和你想的一样,是世界的错哦——视觉小说《局外人L'Etranger》游戏评测
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作者:Gregorius(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/note/712134433/
收到由“二班”制作组制作的视觉小说(想叫Gal就Gal好了!虽然其中的内涵我认为远远不是Girl and Love就能概括的)《局外人》 L'Etranger内测Demo已经差不多一周间了,虽然立刻一口气4小时推完了,但还是现在才开始写作评测的我应该全心全意地向制作组道歉!请首先原谅我的怠慢!虽然Gal推了很多,其中收获的老婆也不少,但是如此正经地写作游戏评测还是第一次,况且又是在一夜没睡调整作息以期成为一个和某Vtuber一样清楚可怜的好(屑)孩(懒)子(狗)的晕晕状态下,写作质量也大概也非常欠奉,这方面也希望制作组的诸君和任何读者见谅则个。
关于一切Gal评测大路货的完成度啊,画风,设定,脚本,机制乃至于H scene(失望吧是没有的,大环境堪称114514)都放在后文再谈吧,看到这样加缪的题目不将匠心放在首段实在是说不过去。这里涉及到(我认为的)游戏想要展现给大家的核心观点以及众多的隐喻(几乎已经到了无一句无梗甚至于“要素过多”的地步),我每打81.0个字就会对自己进行剧透出警一次,如果有看不明白的地方请在评论区提及一下,等到正式版零元发售之后一起整理一个《局外人》的训诂篇想想也不错吧!
对于大多数从Gal而非加缪本篇期待着本作的先期粉丝来说,最抓眼球的元素可能就是高考了,毕竟爱玩Gal的加缪厨数量可能还少了点。高考背景的中文Gal之前已经有《高考恋爱一百天》,我本人也是《高考恋爱一百天》的第一批玩家之一,但是如果玩到本作的时候拿去和《高恋》对比就完全错了,事实上除了都是以高考作为主题之外这两款游戏基本上没有任何可比性可言。如果《高恋》是个美少女万华镜,目的在于给你的人生带来一次(你不可能有的)美少女陪伴的高考体验的话,本作则可谓同时兼具批判的武器和(精神)武器的批判,它的核心是通过美少女的显微镜让你真正的反思高考以及它背后的社会到底是什么,它又会对你我做些什么。当然,这个包含着沉重真相的清醒梦境是隐藏在一重又一重的隐喻和梗以及刚一看起来非常媚宅的美少女们(kksk)的背后的,能够理解到哪一个层次就成了一件很说不准的事。(不愧是phD在读做的游戏,不如说有的地方太phD了一点也不像高中生的口吻啊喂!)
首先就从题目来说吧。加缪本篇里面的“局”指的是整个世界,那么看起来过于清楚kksk的女角色们对应的难道是作为荒谬世界的表征而存在的背景板人物吗?当然不是!这个高考恋爱故事与本篇之间只有考生们的死〇脸能和母亲葬礼上都流不出泪的默尔索迫真联系吗?那肯定不可能。在我看来,比起来荒谬又无意义的加缪的世界,在本作中使主角西西弗(这个名字要素过于明显就不用解释了吧,事实上几乎每一个人物的名字都是隐喻)苦痛着的世界的荒谬,并不是世界本身,而是时时处处都可以隐隐感觉到的,篡夺了世界本相的高考所代表的“那种逻辑”而已。这种世界展开的逻辑和图景是天生就让人觉得“哪里不对劲”的。人们面对的绝不仅仅是虚无荒谬的“大荒漠”(小鬼横跳),而是迎面而来让人窒息又无从躲避的巨大实体,“房间里的大象”是也。其具体体现,就是高考。
先从最浅显的层面来谈,游戏中的一位女主角以元气少女套路化的勇气说出来了我们每一个人高中都想过的话:为什么我们要放弃一切美好的感情迁就高考?!一般的回答是高考是一次博弈,努力和收获是正相关的。但是主角本身恰恰就是这个解释最好的回答。他的一生都和高考相关,从高考中获得成功对他来说是一项日常工作,机械化的劳动,比吃泡面以外的任何东西都平常。而他收获了什么?无边无际的虚无,而且是纯粹的虚无。这种虚无比高考考得最差的学生还要惨淡,又怎么能说这件事有任何实际的收获可言呢。
进一步想,任何一个有历史感的人都不难发现,“高考”并不是和“有光明有黑暗这是第一日”一样的古今常经。它的历史只有短短四十年,连一个人的一生都没有办法涵盖,成为普通人可以考虑的选项的时间更短,是什么让它成为了不可质疑,不可解构的存在,以至于要吞噬无数少年少女美好青春的存在?无非是它背后那个短短数十年的利益结构而已。而这个利益结构却是脆弱的,是没有根基的,是成本高昂的,是一系列历史巧合的一个错误的歧路。游戏当中的每一句历史背景描述都在暗示这一点。而在当下,它不容解构的同时又是自我解构的。高考的道路是少年少女们唯一的路,是唯一被允许的梦想,这一梦想却是主人公赖以生活的生计。每一个人一生中都要过的河流成为别人的产业的情况一般只有一次,那条河叫做三途川,摆渡的则是要你六文钱的死神。你的唯一道路成为别人的产业,这本身就是透支未来的奴隶制,是自然要通向毁灭的一途。游戏中通过这条道路改善了自己生活的幸运者,毫不犹豫地在有选择的时候让自己的子女走了不同的路,自我实现者的不自信,这样一种最严密的经院哲学家看起来都是逻辑佯谬的现象,可以从另外一个角度证明这一点。
