末日在前,竟无人动容
不知道为啥,自《巫师3》之后,ARPG就……不见了,当然也不是说彻底消失了,只是制作精良的ARPG销声匿迹,其它厂商只看到了开放世界,纷纷在作品里加入这一设定,至于RPG……扔了。所以还有CRPG玩已经算是不错了,这个类型里有两家厂商做得很不错,一个是大名鼎鼎的黑曜石,他们的作品通常都是叫好不叫座,另一个就是只做过《神界》系列的公司——Larian Studios,没有中文名字就这缺点,还得去查一下。《永恒之柱2》不用说,销量大扑街,哪怕媒体的评论还不错(玩家评论略差,通常类似于“半成品”、“海战一点诚意都没”、“BUG”、“主线太短”等),哪怕提名了TGA最佳角色扮演游戏(被《怪物猎人:世界》锤炸了)。而“后来居上”的《神界:原罪2》在某方面来说和《永恒之柱2》是难兄难弟,它们都被提名了最佳RPG然后被另外一个游戏锤爆,媒体评价都很好,但……前者卖得不错,玩家评价也不错,公司还为了庆祝而全体跑去旅游,再看黑曜石,被微软收购了……被收购意味着什么也不用说太多吧,看看Bioware(代表作《龙腾世纪》、《质量效应》),看看Remedy(代表作《马克思佩恩》、《心灵杀手》),总给人一种少了当初才气的感觉。总之,由于《永恒之柱2》有种种负面新闻,所以两个游戏先选了《永恒之柱2》,毕竟……先从差的玩起嘛
玩了一段时间后,觉得……貌似又犯了《光之子》和《奥日与黑暗森林》的选择错误(当初以为回合制的《光之子》更差,没想到后者被吊锤),毫无疑问《神界:原罪2》的界面更胜一筹,原画也精致许多,大幅度简化的新建人物步骤对新手也颇具吸引力,但进入游戏后就瞬间一股很低端的气息扑面而来,这种低端不是指故事的宏大和史诗(我更喜欢为自己而战斗而不是整天拯救世界),而是故事的演绎方式。与黑曜石全配音相比,《神界:原罪2》使用了男声旁白对人物的动作、表情等进行描述,但语气较为轻佻,而很多角色的配音感情也不是很丰满(这方面《永恒之柱2》做得更好,郎哥世的配音让我没一会就喜欢上了这个大法师),整个人物的动作和说话方式就像在玩十几年前RPG游戏的高清重制版,显得有点吊儿郎当,基于一代不是这个样子的,也不知道是想致敬什么东西还是觉得玩家喜欢没那么严肃的游戏所以搞成这样。当然我也不是说《永恒之柱2》很棒很给力,失望还是有的,只是刚离开艾欧拉的失落就跑到另一个好像什么都没所谓的世界去时,反而更显哀伤,不禁想现在的RPG到底怎么了
说回《永恒之柱2》,建造人物还是那么的麻烦,那么多的背景资料要看,半小时才能建一个人物(《暴君》要一小时),对于新接触这类游戏的玩家来说或者让人烦躁,但我喜欢,而且这一作的人物变漂亮了,尤其是女性,头像则没什么改变。进入第一幕后,我发现有什么不对劲,过场旁白的质量跟第一代没法比,根本不是一个级别的,一代的过场文字优雅而简单易懂,尤其是那个音乐,配合上读的节奏,非常享受,瞬间代入角色。二代在这方面就退步了不少,无论是过场音乐,还是文字本身(有一段用了很多个“你”/"You",看起来在遣词造句方面有点敷衍)。既然提到这个也顺带提一下另一个小缺点,那就是这一作的人名好难记,因为好多人的名字很相似,搞到在对话时我都不知道谁是谁……当然这不是游戏的错,毕竟文化设定就这样……NPC也是以黑人口音、西班牙口音居多,跟一代相比确实有一种身在异乡的感觉,符合亡焰列岛与鹿林的区别
