不要被表象骗了,这是一款非常懂得Metroidvania醍醐味的游戏
银河城角度的评价
自由度:⭐⭐⭐⭐
流程进入后半段之后,游戏变为典型的银河城模式,需要收集6个音符和4个恐惧怪,这其中半数的收集顺序可以自行决定,自由度较高。有一种把传统银河城游戏Endgame部分直接呈现给你的感觉,粉丝狂喜。
地图:⭐⭐⭐
虽然地图互相联通,关卡设计水平也很出色,但从银河城的角度来看,信使的地图整体性上并没有太多令人印象深刻的地方。
探索:⭐⭐
除了必须的能力道具和剧情道具之外,作为探索奖励分布在地图各处的45个能力封印,效果实在太过鸡肋,获取难度又很大(平台跳跃难度)。私以为应该增加部分血和手里剑上限道具。
战斗:⭐⭐⭐
战斗手感很顺畅,操作难度也不大,boss只要记好行动模式背板,就都不算太难。
平台跳跃:⭐⭐⭐⭐⭐
信使的平台跳跃元素要远超过战斗砍怪,难度也不低。但游戏有一个非常精髓设定:的空中攻击敌人可以进行一段小跳跃,并且还可以用勾索在空中拉近和敌人或者物体的距离,这让游戏的平台跳跃部分变得行云流水,观赏性和爽快感极强。

整体评价 9.0/10
在美国人的贴吧Reddit上,有一个Metroidvania板块。这个板块每年都会由论坛用户投票选出年度最佳Metroidvania(银河城)类型游戏。其中被评为2018年的年度最佳银河城的,就是The Messenger信使。
事实上2018是不折不扣的Metroidvania高产年份。这一年发售的银河城游戏,有《墨西哥英雄大冒险2》这样前作已经获得广泛好评的游戏,有让人一眼就看出恶魔城DNA的《Chasm》,有M站平均分高达90+的《叛逆机械师》,还有我个人认为不算银河城、但是不少人把它归入此类的《死亡细胞》,都扎堆18年。能在这些游戏中脱颖而出,信使的实力自然不容小觑。
信使这个游戏,我在18年刚出的时候,就玩了。一开始只是把它当作一个致敬忍龙,传统的横版卷轴动作游戏来玩。但没想到游戏在流程过半之后,竟然变成了银河城类型的游戏,画面也从8bit变成16bit风格,让人大感意外和惊喜。
之后我在银河城模式下玩了几个小时,收集了3个音符和1个恐惧怪之后,忘了因为什么事,就把这游戏搁置了,一直放到了19年底。因为看了一个欧美玩家结构银河战士系列关卡设计的视频,才重新想起了这个游戏,把它拿了出来继续玩。
信使的银河城部分,有着很强的致敬银河战士的风格。比如收集6个音符才能见到最终boss的这种设定,明显就来自银河战士系列。而比起银河战士,信使做得更加高明。
传统的银河城游戏,往往会在前期用相对线性的流程,让玩家能够一路获取所有通关所必须的道具和能力。然后在Endgame部分,一下子把整个地图展现在玩家面前,让玩家可以自由地探索整个大地图,收集必要的物品和其他隐藏的道具,感受探索的乐趣。但这样做的一个缺点就是,玩家需要重复探索一些,他之前已经在线性流程中反复经过的地图。
而这正是信使的流程设计高明之处,游戏让玩家在8bit纯线性关卡流程中,就获取了大部分的关键道具。之后通过现在与未来的时空转换,改变地图的样子,即使是已经走过的地图,因为时间线的改变,也有了不同的样貌。
如果用恶魔城来打比方,就是前期让玩家按纯线性流程探索正城的60%区域,然后展开整个逆城,让玩家开始自由地探索正城和逆城。这种设计,可以说是把握到了Metroidvania类型玩家最核心的痛点了。
这些优点,再加上细腻的8bit和16bit风格画面,令人印象深刻的BGM,以及出色的关卡设计,可以说让信使成为了最近几年最优秀的Metroidvania类游戏。在我个人看来,这款游戏的水准更在血污夜之仪式之上,是所有喜欢银河城类型玩家的必玩游戏 。
