逆铭睡眼惺忪地玩过的游戏(97)

PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 模拟 / 冒险 / 2019-05-29 / 2019-05-29
2020-07-06
真·开放世界,从不少角度上说还是相当硬核的科幻:在一个行星系内辗转追寻失落的文明,探索宇宙的法则,再利用新学到的知识解密接近真相。当然并非没有缺点,比如游戏虽然强调探索试错,但可能受限于设定和物理引擎的模拟速度,玩家失误后重试的周期可能会相当长,有时甚至只能干等时机无事可做,遇上部分考验操作的部分就很容易抓狂。另外,游戏虽然在由玩家探索驱动的交互式叙事的方面很不错,但作为独立游戏怕是预算有限,环境叙事则往往因缺少细节让人觉得布景信息量稀疏、真实感不足。然而瑕不掩瑜,本作确实带来了第九艺术才能承载的独特体验与感动,非常值得推荐。(这游戏最开始竟然是校友的硕士毕设,啧啧,看看人家
PC / MAC / PS4 / XONE / VITA / NS / LIN / XSX / 角色扮演 / 2015-09-15
2020-06-02
几年前玩了一半,因为手残(当然也是“determination”不足)中途丢下了,这次终于完成。被不少人推为2015 GotY确实不无道理。可能有人会嫌剧情太corny,但我觉得不但不让人讨厌,还有很可爱的魅力。在没被剧透的情况下,开头对预期的颠覆很让人难忘:被████后不由得████,渐渐意识到哪里不对,可能直到████才意识到原来████,真是会带来很大震动。游戏有时打破第四面墙直接向玩家发出比如诘问乃至恳求,也会冷不丁让人脊背一凉。像██、██这样的情感也是只有游戏这种叙事媒介才能真正唤起的吧。
WIIU / 动作冒险 / 2013-09-20
2020-05-24
等不上NS移植了,cemu 1.19完美模拟。卡通可爱画风现在看来也不显陈旧,颜艺各种萌,对白也很出性格,还有挺多让人印象深刻的环境和场景。发现旷野之息真是从本作继承了不少元素,游戏机制上比如滑翔,人物设计上比如克洛格,音乐上比如利特村和城堡的主题,等等。可惜神庙大都偏简单直接,基本没什么特别需要仔细观察或者动脑思考的;支线任务滥竽充数也不是本作才有的问题了。
PC / MAC / PS4 / XONE / NS / 益智 / 模拟 / 冒险 / 2018-10-18 / 2018-10-18
2020-04-08
非常独特的推理游戏,即使只是作为独一无二的体验也非常推荐。中文本地化也做得不错(翻译上只发现了一处小错)。在看完一遍所有死亡场景以后,要确定所有死者的身份、死因和凶手,就需要自己回去反复观察比对种种蛛丝马迹,包括对话中的只言片语、每个人物的样貌口音、服装配饰私人用品的细节、工作社交地点和交往对象等等不一而足。若是福尔摩斯再世一定能掌握所有细节做出精准判断吧,但作为凡夫俗子,我有时也只能abuse游戏“逢三验证”的机制,通过线索大幅缩小搜索范围再暴力枚举,虽然也独立完成了游戏,但总觉心有不甘。故事偏简单有点不够过瘾,用类似回放机制Tacoma在叙事上可能做得更好;这种游戏独有叙事手法的潜力还很待发掘。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / XONE / NS / XSX / 横版过关 / 冒险 / 2016-06-29 / 2016-06-29
2020-03-16
虽然因为故事讲得太暧昧很难说多么深刻,但氛围营造是真的很成功
3DS / 动作冒险 / 2011-06-16 / 2011-06-16
2020-02-04
