浅谈 kh3 玩起来不太愉快的问题
王国之心核心玩法不在战斗上,而在于对 7 个迪士尼世界的还原和探索中。
王国之心 III 的问题在于,**设计了很多系统,但互相没有整合起来,或者说,由于设计上的缺陷,导致玩家倾向于仅使用其中最简单实用的那部分,则其余全部沦为摆设。**
> 键刃击中 -> 积攒 fever -> 释放 fever -> 键刃打击 (-> fever 时长增加 -> 二段 fever) -> 终结技
按键设置不合理
战斗系统感觉比较单调,这种单调感是由于按键配置不合理导致的。
一级按键是 O 当前攻击指令、△ fever 特技、□ 闪避弹反、X 翻滚。L1 快捷键复合、R1 长按射击、L2R2 很少按。
关键就在于 O 键。O 键承载了一个指令菜单[键刃、魔法、道具、联结],选择指令需要上下选择、甚至进入二级菜单继续上下选择。在战斗中——尤其是高速战斗中,切换指令带来的风险太高,导致玩家尽量不去切指令,长期下来思维惯性就不会利用其它指令,沦为菜刀流。
游戏中给出了一个解决方案,那就是配置快捷键。快捷键需要同时按下肩键 + O / △ / 口 / X,但配置过的快捷键并不显示在 UI 面板上。
我们知道按键配置在 UI 上,一般按下是会有按下状态的显示的,如果是道具的话还会显示当前数量的多少。缺乏这些反馈,导致对按下快捷键的结果反应不敏感。
这里完全可以把快捷键显示在顶层面板上、甚至直接配置到肩键上。这将大大强化对其它系统的指令的使用率。
> 总结:切指令繁琐 -> 增加战斗风险 -> 菜单打法 -> 战斗单调
繁琐的操作导致某些系统未能被玩家有效利用
这里指的是方块跳跃以及一些其它系统。方块跳跃因为操作繁琐、有 cd、也没有快速打满键刃 fever 后变身的收益高,导致我战斗中很少使用。清怪的时候也不是很好用,如果有复数的可跳跃目标,很容易跳错。打 boss 的时候本来就很难聚焦到 boss,还要花时间对焦简直难上加难,高速战斗中风险过高。
我记得有几场 boss 是需要用方块跳跃的,都采取了俯冲或远距的关卡设计,这才是这个技能的正确使用场景。我很奇怪的是,有些关卡中,比如冰雪女王章节的躲避暴风雪,其中也有快速跳跃,但是并没有利用这个机制,而是按 △ 快速跳跃到下一块石头背后。看来他们自己也知道方块跳跃很难用,不适合高速场景。
> 操作繁琐、视角问题 -> 使用场景受限 -> 使用频率降低
魔法这个类目也很少使用。
1. 容易空大
2. 不配快捷键切指令麻烦
3. 消耗 mp,影响珍贵的治疗技能
4. 整体收益还没有键刃一套连击来得多。
视角对焦、失焦问题
kh3 总体的手感有点飘。
1. 敌方经常会飞到半空,掠过场地等,此时需要玩家重新调整视角来捕捉对象
2. 一套连续打击结束后的最后一个动作,动画后摇较长,导致失焦
3. 方块跳跃前的对焦阶段,仿佛有阻力一般,视角的上下偏移都要么太晃要么太慢
频繁失焦对焦,甚至在场地中奔跑寻找敌人,尝试打击到半空中的敌人,都使得战斗手感变飘。在半空中击打对方,玩家会不自觉在最后一个动作使劲,希望自己不要掉下来,而游戏机制却一次次地让这种生理反射得不到满足。