凭什么《隐形守护者》火了?我们又为何喜欢它?
“世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它。”罗曼罗兰写下这句话的时候,一战的硝烟还没有燃起,希特勒还在维也纳艺术学院画画。
“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”鲁迅慷慨陈词的时候一定没有想到,一个改变历史进程的惊天阴谋正在孕育——后来,我们称那些猛士为英雄。
——前言

凭什么,《隐形守护者》成功了?
无疑,《隐形守护者》是一个关于英雄的故事,当然,这款互动观影式的新型游戏在上线之初就已厚积薄发,凭借其精致的故事、简单的操作、紧凑的情节、复杂的结构、开放的选择、认真的拍摄与鲜明的角色,受到Steam玩家90%以上的好评(最终章更新时间之前)。抛开最终结局更新事件导致的Steam玩家的情绪波动不谈,理性来说,《隐形守护者》是一款好游戏,至少是一款用心做的游戏,它值得9分以上的评价。

花两张电影票钱,坐在电脑屏幕前和你的女朋友(也可能是好基友)一同开始你的谍战生涯,在纠结后做出选项,从而开启主角肖途的一万种死法,这种新奇的体验方式远比去影院看一场无聊的国产电影要愉快得多。
我们很久都没有看到,审美和品位日益见长的网友们不约而同地对一款国产游戏好评如潮的现象。是的,《隐形守护者》确是一款现象级作品,但凭什么?或是说,为什么单单火了它?
光靠只赔不赚,收不回成本的诚意不行——《煎饼侠》斥资不少,而且真的很有诚意;光靠女主角们的颜值不行——颜控无限好,可如果只有颜,群众们就不必分秒必争地要体验最终章了;光靠谍战、潜伏的历史设定不行——谍战片大大小小几百部,真正深入人心的其实寥寥无几;光靠讲情怀、说信仰也不行——大家每天下棋就已经很上头了,又有谁爱听说教呢?
每一个“现象级”背后,都有三分运气,但用尽运气还能让一件事物出类拔萃的,是它背后面面俱到的品质。

已购游戏的玩家都知道,《隐形守护者》讲了一个好故事,那就是主角肖途作为卧底,在“敌人”内部进行潜伏的种种经历。这是一个结构精致、内容丰富的剧本(虽然许多死亡结局令人哭笑不得),制作组凭借早年的《潜伏之赤途》的底子,经过两年拍摄后的不断加工、改进,以至于我们看到的成品,确是是一个代入感强、逻辑严谨的作品。起码,这是一个完整、充实、把话说清楚了的故事,更何况,它选自于常见的题材却又不落俗套。
游戏的模式很简单,观看画质高清的图片(PPT),随着故事情节的发展,用鼠标做出你行为或是语言的选项。每一次选择都会影响你的整个潜伏生涯,选对继续,选错进入结局。写到这里,我不得不佩服编剧的脑洞——整个游戏玩到100%通关,一共有124种死法(不算最终结局)。
游戏的情节非常紧凑,基本是每过2分钟图片(关键情节会4~6分钟),就会出现一个对话或行动的选择。有的重要选择直接影响了整个故事走向以及最终结局,有的选择会让你当场毙命(比如被斧王支配的恐惧),也有的无伤大雅,二者皆可。纷繁的情节抛出了种种问题,导致玩家在观看过程中需要不断选择,使得代入感油然而生。这也是这款游戏很大程度上的魅力所在。
《隐形守护者》的故事结构可谓复杂,一共有10章,四个大结局。在每一章完成后,都会有一张图为玩家总结,这一阶段作为胡峰(主角代号)你做了什么,作为肖途你又做了什么,以此来“提醒”你对自己的认知和身份定位。当然,由于每个人的性格、爱好、思想倾向不同,玩家可以通过自己的决定,瓦解敌人、拉拢敌人、或是成为敌人。这是一个漫长而又惊险刺激的过程,可以说,在潜伏的道路上,只有你想不到的死法,没有制作组没做出来的死法。
游戏的选择是完全开放的,很多时候你认为自己做了正确的选择,却迎来冷冷的刀子、锋利的斧头、或是“自己”人的一颗子弹。虽说复活可以原地重来,直至你做出了正确的选择,但很显然,如果是真的潜伏——你已经凉透了。
游戏的画面很精美,对比近年来的国产电影、电视剧,画质也毫不逊色。无论从人物服装、场景布置还是真实程度来看,都算优秀操作。网友们无需经过激烈讨论就一直认为:女主都很好看,F12截图都能当壁纸。

最后是最重要的,角色。角色是故事的推动者,是事件的核心和灵魂。再好的剧本,没有性格鲜明的角色,观众就会觉得故事中的人物没有推动情节发展的动机,从而认为故事情节新奇,但逻辑上牵强附会。显然,这种问题在《隐形守护者》的世界里并不存在。你问我为什么?坏女人、斧王、纯子、杀妹狂魔、大变态、老狼人、岳父……我相信玩过游戏的玩家对这些关键词已经无比敏感,这是因为在游戏在讲故事的同时,早已将每个人的性格刻画得“有声有色”。以至于我们都会深刻地相信,故事中的每个角色,本该去那样做,情节按照他们的做法发展实属必然,而“我”,肖途,只是通过我的选择去改变、平衡我与他们、他与他们之间的关系,并重新分配各个势力的实力与利益。
职场浮沉、谍战潜伏、狼人杀、心理战,甚至恋爱“养成”……《隐形守护者》在本质上集合了当下流行的游戏元素,通过上述七个方面的用心努力,塑造了一款可休闲、可搞笑(种种死法)、可推敲(适用于没玩过但想一次不死通关的强迫症患者)的,最终发人深省、引人深思的精良国产新型游戏。更重要的,它在弘扬主旋律的同时告诉我们:人生虽短暂,但,是平安是绚烂,是幡然醒悟还是沉舟侧畔,是曾经沧海难为水还是一将功成万骨枯,全部,在于我们自己的选择。

所以,我们又为什么喜爱《隐形守护者》?
也许是在数十次“死亡后”突然发觉,哪有什么岁月静好,只不过是有人替你负重前行;也许是做了十个小时的选择,发现最后我终于活成了你的样子;也许是回忆过往,恨与往日红颜天各一方,再不相见,有情人终未成眷属;又或者你拉开眼前的窗帘,看到蔚蓝的天空与繁华的闹市,感叹这盛世,终如您所愿。
这个时代,人们往往走的太急太快,拒绝有人和自己一路同行,也不再想回头看看。还记得“杀”掉爱师后,肖途第一次点烟,沾满鲜血的脸庞还没有太多忧郁和沧桑。后来几乎每一次肖途的内心独白,都伴着惆怅若失、茫然无措,与青烟绕指柔。仔细想想,这又何尝不是成长过后的我们呢?
刀片、子弹、怀表,几件信物;学妹、老师、同志,与数不清的路人,这些又告诉我们:在绝对的利益与生死面前,人性是禁不起考验的。《隐形守护者》的世界里,没有悲天悯人的渡人情怀,它是一场生死途,只讲丛林法则,充满狩猎者,在修罗场,你需要不断至暗抉择。
这个世界有两种东西是不能直视的,一个是太阳,一个是人心。但很多时候我们忘了,黑夜给了我们黑色的眼睛,有的人却因为在黑夜里待得太久,再也没有勇气和能力去追寻光明,而他们的名字,叫做隐形守护者。
