踩在巨人的肩膀上———给Respawn的逆袭点赞
by 出差圣地亚哥苦熬时差夜不能寐的我。
在拿过几次击杀王(落地拳头三杀你敢信)也吃过鸡之后,总算有资格来简评一下啦。
谈起respawn,对于fps游戏有些了解的玩家都是一阵心酸涌上心头。这批IW工作室的原班人马打造出了划时代的FPS游戏使命召唤:现代战争系列,成功帮助cod成为主机第一IP。然而之后因为这样那样的原因,这批主创和动视闹掰,在动视死对头EA的帮助下创立了respawn,立志要做最好的fps游戏。可惜ea的亲儿子还是BF。所以对于respawn的titanfall系列一直是个比较暧昧的态度,更多将其视作是一个骚扰动视的助攻手而非主力。所以titanfall1的叫好不叫座,titanfall2在EA操纵下的自杀式发布(夹在bf和cod之间),都或多或少反映了这一点。
- - -题外话,titanfall1的多人平衡性确实有问题,但是步兵飞天遁地对射然后召唤大萝卜对殴的设定实在是太tmd酷了!titanfall2的单机剧情中的时间穿梭也可谓fps关卡最近十年来创意的巅峰,整体的叙事也不知道甩了同时期的cod和bf几条街。。。所以,我爱死respawn这帮人了- - -
结果不服气的respawn就用titanfall的边角料搞了个大逃杀出来。脚踩pubg,拳打fortnite, 没用你EA一点宣发资源愣是捣鼓出来一个现象级游戏,且俨然一副大逃杀类游戏中前无古人后无来者的架势。
这个游戏之所以能够全面超越PUBG和堡垒之夜,在短短一个月之间斩获5000万用户,精髓就在游戏设计者针对用户的痛点所作出的玩法改进上。
1 大逃杀玩法最大的痛点:蹲出一片天,耸进天命圈。
传统pubg鼓励生存,这使得玩家的正反馈过多依赖于“吃鸡”而非“对抗”。且游戏的节奏设计(地图大小、地形、武器伤害)使得主动对抗的频率太低,风险太高,基本上主动刚枪都是在降低吃鸡概率。所以在一场游戏中,玩家若想要达成“吃鸡”这一主要局内目标,,合理的游戏策略就是尽量避战。这使得玩家平均30分钟的游戏过程基本上就是在跑图、蹲坑阴人、逃命中渡过。这让传统的喜欢强对抗的用户非常不爽(当然不排除游戏中活跃着一小部分不在乎吃鸡只为了突突突的用户)。
而apex则全面调整了玩法来优化这一问题:通过缩小地图来加快节奏,通过调整武器的击杀时间和护甲设计提高击杀难度,通过救护和复活信标降低死亡惩罚,以及通过提高击杀正反馈来鼓励对抗 。这一系列举措使得玩家的局内目标从“吃鸡”被平衡到了“对抗和击杀”,以满足更多用户的游戏需求。以往一场漫长的大逃杀游戏下来,100个用户里面大几十个都只能收获负反馈;而如今一场节奏更快的apex之中,人人都在爽快对射,获得正反馈的频率和人数都大大增加了。
2 痛点二:操作难度大,门槛高
PUBG的枪械模组来自于武装突袭3,弹道相对真实,也就导致了上手门槛偏高。即便是cod、bf、csgo的传统fps用户也需要花时间适应(这里不得不说pubgm的激光枪弹道还是挺友好的,给鹅厂征服手机用户立下了汗马功劳)。而apex的枪械手感在优质的fps游戏titanfall的基础上完美地平衡了“射击难度”和“射击爽快度”,手感奇佳,对于传统fps用户来说更加友好,自然也就没有造成太多用户的适应问题。举个例子,只要Mcree玩儿的好,满地都是的辅助手枪就够你毁天灭地了。
PUBG的载具系统,hmmm,开过的都知道,那过山车般的手感也没谁了。apex结合了titanfall的背景设定,取消了地图间载具,代之以高空喷射滑轨,让远距离移动更加有趣且低风险。
至于堡垒之夜的大逃杀,毕竟是一个生存建造pve游戏的衍生模式,正所谓成也建造败也建造。神仙打架的时候高玩都是在一边快速盖房子往天上跑一边对射,上手门槛比pubg还高。。。(所以这游戏在国内火不起来的,信我)。而脱胎于titanfall的apex,冷静地移除了原作复杂的墙面行走、弹跳的操作(加入之后高玩们肯定更爽更秀),保留了简单爽快的滑步动作,机智地避免了上手门槛过高导致劝退非核心用户的问题。
3 痛点三:玩家间野队难以沟通和配合。这点很多文章都论述过了,也就不详细展开。总之就是通过丰富灵活的地图标记系统解决了许多不能开语音的用户之间的交流问题。当然碰到不回应标记的孤儿依然白搭。。。
至于技能丰富的英雄角色,这个体现了respawn的设计师在拓展游戏团队协作玩法的深度和多样性方面的成果,在我看来属于锦上添花,并不是为了解决传统pubg的痛点的设计。某种意义上,这个设定使得apex很难在单人大逃杀上发展出平衡的模式,所以既是优势也是一种局限。这个设定对于商业化的贡献也就不谈了,毕竟和ow很相似,开箱子就完事儿了呗!
优点说完了就来说点儿缺点吧
现在apex在国内面对的最严峻挑战肯定就是外挂问题了。。。这个除非大厂代理之后依靠执法力量来介入否则基本没救。
另一个则是美术问题。这群强行政治正确(但是依然没有亚裔,音速索尼克都是个白人女)且风格诡异的人物角色(丸子头萝莉装黑人女医护兵什么的)和同类的ow差距较大,某种意义上应该可以劝退一批审美相对固化的国内用户。
总之这个春节在自走棋之外还杀出了这么一匹黑马,作为一名一直不太爽大逃杀的重度fps用户我还是很欣慰滴。可惜,身为游戏行业从业者,并没有什么时间玩儿。。。期待后续的英雄和地图更新可以拓宽玩法。如果可以召唤泰坦那就太帅了!