该吐槽还是要吐槽的
剧透预警
- 没有修正的跳跃 跳歪一点就死翘翘了
- 固定摄影机 很多场景用到了固定视角,这似乎21世纪初的游戏喜欢用的手法,年代感更强了
- 场景素材重复利用 可能是当时资源不够,场景反复利用的情况很多,既有完成任务时的原路返回(毕竟为了让游戏没那么无聊,任务结束一般有快捷通道),也有同一场景不同层高的反复利用,不由得让人想起地图压缩大师宫崎英高。
- 与美国末日相似的战斗场景(指桌子) 当你看到什么地方整整齐齐地摆着一堆桌子或者箱子之类的东西,你就知道可能要发生战斗了,这一点至少延续到了13年的美国末日,而在《神秘海域4》里似乎得到了改善。
- 更隐蔽的宝藏 宝藏的闪光比之后几作更难发现
- 真的会掉的攀爬 虽然说内特走哪塌哪,但与4代的时候不同,这一代不赶紧跳开就直接掉下去了
- 奈特和伊莲娜不熟的时候好好玩 略
- 堆怪以及莫名其妙出现的敌人 敌人的出现并不像4代那样合理,似乎只是为了让你有战斗而出现。同时,犄角旮旯里冷不丁跳出一个敌人的手法让人再次让人想起宫崎英高。
- 鼓励无双而不是潜行:一、开局就提示有两个肉搏必杀技可以掉落更多的子弹(真的有人用吗);二、大多数时候敌人刚刷新就是战斗状态;三、因为没有潜行相关动作和相关场景(比如可以隐身的草堆),所以一般走两步就被发现了;四、敌人的行动路线似乎也没有为了潜行而设计 。 总的来说,潜行大概就是做了个样子(毕竟游戏都通了就潜掉1个人orz
- 小手枪是真的好用 可以当狙击枪用了(并不
- 武器区别度不够 手枪、步枪、霰弹枪各自小类下的几把枪打起来似乎都差不多
- 逆流而上这一关还挺有感觉的 可能是有游乐场漂流的真实体验,这关代入感还挺强的
- 地牢跳跃死了好多次 瞎了这么多年的平台跳跃游戏经验
- 丧尸想起孤岛惊魂1 太像了好吧hhhh
- 走路有点奇怪 方向和卡顿,不知道原版是不是也是这样
总的来说,这游戏放到04年、05年左右可能会是实打实的5星,但放在07年的话,和两年后的纵横四海差距太大了。