玩法方面,二代和一代没太多的不同(地图加载速度很慢,哪怕是放在固态硬盘里),UI界面、战斗方式都差不多,故事是一代的延续,画面变漂亮了,音乐变好了,加入了海战和大地图移动,基本就这样,所以这方面的评价和一代没啥区别。与回合制相比,我还是更喜欢这种即时暂停的机制,因为回合制游戏看起来实在太特么慢了,参加战斗的每个角色都要排队一个一个来……当然,细心观察的话会发现其实即时暂停也好不到哪去,尤其是低级的时候,人物攻击一下至少要4秒,攻击丢失的话就是8秒内什么伤害都打不出来,这还是单手武器,换成其它攻击间距更大的武器,那体验……爽。一般来说组个5人队就没什么大问题,毕竟人多打人少,个个都敢搞,但遇到非常强力的敌人或者越级打怪时就能感受到什么叫绝望(这还是普通难度),自己打别人各种未命中,要不就是个位数的伤害,而别人打自己一下就几十,没问题,大不了风筝,但风筝涉及到脱战攻击,所以必须在控制了对方或者对方正在施法时跑,但问题就来了!对面正在施法,然后马上跑,结果被人一锤打死了,而人家还没中断施法,感情都是单手施法的?人均哈利波特?但这个也忍,最不能忍的是把AI行为设置为自动攻击之后(防止AI乱放技能),就不能喝药水了!人物已经残血,点击喝药水,AI行为出现喝药水的图标,1秒后,取消了喝药水自动攻击,再点喝药水,又自动取消,就这样连续点很多次都自动取消,烦躁得很,非要把AI行为设置为原地发呆才顺利喝药水……
物品栏依然是无负重设计,但却不让扔东西,什么都不给扔,只能卖……有时候不小心捡到不想要的东西只能通过售卖方式搞走,而你只能等到找到下一个商人时才能处理掉,而某些非卖品则只能一直拿着了
这一作可以跟队友发展恋情了,虽然只是个鸡肋功能,通俗点说就是表面恋人,表白一次、文字嘿咻一次(没有动画,只是几句隐晦的小黄文),就再也没有任何对话了,只有一个“我们分手吧”的选项,跟《无冬之夜2》里的差太远了。不过我比较看重的还是队友关系,黑曜石比较偷懒,有几个队友是没关系发展的,也没有对话,但这方面依旧比《神界:原罪》好太多了,因为后者自己跟自己说话搞到人都要精神分裂了
很多人都说黑曜石的游戏BUG很多,但我玩了他们不少游戏,也没发现什么BUG,直到这一作……首先是对话设计(严格来说这个不是BUG,只是设计难度很高),经常出现都不想选的对话选项,有时候给了5个选项,实际上只有3个,其它2个只是另外2个意思的不同表达方式,但这只是小问题,大问题在于主线任务和支线任务的分配。游戏主线太过于紧迫就让人很难放心去玩支线,一方面俄撒斯正在前进并且屠杀人类,另一方面众神在不断催促,给人一种不马上去追赶就GG的感觉,还怎么安心做支线任务呢,于是我一下子做了很多主线,结果就是各大势力一下子都来跟你谈话了,强制触发动画并移动位置后,谈完话可以自由活动了,从巨蛇王冠走到女王港,结果中途疯狂触发各种小事件,很多人找主角谈话,由于太早把主线推得很远,所以很多真相都已经知道了,但对话内容里的选项却还是主角处于不明真相的状态……非常出戏。BUG也颇多,首先是第一个队友没有出现在海滩上(结局动画里却有他出现),另外还有进入某些敌对势力攻击范围就触发对话,一顿嘴炮过去变成好朋友就相安无事,但我喜欢从边缘开始搜索,导致遇到这种关键NPC时在触发对话前先进入了战斗,嘴炮成功后继续处于战斗状态中,刚和好就翻脸,要是上一个保存点在很远,就得面对放弃重打还是就这样算了的选择,搞到后面都自暴自弃了,没啥心思代入剧情
海战确实一般般,我不反感用文字描述来搞,前提是做得有趣,像这样完全没有指引空有一堆没有任何解释的选项,根本不知道怎么玩,好不容易看了别人的视频学会后,发现还不如直接接舷战,维修物资最大只有50个,医疗药品最大200个但一个船员受伤就要用掉很多,导致一次海战的损失很大,而接舷战就算船员被打趴了结算战利品后却不会有任何受伤状态,难度也大大降低,只需要开场的小单桅船就能吊锤别人的超大战舰,这种难度与奖励的巨大悬殊让海战沦为了彻底的鸡肋,最惨的是拿到幽灵号后,到港口买了八门大炮装上,免得结局要用到,结果一次海战没打直接过了……这样子船员和战舰养成的意义是啥。不过海上探索还是挺有乐趣的,船员会唱歌,还有和船员的超简单对话交谈,除了管家,除了第一次对话过之外其它时候都不能对话,哪怕一直处于可交互状态
