打穿····说一下想法

(这篇文章的Part 1,2,3都是一些自己的唠叨,review从Part 4开始)
1.
就这样成了国内第一个直播+直播穿机的
直播整个过程一周目(以及一些二周目)的录像:
https://v.douyu.com/show/2Bj8vGoZgmVvObnd
2.
我把4月1号星期三一直到四月3号星期五这三天都空出来了
请了假,准备在家里美滋滋的玩《骑马与砍杀2》
结果在愚人节诸多假消息中,《最终幻想7重制》的消息是真的
我拿到游戏酒足饭饱后,在当晚开始直播一下这个游戏。
没料到最后一直上到了斗鱼首页,我被告知,这个游戏当时还没人直播。
我人生中第一次打游戏有那么多人看。
排除遇到了一下傻X以及大量键盘侠以外,也有很多的朋友给了很大的鼓励。
也因此,这一篇评论,我第一次可以开篇回答一些FAQ:
FAQ
1. 游戏时间多长?
一周目最难只能选Normal,完成健身房挑战和所有支线以及主线,不跳过任何过场动画包括片尾漫长的字幕,我一共花了37小时41分钟。
2. 你拿到了巴哈姆特了吗?
我还没看到谁拿到,目前没什么攻略,我全是摸索的打穿的,没有巴哈姆特。
3. 游戏好玩吗?战斗模式会不会枯燥?
好玩,不会。
4. 剧情有改动吗?爱丽丝死了吗?扎克斯死了吗?杰西死了吗?XXXX死了吗?
剧情上和原作相比有许多许多小小的改动,最终结局闪过了很多东西,不好说是不是改变了整个游戏宇宙里的故事,目前如果要我来说的话,情节75-85%和原作一致。
5. 这个游戏最后到哪里?
这个游戏一直到逃离神罗大楼之后一点。
整个重制版的进度的结束点会在原作的1/3部分左右。
6.游戏有多少章节?
18章
7. 游戏有什么隐藏特性和二周目必要吗?
打穿第一遍,大概级别升到37级左右。
有三个召唤兽和一个大招,如果你Normal打穿一周目。
那么二周目将会有HARD模式,二周目的Hard模式不允许你使用物品。
对于操作,跑位和团队协作来讲要难上很多。预计会有新的召唤兽和更多武器,也会开始很多一周目没有的东西。
但是具体的二周目秘密我还在探索。
8.这个和FF15比哪一个更好?
各有千秋,都不错,我在下面的文章会讲。
3.
第一次见到FF7的时候我还没有自己的游戏机,在游戏机房里等着一群大孩儿玩FF7,我想让他们赶快玩完了把机子让出来,好让我玩《生化危机》。
我第一次玩《最终幻想7》是在2000年左右,有人送了我一张FF7的英文PC版。
那是我第一次自己打穿FF7,所以我第一次玩穿FF7就是玩的英文版,这一次remake在许多人要求之下,我把语音最后改成了日文的。
但在我心中,英文版的FF7要亲切很多。
在那之后,FF7成了史克威尔的Cash Cow,各种milking。
有很多没经过也没在特定时代玩过其它最终幻想游戏的人,可能会认为FF7是整个最终幻想系列里最伟大的一作。
其实个人看,FF7在最终幻想系列里可能没法排进前5.
但是之所以史克威尔一直压榨这个作品,是因为FF7对于史克威尔的意义非常之巨大。
早在最终幻想初期,史克威尔就想杀入北美市场,以至于让JRPG走进英文世界。
然而真正这个系列的爆发是在1994年的《最终幻想6》
由于这个作品是最终幻想的第六作,所以在日本叫第6代,而在美国,只上过2代,所以《最终幻想6》在美国叫《Final Fantasy 3》(是不是头昏了)。
对于美国人来说,最终幻想3之后就是7了···lol。
最终幻想6卖了350万份,其中75万份是在北美卖的。
《最终幻想6》我个人认为是一个top5甚至top3的最终幻想,2017年IGN把这个作品评为历史上第二好的RPG。这一款作品也是最后一款16bit的最终幻想。
然后到了97年1月底,FF7上市了。
那款作品的hype犹如现在即将上市的Cyberpunk 2077.
早在那个年代,游戏制作经费就超过了8000万美元,用了超过100个员工。
这一款作品是史克威尔赌的很大的杀入美国市场的重拳。
然后他们成功了,FF7北美首发第一周就有33万份销量。
这也让这个作品成了第一个在北美销售超过百万的FF7.