终于补了11年重制的98年的名作。相比原作虽然画面音效都有大幅改善,然而无论是贴图质量、环境建模的多边形数量,还是不太自然的音乐MIDI音源,乃至过于空旷的海拉鲁平原,仍然不时提醒玩家这游戏确实很老了。即便如此,不难想象上世纪推出时曾带来何等震撼,更不难看到对后世设计影响何其深远。以今天的眼光看,环境氛围的烘托也尤其出色,神庙解密仍然乐趣颇多。
PC / MAC / PS4 / XONE / NS / LIN / XSX / 冒险 / 2019-07-30
2020-02-01
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / NS / 模拟 / 角色扮演 / 2018-02-14 / 2018-02-14
2020-01-29
小而美的交互式绘本。通过交互手段来传达隐喻谈不上多深刻,但确实是这一叙事载体的独特魅力,很多小细节也挺戳人的。
PC / IPHN / IPAD / PS4 / PS3 / 冒险 / 动作 / 2012-03-13
2020-01-07
游戏登录Epic商店才终于有幸在PC上玩到。果真名不虚传把游戏做成了艺术品。可惜一个人走完全程,完了看评测才知道原来还可能遇到同伴。
3DS / 冒险 / 2011-11-03
2019-12-22
里世界到一半就失去动力了。。
PC / MAC / PS4 / NS / LIN / 模拟 / 冒险 / 2017-03-21 / 2017-03-21
2019-11-19
虽然粗糙,但通过游戏交互来直接传达哲学思想的点子还是挺有意思的。然而1+小时以后还是容易无聊最终沦为屏保,所以虽然游戏主要流程已经很短,可能再紧凑一些会更好吧。
3DS / 角色扮演 / 2017-06-29 / 2017-06-29
2019-11-03
通了除了new game+以外的所有节点,大半年断断续续竟然玩了近百小时。 很多人称赞的剧情我觉得是过誉了。虽然主要人物大都是成年人,但不知道是不是因为人物偏多笔墨摊得太散,人物刻画还是因为单薄刻板而显得幼稚,赞颂自我牺牲的主题也缺乏说服力。时间旅行的故事看似复杂但其实高度线性,玩家的行为既没有什么自由度也没有后果;不同时间线间的相互影响有点莫名其妙,玛那仪式机制的设定既封建又显做作,让人感觉“故事真是想怎么编怎么编”。 战斗系统其实颇有深度。除了“推推乐”以外,玩家可以选择以进入易伤状态为代价与敌人交换攻击顺序积累连击机会,而连击不仅能成倍增加伤害,还能增加金钱和经验奖励,这样就给玩家带来了有趣的风险/收益抉择。不过可惜我到后期才意识到连击收益有多大,想要是开始游戏就能明确注明就好了。
NS / 冒险 / 动作 / 2019-09-20 / 2019-09-20
2019-10-21 标签: 任天堂 NS NintendoSwitch 塞尔达传说 复刻怀旧
纪念一下第一个完全用日语玩的游戏。虽然流程短对话少,但通关还是花了40小时背了350+个生词orz,尤其遇到纯片假名写的文言就完全跪了。 像小玩具一样的美术风格配上移轴模糊真是太可爱,所有的人物的日常也都好欢乐好可爱。后期地牢复杂度不低,解谜很有成就感。(剧透警告)bittersweet的结尾真是让人仿佛梦醒时分的怅然若失;在最后拿到魔法杖的时候旁白说“烧吧!烧吧!都烧光!”(「燃やせ!燃やせ!焼き尽くせ!」)简直让人毛骨悚然,真让玩家不禁自问自己怕才是大反派吧
3DS / 动作冒险 / 2013-11-22 / 2013-11-22
2019-10-21
入手很久,终于赶在织梦岛送到前玩了。地牢设计偏简单但自由度高,总体乐趣很多。很多谜题的设计都围绕着空间上下层次关系,俯视视角下的开3D效果特别好。
PC / PS4 / XONE / NS / 冒险 / 动作 / 2017-10-06
2019-09-08
超可爱超欢乐
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