写于通关之后
[你身边一个最脑残的人,整天嚷嚷着中日必有一战,还要砸掉大家的手里的PS4和A73。大家决定联合起来对抗他时,日本真的打过来了...]
他就是圣父。
有人告诉我说远哭系列游戏标题带数字才是正统,不带数字的都是副产品。副产品内容少理所当然,如果价格便宜就更[当然]了。
即便如此,《新曙光》也比《血龙》和《原始杀戮》的用料更吝啬了吧,那俩作品可是有单独地图和素材的啊,更不要说《远哭5》的DLC只要花不丁点钱就给了火星和越南的全新地图。你《新曙光》用的上一代地图,然后面积还大大缩小了。
这个旧图新用不仅仅是吝啬,其内容更是让我憋屈。我毕竟玩过《远哭5》对希望郡都有感情了,你现在给我看的废墟和辐射区自不必说,即使繁荣镇那也就是一活墓碑,我能不触景生的是悲情吗。这世界没有伊甸园制造器,文明断了延续您现在这繁荣镇乡民再过三代人妥妥活成新伊甸教徒那个原始状态,绝对不是嘴上说有希望就有的。
然后,我很偶尔地忽然展开联想,发现这一代副产品和四代五代又一次重复,就是又发生了一场替别人打的战争,主角“保安队长”作为外来人去带领甚至代替那些在战斗力和战斗意志设定上无可指摘的本地乡民去打关键一战,毕竟只有外来人才能人生地不熟,才能发生“探索”。于是本地人发挥的作用真是小到可笑了。
就比如本代作品中虽然还是有收复据点的设定,但你真正能花费力量建设的只有一个繁荣镇大本营,而这个大本营不管怎么堆人力物力,在全流程中也不过是被匪徒们攻击了一次而已。另外本次游戏中的抢占据点设定好像和逼对手出面没有必然关系?你无穷无尽次用它来掠取乙醇都不能打动twins加强防守。
由此我想到了剧情流程中,制作方念念不忘让你去联合新伊甸,让你去找圣父,为此不惜借Rush之口把原始人一样的新伊甸部落说得好像刀枪不入。然而当约瑟夫把部落交托给队长之后,你获得的帮助可能仅限于判官,多了一位可用的助手而已。
我这里想要强行梳理和解读一下约瑟夫的理念和他在核战前后扮演的角色。
要说活了一大把年纪还中二你可能嗤之以鼻。在《远哭5》中我们无法理解这位一意孤行的邪教头目,于是跟他拼命就对了,而到了到了《新曙光》我们看到的是他无尽的悔意,意识到自己的中二无知,意识到责任大于能力,能力大于智商。这个大转折其实转得很突兀,并不像是能圆满给《远哭5》收尾。如果可以将《远哭5》中约瑟夫的行为和理念划分为对旧世界秩序的恨意、对大崩坏之后新世界的预期以及对迎接新世界到来做出的准备工作,那么现在不论我们玩家或约瑟夫本身都已经意识到他的脑子多么混乱,恨意与预期模糊无形,而准备工作也是乱七八糟。
我们在通关《远哭5》之后也许会短暂惊叹于约瑟夫怎么真的预言成真,或许约瑟夫本人此时也达到了兴奋自豪的最高点。但是冷静回忆下旧伊甸组织的一系列“迎接末世”工作中,其实从未有积极应对核战的任何准备,不论郡警他们是否出现,最后一刻还在地表搞事的旧伊甸信徒们都会死于核战。只是到这一刻侥幸逃到Dutch地堡中可知约瑟夫还没有清醒过来,他把追随者的死亡视为上帝的计划,把随之而来的饥荒严寒当作试炼。然而磨灭执念的外力接踵而至,约瑟夫模糊地痛恨旧世界的文明与秩序,也模糊地预期了末世后的新生活。作为前者他不能厘清自己对旧世界提供的科技与必需品的依赖程度,作为后者更是根本不清楚废土生存的困难程度。地堡中似乎无尽头的忍饥挨饿的时间超出了他的容忍上限,更不用说即使回到地表废土,这应当是幸存者最不知所措的一段时期,此时没有不相干的人和社会拱手提供他所需的衣食住行,他的新追随者再难以靠武力优势轻易掠夺到物资时,他才认识到自己并不是获选的牧者,只是误打误撞的伪先知。
压垮约瑟夫信念的是一系列绵延的外力,其中当然包括伊森幼小而扭曲的心灵,这令约瑟夫手足无措。也许只有当旁人都没有他邪恶时他才能放纵自己的邪恶。
基于我这种理解,我只能认为约瑟夫抛下新伊甸逃遁是遭受了心灵打击。而我在阅读其它介绍时说他给新伊甸全员都服食过“恩赐”才得以让这个原始人做派的部落得以幸存和发展,基于这种飞来横“恩”的生存,可能再次将约瑟夫的世界观拖向非理性,包括对待敌人时的态度转变成等待主角的出现,也就导致了他遁入北方,自我放逐。但这里我没有搞明白到底有多少部落人员的身体“恩赐”果实不能适应而遭“淘汰”?还是伊森这倒霉孩子是唯一的不适应者?而约瑟夫是如何知道伊森是不适应者的?