所以对于英语世界的人来说,FF7是他们真正接触到的第一款Final Fantasy。
而相比之下,虽然时隔很久,但是NES上的最终幻想1都有繁体中文版的。
对于整个世界来讲,FF7是他们揭开JRPG面纱的一款作品,是许多英文JRPG lover的初恋。
这也是为什么史克威尔一直在摆弄FF7。
就这样,时间来到了2020年的愚人节,又一次的,FF7 remake来了。
很多人说自己“等”了这个游戏20多年。
我不敢说我“等”了这个作品,但这个作品有充分的理由让我再被史克威尔收一笔钱。
事实上,因该说不止一笔,因为这次做出来的东西可能会收走我2-3笔钱,才能把一个20多年前的故事说完。
4.
《最终幻想7重制》的设计目标很明确,催老粉的泪,当年的老粉现在因该35+了。
另一方面,主要是吸收新粉丝。
打穿后,我认为是30:70的比例,照顾老粉30%,吸新粉70%。
最终幻想开始游戏进入主界面,就有重制的原版主题曲,在整个游戏里一个贯穿游戏的元素就是收集游戏原声,你可以在游戏里收到许多重录重制的原版音乐,30多首。
游戏里一些经典场面明显被砸钱大制作了,克劳德男扮女装那一段甚至有一个很基的全长度配乐艳舞。
一些角色(甚至凯特西)会悉数登场。
音乐,经典场景,重新绘制的人物,一些我不认识的著名声优,蒂法巨大的胸部,这些差不多就是史克威尔对于老粉的所有关怀了。
剩下其它的部分,基本上是全新的。
战斗方式和15类似但是改进了不少,基本上是即时战斗带一点ARPG元素,在开始放技能/法术/物品菜单时游戏进入慢动作状态。
战斗体验总体来讲非常好,如果我不在斗鱼直播的话,可能会更好。
因为在斗鱼上直播,每次一战斗就有十来个没玩过游戏的最终幻想7重制高手教我怎么玩。
许多人没经历过最终幻想7(或者说8更好)那样非常漫长的消磨战,没经历过那种打了一半,去吃个饭回来继续打的状态。所以每次我战斗打的比较久,就有人说这是操作不当不会玩·····
总体来讲,节奏上这一代的Boss战没有原版或者8代那么grinding,我没有遇到需要打1-2小时的战斗。
(至少一周目normal难度没有)。
一场boss战是在10-25分钟之内(没重来)的情况下搞定。
游戏战斗考验的是你如何应对不同特点的敌人(可以用评判技能看到敌人的情报),合理的使用资源,在这之上,配上动作元素+团队控制元素。
在不同章节里,游戏的节奏控制的非常熟练,张弛有度,敌人也许有些长的类似,但是带来的挑战截然不同。
很多你的技能搭配让你对于一种敌人轻松自如,但是面对另一种敌人就需要进入消耗战。
因此这个游戏整个过程中,战斗一直很有趣味。
哪怕是痛苦的消耗战。
但你不能期望这个游戏是黑暗之魂一样的,这一次的战斗有很多元素,但并不是每一个元素都非常深刻。这到底还是一个RPG,连ARPG都说不上,虽然在视觉上,云玩家看到的这个游戏是即时的。
但骨子里,战斗需要的是思考,你需要放进能时的慢动作状态非常宽裕,所以核心上,这个游戏不管你看到的是不是即时的,战斗的玩法还是回合制的。
在游戏里,你必须进攻才能快速涨ATB的条,每个人有两个条。
用一个条你可以释放技能,法术,使用物品一次。
两个条可以释放某些高级技能。
受到伤害时你会积攒怒气,怒气慢了以后可以放大招。(也需要一个ATB)
然后还有一个紫色的槽需要你持续造成伤害并且维持战斗。
条满了以后你可以召唤出召唤兽,和原作不同的是,召唤兽出来后会有一个时间,在这个时间内召唤兽会一直和你一起战斗。
在召唤兽在场期间,任何队伍里的人都可以用ATB(一个或者两个)来让这个召唤兽释放威力巨大的召唤兽技能。时间结束,召唤兽离场时,也会放一招离场招式对敌人造成巨大伤害。
所以·········
这是很多斗鱼云玩家没理解的东西:
1. 打小怪时你是没法召唤出召唤兽的,除非你一直耗下去。
2. 召唤兽和大招的系统完全不一样了,他们更像是消耗战中的辅助,如果你打的很顺利把Boss干掉了,可能就看不到大招和召唤兽了,这其实是你打的很好的一个象征。
这个游戏升级没有加点。
你只能升级武器给武器装魔石来提升你的战斗力,而且魔石也是有等级的。
但是游戏并没有很多的给你提供一个可以重复刷怪刷等级的机制。
和原作不同,你不太需要在乎刷怪,练级,刷经验。
不过我相信如果你想的话还是可以做到的,我只是认为意义不大。
从我二周目玩起来看,游戏难度和级别是对应的,难度的均衡性很一致。
