《如龙极》糟心的极道
虽然是初代如龙,游戏设计上当然比不上如龙0,但依旧有很多令人糟心的设计。以下以如龙0进行对比,看看如龙从哪方面进步了。
1.BOSS 战:在如龙极的BOSS战中,除了最后和锦山的对决不令人糟心以外,其余每一场BOSS站都令我特别糟心,因为几乎每一场BOSS战中的连招都会被打断,打几拳不是被枪射倒,就是被刀砍倒,偶尔一两次出现这种节奏中断还能接受,但每一场都被打断三十多次就特别令我糟心了。原本如龙里的打斗就是图黑帮打斗的爽快,但每打几下就被中断打倒还哪有爽快感。而在如龙0,这一部分的处理明显得到改善了,无论是永濑新八,阿波野还是西谷,都能让人感受到黑帮对决时的热血与爽快,而不是被人中断多次切入菜单拼命喝饮料时的糟心。
2.快击手模式:攻击能否避免打断?可以,按x闪避开就行,而快击手模式是最好闪避的,但问题就来了,快击手模式的打击感是我个人觉得最差的,这一点在如龙0里也没有得到改善,街边喽啰用火爆浪子,打BOSS用流氓,快击手就从来没出现在我的选择中。而在如龙极里为了避开多次击倒而用快击手的话,又会出现按了多次方块导致x键按下去却没有闪避,然后就被敌人给击倒,最终导致我还是切回了流氓模式(高玩可以无视我的说法)。最终导致快击手模式只能吃灰。
3.支线任务:只要玩过如龙极和如龙0,就能明显体验到两者之间的支线任务差距。如龙极支线任务重复且没有什么有趣的剧情,大部分时间我都觉得支线就是在抓扒手。而如龙0里的支线任务明显进步了许多,不仅个个都有独立剧情,例如教别人如何当混混,如何教女王sm,如何帮别人求婚等等,让人感觉神室町就是一个活着的场景。
接下来,再来说说看剧情吧
1.人物不饱满:如龙极里可以说没有一个人物是饱满的,最明显的就是玩下来我就没记住什么人。编剧想尽力写出锦山的转变,但锦山在整个游戏里的戏份几乎就只占了一个小时(包括BOSS战时长),让我感觉整个故事里就没他什么事。而如龙0里每一个角色都是丰富饱满的,无论是赚了我眼泪的立华社长,还是最后为掩护桐生撤退的尾田,还是着墨虽少,但展现出兄弟情谊的锦山,亦或是坚守自己的活法的西谷,都给玩家留下了深刻的印象。
2.人物动机不明:无论是刘家龙还是鸠野,他们意图绑走遥的动机不明。或者说,他们是从哪里获得消息得知遥的父亲是神宫,这一点编剧并没有交代,导致我觉得他们两个人物就是跑出来凑时长的。
3.父与子章节:在游戏中,居然用了一个章节尝试去丰满两个人物,这一章就是父与子,这直接就导致了与主线剧情的割裂。同时,即使丰富了这两个角色,却也依旧没有什么用,因为后面这两人根本就没派上什么大用处了。这无疑又给玩家一种在凑时长的感觉。
总结一下,如果玩过如龙0后有兴趣继续玩如龙系列的,那如龙极自然要玩,但如果没有这打算的话,那这款游戏我并不推荐。