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  • 人类的群星闪耀时(增订版)
  • 北回归线
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  • 娱乐至死
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  • 猎魔人7

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听过
  • 腰乐队 - 相見恨晚
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想看
  • 无声世界四十年
  • 云南映象
  • 唐璜
看过
  • 两只狗的生活意见
  • 三体
  • 他有两把左轮手枪和黑白相间的眼睛
  • 一个陌生女人的来信
  • 戏台

纳米的日记  · · · · · ·  ( 全部 )

从没说出口的辞职理由
2017-06-18 02:41:48
万幸后来并没有制作那个案子
15年5月,我成为了一名职业的游戏策划。收到offer时夏日灿烂,我兴奋地走出公司,从通州走到朝阳。兴奋啊,能发挥自己的才能了!路上我发语音告诉妈妈、告诉朋友。我也做了很多白日梦,梦随阳光反射进瞳孔,一个个耀眼得难以直视。 17年6月,两年中我辞职了两次,现在已经在做第三份游戏策划工作了。期间面试了好多次,...    (8回应)
玩家分类方式总结
2017-04-30 01:10:33
blog文章存档,2015-06-17 00:33:00 最近在看《人人都是产品经理》,书中说“需求从用户中来”,对这种朴素的思想我深以为然。但以我尚浅的工作经验和现状来看,作为产品经理近亲的游戏策划,在找需求时却离玩家愈来愈远,挖坑、分析竞品转而成为了需求之源。无论何种方式更有效,了解下玩家分类方式总是有益无害的...
物尽其用。

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