毫无疑问,《永恒之柱2》的野心很大,按道理说不需要重做系统能省下不少资源,去改进一代的一些缺点,让剧情更好,实际上确实也改进了,例如一代那些可以探寻心灵但不能进一步互动的路人、墓志铭(有一部分完全不顾游戏背景乱说一通),由额外属性训练师代替,队友也更正常了。对于主线短这个问题,我觉得还可以,重要的是和人物、支线的契合程度,而他们搞砸了,加上选择对游戏影响程度降低,实在是让人失望
说了那么多缺点,不代表这游戏不好玩,事实上它依然是一部值得去玩的优秀作品,人物塑造丰满,尤其是一代里的某些NPC还会给主角写信(虽然只有2个并且完全不晓得他们是怎么知道主角在哪的),更不用说能遇到3个一代队友了(老实说不记得一代有艾德这人),物品依然有详尽的描述等等,至少刚玩的一段时间内都很有趣,另外选择主角职业时最好还是能抗的吧,因为有剧情的队友基本都是大脆皮
我不知道为什么结局时队友总是要各奔东西,存了100万的钱,足够大家一起荣华富贵,结果还是全跑了,打了那么多次海战,拿到的钱很多都平分了,经历了那么多,最终剩下主角一人回鹿林去了
总体评价:8.0/10.0
娱乐指数:6.2/10.0


最让人桑心的是,千辛万苦竟然打了个最差结局,而这仅仅是因为受不了各个派系的勾心斗角而自己开船去,这些派系也没一个是好东西,无论跟哪一个合作都要求主角干掉另一个派系,而不是一起合作解决难题,这也是标题的来源,俄撒斯已经前往摧毁贝拉斯之轮,结果无论是亡焰列岛的各大势力、大法师议会还是众神都没干嘛,而最无力的当属结局抉择,无论选什么都不能动摇俄撒斯摧毁贝拉斯之轮的决心,一路追踪只是徒劳,那么多的努力只换来失落
瓦利亚商行,一个非常有钱的组织,有自己的法律,不背地里搞事情,不过唯一对主角好的只有女王港的卡斯托尔主管,即使把光魂魄给炸了也没骂主角半句,搞实验时出问题道歉了两次,他的理想是大力发展铸魂学以营造更好的世界,可惜落了个被流放的下场,当然了他因为缺少资金而私底下贩卖奴隶其实也好不到哪去,不过就算他继续当主管也没用,因为他在商行里只能算个小弟,没什么影响力,其他人更在乎利润,说难听点就是你对他们没用后就毫不犹豫地翻脸,连海盗塞拉芬都说给这些人脑袋一枪都是给艾欧拉作贡献,不过在同行的衬托下,这个组织算是好的了
胡亚纳,本地人,实施种姓制度,被人入侵了还要窝里斗那种,在亡焰列岛最繁华的主城涅克塔卡里,实施食物和财富共享,但在分配时必须从上到下,首先是住在王宫的最高阶层,然后是普通商人阶级,最后到峡谷里的穷苦人民,在物资丰富的时候这样其实也没啥,但在物资缺乏时,王宫依然保持着奢华的浪费,但食物又不够分配,于是他们就把各种过期的、腐烂的食品从山上倒下去让他们自己捡来吃,哪怕他们已经瘦到走不动了。冈恩教派——晨星不忍心看到这种情景便对他们捐赠粮食,结果却因为这种制度,捐赠的东西也必须按照从高到低分配,结果一点都没到底层人民手上。当然了也可以跟女王的弟弟搞好关系疏通疏通,让他允许晨星直接捐赠粮食给峡谷人民,或者自掏腰包。而另一层则是俄撒斯要去乌凯佐,胡亚纳表示可以接受其它势力的帮助但不能碰任何东西,不能上岸,言下之意就是只能免费帮忙,我明白他们想保护自己财产的心情,但这种纯出力不给回报的条件谁会答应?
