想放弃去触发这个后续的选择任务,到大长老面前提示确定要这么做吗,一旦前进就无法再后退,就又犹豫地回到尼弗迦德营地,看看什么情况。看到尼弗迦德军官拿莱利亚士兵的头盔当垃圾桶装吃剩的骨头时,选择就已经很明显了,看着米薇化身复仇女王,在对面阵型里一刀一个尼弗迦德人,伴随而来的是此起彼伏的惨叫声,相当痛快,鲜血染红了雪地,剩下加博在原地目瞪口呆
沼泽地有个领主,自己画地为王,在进去之前对方坚持让米薇宣誓行使宾主之礼,这意味着他肯定有事瞒着,但不宣誓是不能进去的,进去后可以看到他对当地人民的残忍行径,一般来说是应该马上怼了他的,不过由于王家的宣誓是非常严肃的,不能打破,只能摔门而去。这时候队伍里有艾克的话就不一样了,他肯定看不下去,率先动手,而对面肯定会还击,而米薇就可以“迫于无奈”地战斗了,不会被后世说没诚信,不过队伍里并没有艾克
最后回归国土时,攻下了一个城镇,镇上的资本家马上都高兴地跑出来,表示他们一直没对尼弗迦德屈服是正确的,对女王表示了崇拜之情,同时要求废除尼弗迦德颁布的上古种族政策,要求把矮人和精灵贬为二等公民,不可以与人类平起平坐。这就又让人很纠结了,一方面是自己的崇拜者,另一方面上古种族的生活又很是艰难,选前者有违良心,选后者会得罪前者而后者也可能不会领情,最后还是选择了后者,没必要让不同的种族一直生活在仇恨之中,先尝试和平共处吧。这样做之后加博表示跟随女王真是太对了,变得更加强力,这么一来,损失了一群崇拜者也不是很亏