我在这里还得说,约瑟夫的非理性还是挺有限的,因为“恩赐”树明显是吸收了过量“极乐”才诞生有超能力的果实,这其实是约瑟夫间接导致的,但他没有为此把自己再当成弥赛亚。
在一系列混乱的战前“准备”中,把希望郡这个天高皇帝远以及遍布末世生存者的大农村作为基地也算是唯一正确的举动,奈何这点正确还远远不够。我们知道即便在核战后的一小块安全土地上,新伊甸也是尽量离群索居,然而还是没能逃过匪徒的洗劫。也许约瑟夫忘记了乱世必出劫匪,而我们玩家则是没想到这群劫匪居然是一个全国性质的联合组织。
是的,当我看到匪徒们跨区域空投补给时我是十分吃惊的,这说明它们纪律严明,组织庞大,这种属性与暴虐、反主流和不事生产的抢匪特征根本不可兼容。游戏中把twins设计得比远哭三代四代boss更加残暴,实际上这种性格适合独霸一方,却不可能听命更大的领导或与其它组织协作。我也不清楚是什么情况导致了这种bug级对手的出现,但很可以肯定的是核战对希望郡以外的打击还不够致命,太多的幸存者给了悍匪以滋生空间,也诞生了游戏中的外来雷锋。
于是,与bug级对手相对应的,是游戏中我们操纵的队长在至多只能带一个队友的情况下几乎横扫地区悍匪,你尽可以认为游戏中匪徒的实力没能很好展现,但就是这点力量是怎么把繁荣镇甚至新伊甸逼入绝境的?这样超bug级的角色哪里需要依靠新伊甸的帮助呢,我这里又得说,新伊甸根本没多给什么帮助。你得到最多的可能是服食“恩赐”果解锁的那些超能力。
下面再说说更多细节bug。
第一剧情上,前作中希望郡的那些地堡通常就只是埋在地下的集装箱板房而已,按游戏中的说法他们躲在这里面六年中根本就没露过头。且不说他们储藏了多少食物饮水,单是处理下水和维持换风设备就没有可能吧。
第二,游戏开头动画,人畜无害的乡民们手无寸铁地跟土匪们第一次照面,然后被打个措手不及。然而剧情笔记说过,人们上到地面之后至少要武装对抗变异的野生动物,再加上战前都是抗击过旧伊甸的,所以乡民们应该枪不离手,应该让初来乍到的匪徒先吃一记苦头才对。
第三,学人家《辐射》用一般等价物代替战前纸币,这说明物资匮乏到极点了。那么燃料当货币的环境下乡民们开着车东游西逛还合理吗?而且按说这个世界上再也不可能造出新车,每一个旧车零件都相当可贵的情况下,我们肆意炸毁敌人的交通工具是不是等于把辛苦捡来的弹簧齿轮都扔掉一样?还有为了强行表达战后诞生的文化动向,发明的把旧汽车半埋进地下的“新艺术”作品,结果是希望郡的废汽车简直比活人数量都多了。
第四,同样是“艺术”,不知是谁这么钟爱涂鸦和涂色,简直把所有建筑都涂成了彩色。我想即便是战前也搞不到这么多颜料的吧。
第五,一架直升飞机飞遍全美国。我这里懒得吐槽飞机续航,单想感慨下那全国匪徒们收集的材料还不是来自全国受苦受难的平民,您一个繁荣镇等于借匪徒之手把全美国抢了一遍,真是没理由不繁荣了。