亡焰商行,其实就是努瓦泰人,船舰利炮,军事实力强劲,但论人渣,瓦利亚商行根本不是他们的对手,搞暗杀、跟海盗合作去炸竞争对手的船、找雇佣兵去杀竞争对手的技术人员都不在话下,更厉害的是,派主角去帮点什么忙时,自己完全不出任何兵力,说人手太紧派不出去,结果主角做完了发现海面上十几首亡焰商行的战舰在等着,防止主角不按自己计划来,可谓是里面最恶心的势力,海盗和他们相比瞬间成了好人(另外游戏里有一个名词叫普林西海盗,其实普林西就是Prince的音译即流亡皇族)
流亡皇族,海盗,主角抵达时就已经分成了两派,一派坚持盗亦有道行为,以弗林特船长为首,一派坚持新新海盗应该自由地烧杀掠夺,以艾戴斯船长为首。就大局上来说,肯定是弗林特那一派比较好,不过弗林特本人也是那种专门利用人而自己不出力的货色,明明已经投票打算联合其他海盗进攻艾戴斯所在堡垒的,结果却派主角去暗杀,还有幽灵船自己说要跟对面船长谈判,结果也是让主角自己一个人面对,然后把船交给他。而艾戴斯其实是喜欢主角的,但她做的事情又过于离经叛道,导致他们俩之间选哪个都不好,更不用说他们的目标都是去乌凯佐掠夺,也不想一想俄撒斯一拳下来自己的战舰还能剩几块木板
众神,他们很清楚贝拉斯之轮被破坏后受伤的不仅仅只有凡人,神灵没法吸收灵魂的话自己也会挂,但他们的态度也让人高兴不起来,首先是俄撒斯,为了维持超级巨大的魂魄躯体往前进,途中杀了N多人吸收他们的灵魂能量来驱动,然后摧毁贝拉斯之轮后,在灵界的灵魂依然可以正常进入婴儿体内,但灵界的灵魂用完后出生的就全是无魂儿了,即再次回到了一代开始的时候,他期待人们在这样的巨大危机下能团结一致共同面对,从而不再需要依靠神灵,然而只要看一下一代的情况就能知道,各种恶劣行径层出不穷,就算没有铅灰之钥的栽赃嫁祸,铸魂师也非常不受人欢迎,又何来解决这一问题?难怪娥狄卡说他的美好理想空空如也。而其他神灵则也只有几个做了事,贝拉斯找了灵视者去谈判,但只有一次出手相助,玛珈岚和昂德拉则是直接使用了神力进行干预,试图用火山爆发和滔天巨浪打倒俄撒斯但失败了,娥狄卡和司坎则是又在打自己的小算盘,打算奴役人类,确实我认同她的一些观点,例如人类需要神灵的指引以及人类不需要知道英格维仙的真相,但奴役就太过了。海丽娅则是调停众神并且干着急,亚拜登只是参与了讨论,睿姆冈很高兴俄撒斯这么做,一切都应该毁灭。沃艾珥则是觉得,主角说的很有道理,但就是不帮,不仅不帮,还要主角毁灭他自己的神躯,不让凡人用来对抗俄撒斯。伽拉温是自己搞了个备用仓库,也就是竞技场,那里有着极为丰富的灵魂精魄,可供他享用很久很久,而面对危机,他唯一想做的就是躲起来看戏,谁也不帮
大法师议会,虽然我很喜欢郎哥世,但还是得说大法师议会并没有干啥,游戏里也有这个质问的选项,对方表示没有站到涅克塔卡顶上大喊才叫有做事,但……只有昴拉打算召唤沃艾珥神躯对抗俄撒斯,郎哥世给了一张给所有实验人员安息的卷轴,而泰恩则是来捣乱的……当然在他看来他是来办正事的
裘荻,冈恩的牧师,因为性格比较好所以很受队友欢迎,平时航海时可以询问一些队友对其他人怎么看,其中一个看法就是“上次她的武器不小心戳到我之后她道歉了一个星期,直到我也戳她一下才算扯平”,拿着灯笼在俄撒斯前面说的话也很可爱,所以建立了恋爱关系,不过结局到了后她还是继续投身自己的事业,不跟主角回家了,取而代之的是每天给主角写信,是不是欧洲的爱情就这样子的……
塞拉芬,我是不知道为啥他那么执着于海盗生活,一方面他认同流亡皇族已经腐败,讨厌奴隶制,喜欢无忧无虑,仇视眼里只有钱的人,到最后竟然跑去当了杀手,实在是搞不懂
亚洛斯,队伍里最不受欢迎的人,基本上只有主角一个朋友,其他人说不上讨厌他,就是对他完全不感兴趣,他得到的评价是“整天苦大仇深”,在英格维仙挖掘场刚遇到的时候调戏一下是挺好玩的,作为唯一一个法师队友(至少是有剧情的法师队友),战斗大多都靠他,尤其是学了开挂一般的飞弹齐射术后……
麦娅,原本以为她会因为跟主角一起旅行久了而对自己的信念有所动摇,但当主角在跟别人的谈话里无论出于什么目的对胡亚纳有哪怕一丁点同情心都会掉声望,而最后她确实对自己阵型的恶劣行径动摇了并暗地里反对,虽然最后依旧默默无闻也不会跟主角走,至少因为她而没有炸掉黄铜堡算是值得的吧