传奇西罗马建筑指北 转教 不烧地
建筑方面目标是治安和赚钱,由于资源有限,前线治安用边防军平叛,后方秩序优先建设。
开局治安大致为-8难度-4收税-4宗教冲突,主城小镇全拆可以提供2点治安和-5粮食(粮食数值/10以便和治安同数量级比较)。于是我们的开局就是-14治安-5粮食。到公元400年开始随着民族迁徙和战乱还会逐渐增加到-9的移民惩罚,届时就是-23治安和-5粮食了。
公元400年之前无科技可以建造的治安建筑有总督府9治安-2粮食,竞技场2级7治安-3粮食,竞技场3级15治安-5粮食。粮食建筑在400年前西罗土地多数为4级以上肥力计算,2级牛4+4粮食-1治安,2级羊3+2粮食-1治安。2级羊*2加2级竞技场2级总督府正好是5粮食14点治安,和前述的初始惩罚刚刚抵消,此时局势才能基本稳定偶尔平叛一次可以多撑那么几回合。本作多余的粮食并不能供应其它省或者产生很高的收益,羊圈投入1500块2回合建造4肥力收入670块五肥力725块,所以第一回合的5000块趁春天农业建筑打折优先把5肥省的农田升级到羊圈,开局拆城拆神庙攒的建设资金在接下来几个回合把所有小城建上2级羊圈。
到400年后降温一次,竞技场升级到3级提供15点治安消耗5粮食,民事科技的总督府提供13治安消耗5粮食,相比之前2级正好平衡住的时候多了14治安缺了5粮食,考虑400年后移民逐渐惩罚增加到-9治安和每省2羊肥力减少1粮食,此时应有5治安富余6粮食缺口,补一个2级牛场后3肥力的地区会有4治安1粮食的盈余。
稳定下来后加牛场升竞技场升羊圈实现经济腾飞。
当秩序全面转正后多开的一个格子建议盖下水道,4级下水道6点卫生正好抵消三牛三羊,转教后再多2卫生正好抵消港口,下水道加成长可以尽快把后续的格子开起来,尤其是西班牙不列颠两地区民生凋敝主城格子差太多。
注意转教要求4级大竞技场,3级竞技场的罗马多神教影响力不够
最终标准配置
4竞技场4总督5帝国神庙4水渠4粮食市场
4牛4羊*2
粮食消耗总记37.5
产粮在0肥力时33,加两个小麦或者一个港口/粮食特产都是可以的。
1肥力时牛羊就有38.4,治安科技升起来后就可以把特产盖满了。
要点:1.间谍事务官初始特性偶尔会出减少建筑成本的,可叠加,所过处牛羊遍地起高楼。
2.少杀俘虏少充军,霍诺留大爷一但出了减治安的特性对照前述紧张的数值很容易狼烟四起痛不欲生。
3.帝国神殿的治安算上了额外的教士,基础10点治安加有治安特性的教士至少7点。
4.终极建设方案里有特产尽量出特产,只要有贸易伙伴卖的出去就赚,铅矿铁矿一般建设免税的军事省,不建军事省的就当做没特产比较好。