战争之累
战争是此代的主题,一句话来说:成也战争败也战争。
这一代……前面三幕自由自在打、砸、抢,加上抓兽人感觉没什么不好,和前作大同小异。战斗依然比较出色,而且击杀兽人掉落符文改为掉落装备,与之相应的装备威力搭配也更为多样式了,而且不同部落装备的样子也会有所变化。地图多了是可以,风景变美了——没有前代单调无比了尤其DLC的PM2.5污染屏幕。技能可以点开主要的部分然后随着战斗风格随意点小分支。
然而,本作还是有一些体验上的不足之处,针对兽人的弱点比如释放火冰毒这些要点进菜单再启动非常麻烦,加上隐匿支配什么的随时都要根据情况启动,UI设计还是十分不到位。比上代技能丰富多了但整体的使用更退化……烂UI就是这样了。
不过,相比本作最令人难受的守城系统而言,这些UI上的弊端都不算什么。
前三幕如云流水一气呵成,到了第四幕的突入主题,打十个阶段的守城加起来近二十次?于是,这游戏时间越长体验越差就这样来了。前面的好玩劲儿烟消云散。
守城巩固阵容,要培育兽人,不断的把兽人送去竞技场打,每次都不能跳过,要看它们的嘴炮,要看它们的厮打,培育多个要不断的循环看下去。守城被兽人打也是要看它们嘴炮,一个接一个喷,不能skip十分令人烦躁到爆,我再有极大耐心也是被磨得干干净净。
遇到特别恶心的兽人让守城失败也是要重复操作送间谍进去,派两个给酋长做保镖开启背叛任务,而且还要赶紧的再送一个顶替酋长位置,因为你招募被背叛的酋长不能像前面一样可以让酋长自动变成间谍,就强制原先的酋长在野,也还要再去打一轮竞技场,特别的浪费时间,华纳本来在第一代强制你看兽人嘴炮我觉得已经特别的神经病了,这代神经病是更为变本加厉。
看脸还黑死你的内购,你只有数量取胜,买白银箱子就够了。操作N次的守城攻城,困死人了,行吧,最后一次了,我去打65级传奇狂战士大王,OK,我这下能不能结束了?哈哈哈,仿佛我也被捏脑袋错乱了——最后一次攻城居然发生怒气槽蓄满不能释放的BUG(我开始以为手柄坏了,换了两个手柄插上去),还有无法复活队友的BUG,大王怎么打都不掉血还随便适应我任何攻击……还要不要给我通关了?!我只能咬牙退出任务,重启游戏,再打……。
看完结局,解脱。
这游戏风景不错,打怪设计相当出类拔萃,剧情从开头到结局看看也是还可以。本作主角结局成就的名字是「静谧中凋零」,但是因为演出的累赘拖拉和守城系统脑残到令人发指,让我觉得是在挺住「浪费中凋零」。