这一代有四个小游戏:
1. 飞镖,这是在游戏开始不久后在第七天堂酒吧里的一个等待蒂法时的小游戏
2. 蹲跳起+引体向上,克劳德挑战蹲跳起,这是在刚到Wall Market的时候的一个挑战,一共三个级别,玩家需要按照三角 - 圆圈 - 叉 - 方块的顺序来按键,节奏越来越快,中间会有一些需要连击的情况打乱节奏。玩家需要在慢慢看不见按钮指示的情况下猜测游戏节奏。
在游戏后期回到这里,蒂法可以挑战引体向上,引体向上不同的地方在于你的按键顺序在开始前是随机生成的,不再是三角 - 圆圈 - 叉 - 方块。
我这两个挑战都完成了顶级,奖品是一个成就+一个装备:冠军腰带,+10%生命 +5%力量。
这是游戏里最好的装备之一。
3. 舞蹈,具体的说,克劳德的艳舞,当一个按钮的图案飞进一个小的按钮图案时你按键即可·····
4. 摩托车追逐战,2周目时可以跳过。
除此之外,还有神罗战斗模拟器和VR战斗模拟器,在VR战斗模拟器里,我一周目遇到了两个召唤兽挑战。
打完一周目时,我有三个召唤兽
Ifrit(伊夫里特,火神)
Shiva(西瓦,冰精灵)
Fat Chocobo(胖陆行鸟)
据说还有更多的,但是我可能要在二周目里寻找了。
游戏在中后期有一些非常粗糙的远景2D手绘贴图,除此之外,最终幻想7重制版的画面非常棒,又有热闹的打斗,画面色彩运用得当,既保持了当年的原作,又加入了许多新的细节。
我估计虚幻引擎还会继续被用下去。
动画方面和人物建模我就不说了,大家都看过一些视频了,不需要我多讲。
故事方面,游戏把一些细小的叙事顺序,和一些次要角色的命运做了很小的改动。
大体上维持原著。
游戏一直把故事讲到逃离神罗大厦。
感觉是一个野心非常巨大的项目,但前面提到了,游戏一周目30-40小时很正常,只刷主线也要20来个小时,不敢说这是一个内容满满有若当年的分量。
但是考虑到主流AAA大作,这个制作诚意我可以接受,尤其是游戏内容未必需要用长度来衡量。
不过还有一个在直播时很多人提到的问题就是:
这个游戏要XXX元,值得不值得(还因此和其它人吵起来)。
我在直播间里表过态度。
一个烂游戏免费也是烂游戏,一个好游戏再贵也是好游戏。
价格和游戏好坏无关,而是和你自己的购买力,你的经济实力你所在的地方的消费水平与国际是否接轨有关。游戏的定价注定是定在他们针对的客户群体上的。
你讨论游戏值不值这个钱,并不是在讨论这个游戏好坏,而是在讨论你买不买的起,愿不愿意买而已。
所以我不会对游戏价格做任何更多的评论。
说一些这个游戏我不喜欢的地方。
1. 有几个任务提示很糟糕,导致我在地图里转圈圈,这个游戏的围追视野不是那么适合转迷宫。
2. 典型的日式青春后宫漫画式的桥段在我这个年纪来看太过于Cheesy,一个臭脸男和一群暧昧的美少女之间的故事。
我不是说这个故事就该像美式那样该脱就脱该R18+就R18+(尽管那会很棒)
但······一些故事表述,对于一群年过30多的老粉有些低龄。
3. 大部分游戏里的药品我normal难度一次没用过,进入二周目hard模式,你就不能使用道具了,所以物品设计在这个游戏里有太多太多太多的鸡肋,这是设计失误(个人看法)。
4. 有一些过时的时尚,思想,和游戏原设计,新作没有勇气去推翻出新,所以很多东西有些过时。相比之下,他们对于音乐做的事情就有底气太多。
5. 游戏还是对于整个游戏系统缺乏足够的训练和解释
5.
总体来评价这个作品。
我想给这个作品
8.5/10
这无疑是一个佳作,一个老瓶装新酒的正确典范。
游戏还是有一些问题,可以感受到钱都砸到了动画和战斗设计中。
他可以基本上满足老玩家的情怀,但对于新人来讲,这一款最终幻想给你入坑,因该是你入坑过的FF7里最容易上手的。
遗憾的是他并没有展现整个FF7当年全部的 宏大故事背景。
但我觉得作为重启一个大坑,这个开山之作算是相当成功的。
虽然说了这些好话,但是这个游戏不具备获得年度最佳的气质,他有很多可以打磨的细节。
有很多我觉得可以更大胆的去做的改动这个游戏并没有拿出勇气来去做。
虽然我很想推荐任何没入坑或者以前入过最终幻想坑的人玩这个。
但是我内心另一个声音在悄悄的说:今年玩的东西太多了,等出完了一起玩吧
然而,也许这个新系列出完又要5-6年,god knows。
and lastly,这个游戏的新版原声估计会非常,非常,非常的好卖。