讲到这里我们就可以看出来游戏中想要表达的高考的本相,它才是这个游戏真正的主角。它是混沌中觉醒的地母神,人们用它来格式化原本充满芜杂无法有序控制的“上帝造的世界”,使得每一个走出家庭襁褓的少男少女进入程序化的世界之前先接受一番惩罚与规训,移风易俗,成为同质化的个体。这条道路设定的本意就是像西西弗的山路一样,成为了很多人世界的全部,使你永远也不可能走完,到达路标上所指示的那个终点。不停地攀登剥夺你的闲暇的同时会剥夺你的思考和认同,一生都无法摆脱青春期的迷茫焦躁,而当不能够“知天命”的你彻底适应这条道路的时候,你甚至忘记了自己是谁。在沙漠里往海市蜃楼的方向不停前进,会更快地干渴而死,而在本作中,高考也是这样的一座抽水机般的存在。陷入的越深,越容易被虚无包围。题目号称《局外人》,但是主角却是高考这个“局”里最最深入的局内人。是的,局内人的处境使得他丧失了一切意义的追求,变成了麻木不仁的世界的局外人。和众位女角色相比,他的家庭和处境是不幸的。他不得不牺牲(这里是牺牲的原意,向神祇献上祭品)自己的全部意义给那个吞噬一切,不停低语又不可名状“说不上来哪里不对”的邪神,从而真正“内空外空内外空空空”局内人成了局外人。
然而就在这个时候,少女们登场了。
这不是一个大马士革路上天使的故事,少女们所拯救的不是坚定的磐石般的心灵。少女们不是高考意识形态上的竞争物,故事也绝非二元论的正义与邪恶,光明与黑暗的结构,而是一元论的暴霜露斩荆棘,用无限纯粹的梦想与情感(或元气或cynical或呆萌但都是沉甸甸的“质料”)灌注彻底的干涸心灵的故事。少女们,技术力,甚至肥宅元素代表的都是世界本相的生命力。在人造的神灵的根须无法吸取的地方,总会有嫩芽重新生长。但是这些嫩芽却不得不整日面对割草机的阴影,无法逃离的他们注定是痛苦与怀疑的。他们都有共同的缺点:没有安全感。“他为人必象野驴,他的手要攻打人,人的手也要攻打他。”但是一切缺点和不完美的后面,就是无比可喜的真实。
到这里,本作的主旨讲的就差不多了。当然如果更深层讲起来估计一篇博士论文也讲不完,之后慢慢交流感觉才是乐趣所在呢!在这里看完主旨的大家大概也能够“余裕余裕”地“理解理解”本作的最大特色了吧。没错就是它强烈的思辨性。如果说别的作品是或宏大或细微的叙事的话,本作比起来Gal更像个思想实验也说不定。在叙事和设定上,本作还有一些不足的地方,之后会列举出来,但是在思想性的层面,就我玩过的Gal而言,本作可以说是无出其右的。以至于如果真的按照书斋的规矩做一部注疏,几乎能够描述二十一世纪初期东亚大陆思想史的大概。如果说《素晴日》那些无关宏旨的名句摘录是为一段普通的猎奇叙事增添的噱头的话,本作运用的任何“概念”都和它的内核紧紧地嵌在一起。不如说,它的叙事,如同《波斯人信札》或者《爱弥儿》一样,反而是概念的注脚罢了。
不要被吓到不要被吓到,好像说了很多不得了的东西······而且明明在动笔之前就告诫自己文章中不可以出现人名和书名来着。即使单纯得作为一个Gal来推,本作也是一款非常优秀的作品。ACGN相关的梗和人设都是相当优秀的存在。经常会让人忍不住笑出声。当然这也要看你和作者电波合不合(我自然是觉得自己很合啦,完全是好球区)。除了ACGN,明明是高中生的故事里面还有很多学院梗和欧美梗(所以说PhD的味道太浓烈了啦!),们大龄少发群体也可以好好的感受一番了!
画风的方面,游戏脚本作者两年甚至一年前就和我讲过立绘的困难。使得我当时并不抱有太大的期待。毕竟只要人设做得好,目标用户们大概都是对着Zun绘也能够发情的舍弃画风去战斗的男人。但是收到Demo之后却发现画风格外可爱!(我自己的眼光)。虽然完成度不能说高,很多背景都处于施工现场般的线稿状态,但是女角色超可爱!(余弦姐姐给我来十个)肥宅角色也做到让我能够莫名红脸的带入感。及格线作为独立游戏来讲在我这里肯定是过了的。而且相对偏灰暗、硬核的画风也让人有一种切实的沉甸甸的感觉呢。
总而言之虽然完成度上有一些缺乏,但是是一个十足十的好游戏。尤其是所有我所解读出的这些内涵,在游戏中都是以非常非常平实顺畅(有些梗可能不像高中生说的)的语言描述出来的,没有任何电波感,人设也都很讨喜就是啦,不由得让人羡慕这位西西弗君呢。按照这个时间线(时间点也是梗哦)来说,游戏里的诸位应该是我的学姐吧,没有在人生最为快乐的三年邂逅她们,真的是关上游戏怎么也无法摆脱的遗憾了。如果在那个时候认识她们,相信人生会有难以预料的美好分歧线路的,如果本文真的有高中生读者的话就更好了,真诚地希望你相信,跟本文的题目一样,你想的是对的,真的是高考存在的世界的错哦。