致我喜欢的尤娜
FFX虽然已经是一个年代久远的游戏了,(大概也就比我小四五岁,虽然这个人的游戏库里面永远会有暗黑2和帝国时代2这种同龄游戏)但是如今仍旧可以产生共鸣,虽然陈旧的游戏系统已经令人感到头痛且产生阴影,仍然被剧情催泪炸弹蹦到了。
当然,剧情按照如今来看有些俗套。但细节方面FFX做的相当不错,即使是陈旧的素材高清化虽然不能够完全的传递每一个细节,但是Tidus同Yuna说话时候表情的变化(有时候是很温柔的眼神,有时候是不理解,或者单纯只是很爽朗的笑)我个人觉得以二公主时期的技术已经是做到很不错了。Tidus和Yuna开始可能只是互有好感,在冒险过程中一点点逐渐积累好感,从一些小事情两个人积累了不少回忆(吹口哨、杰克特射门时候两个人谈话、微笑练习、在米海恩街道两个人黄昏的对话…),虽然是送死的旅途,但是有了Tidus这个少年仿佛变得有一点轻松和清爽了。Yuna原本活泼却因为修行要压抑的性格在同他相处的时候仿佛被激活了一点点。我想我喜欢Tidus的原因就是灿烂爽朗,如一阵风,虽然不能吹散笼罩旅途的阴霾,但多少能够抚慰人心。而Yuna,刚开场的时候以为是一本正经的天才召唤师的人设,渐渐的在同Tidus和其他人的交互过程中感受到她适度活泼又善解人意的一面。虽然不免有些过于善良而导致放弃自我人格,但Yuna在发现耶朋寺院制度的腐败后,即便是从小接受的保守教义的教育,遵从她自己想要拯救Spira的内心、她以叛教者的勇气挑战了扭曲。Yuna的善解人意同时也是她最令人心疼的一点,我想初入异世界的Tidus正是因为这份善解人意而倾心于她吧。
游戏机制是我想吐槽的非常硬伤的一部分。但因为它的年代实在是有点久远,随机遇敌+回合制。其实对回合制我个人也没很大的意见,只不过这个ctb系统刚接触实在是玩不习惯,随机遇敌的音乐太恐怖了——以至于我一听到就惯性头疼,崩的一声破碎的界面是我最害怕的,同样也是回合制+随机遇敌,FF3和FF9就没有让我感到如此厌倦。13-2和12我还都蛮喜欢的…当然长时间刷怪我还是吃不消。X需要练级,而且是经常要练级,从神龙开始,到西摩尔,到尤娜蕾丝卡,再到最后的辛,如果不大量练级根本摸不到怪,甚至召唤兽还没出来就被团灭了。小游戏也比较恐怖,跑鸟我试了一个小时就吐了,然后也放弃了奖杯——我宁可摇13-2的老虎机,虽然也都是半斤八两;更恐怖的是雷平原避雷基本就没成功过。练级刷怪我就用了最少10h,其他要么是读条要么是跑路之类的,最后通关大概66h。(这还是最后的辛懒得打于是直接斩魔刀一路切过去)
不会再回味了,实在是疲于刷怪,且没有自动存档读条时间实在太长,还是12更容易一点。终于通关看到ed还是松了一口气的感觉,实在是不好,期待都磨光了。疲于应敌让我连死梦之都都没有认真打量一二就直接跑情节去了。
至于X2的Yuna…完全判若两人不想说什么。就让这故事暂时停在这里吧。
最后,懒得看剧情还是别尝试了,除非用steam金手指过去也行,四公主版本买了就是坑自己的。所以从15年卡到19年也是很恐怖的。