人間夜行
一切の有為の法夢幻泡影の如し

人間夜行的书  · · · · · ·  ( 5本在读 · 90本想读 · 183本读过 · 7个书单 )

在读
  • 软件体的生命周期
  • Lateinische Phraseologie
  • 临高启明
  • 银河铁道之夜
  • 社会科学导论
想读
  • 星之创造者
  • 漢文訓読入門
  • 《浮士德》发微
  • 恶的美学历程
  • 小说的音乐化

人間夜行的电影  · · · · · ·  ( 2部在看 · 67部想看 · 401部看过 · 14个片单 )

想看
  • 葬送的芙莉莲
  • 邻人似银河
  • YAKITORI:行星轨道敢死队
  • 终末的女武神 第二季 后篇
  • 终末的女武神 第二季
看过
  • 关于我转生变成史莱姆这档事 第三季
  • 身为魔王的我娶了奴隶精灵为妻,该如何表白我的爱?
  • 转生贵族凭鉴定技能扭转人生
  • 恶役千金LV99~我是隐藏BOSS但不是魔王~
  • 轮回七次的反派大小姐,在前敌国享受随心所欲的新婚生活

人間夜行的游戏  · · · · · ·  ( 在玩2 · 想玩2 · 玩过126 )

在玩
  • 崩坏:星穹铁道
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼を広げて
想玩
  • 红线 アカイイト
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

人間夜行的移动应用  · · · · · ·  ( 用过5 )

用过
  • 虾米音乐-听见不同(阿里出品) (iPhone / iPad)
  • EBPocket Professional (iPhone / iPad)
  • 隐藏我的游戏母亲 - 逃脫遊戲 (iPhone / iPad)
  • 纪念碑谷 (iPhone / iPad)
  • Logeion (iPhone / iPad)

人間夜行关注的小站  · · · · · ·  ( 全部 )

人間夜行的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论3 )

  • 不由地还是拿来与三体比较了
  • 逃出母宇宙
  • 人間夜行 (一切の有為の法夢幻泡影の如し)  评论: 逃出母宇宙
    与三体相比,此书中人类对宇宙的认识似乎得来过于容易,于是乎不再有很多因未知而生的恐惧。也许正是因为人类文明的道路不那么大起大落,情节就稍稍欠缺了。即便一波未平一波又起,也像是微风下的细浪,于冲浪爱... (7回应)
  • 孤独的公知们
  • 孤独的大多数
  • 人間夜行 (一切の有為の法夢幻泡影の如し)  评论: 孤独的大多数
    读完此书,感到身心交瘁,大脑却一片空白。似乎全都明白,又恍如一无所知。莫非是为避免被公知们的“语法”弄得神魂颠倒而持续的抗争太过疲倦?也许是这样。然而,我的最终幸存则证明了我“独立思考”的胜利。 ... (3回应)

人間夜行的音乐  · · · · · ·  ( 2张在听 · 8张想听 · 29张听过 )

在听
  • The Shanghai Restoration Project - Story of a City
  • The Shanghai Restoration Project - The Shanghai Restoration Project
想听
  • Various Artists - 开国大典的士高
  • haruka nakamura - 音楽のある風景
  • Сны Моего Неба - СНЫМОЕГОНЕБА
  • Explosions in the Sky - Those Who Tell the Truth Shall Die, Those Who Tell the Truth Shall Live Forever
  • Owl City - Maybe I'm Dreaming

人間夜行的舞台剧  · · · · · ·  ( 3部看过 )

看过
  • 吸血鬼之舞
  • 蝴蝶梦
  • 伊丽莎白

𝔈𝔩𝔢𝔲𝔱𝔥𝔢𝔯𝔦𝔞
此处主要记录有部分我体验过的游戏、书籍、电影、剧集。音乐长期以来未在此记录,目前试图转移回归。

人間夜行的广播  · · · · · ·  ( 全部 )

人間夜行 玩过 风岬

就作品本身的观感和体验来说是及格的,个人很久没被这样感动过了,气势到位,这是四星评价的决定性理由。但是问题也明显存在。题材一目了然地非常禁忌,天然地考验了合理性,也就是为什么必然会从中产生恋爱关系,这一点是不充分且可疑的。对于推进剧情而必要的铺垫设置手法比较稚嫩,这尤其体现在前期被生母抛弃的部分,感觉就像是作者急于进入正题。怪力乱神的超展开属于刺激的剧情核心,但其实是在中期才开始引入,似乎太晚故有点惊吓,最后甚至随意增设到涉嫌机械降神,利弊难以论说。最后冷静下来分析会觉得设定、结果、人设缺乏深度,动机、矛盾都太单纯了。美术时好时坏,好的时候特别好。但总而言之,我喜欢这种扭曲的故事,喜欢对日常进行压力测试,看它逐渐崩坏,TE我是基本满意的,尽管没有实现应有的厚重感。借鉴的事就不提了。

人間夜行 玩过 黑神话:悟空 Black Myth: Wukong

已然成为经典,必将载入史册。本世代将美术推到极致的电子艺术巅峰。音乐以及文化背景皆有极大情怀加成。玩法中规中矩的基础上有恰到好处的创新。游戏难度对于这个类型来说大致是正常的,但仍希望给玩家更多自主调节的机会。地图引导的缺失是最大的扣分项,以此为前提空气墙的影响会比较大。剧情扎实稳健,没有太离谱的设定和展开,但叙事技巧有待提高。整个项目给人一种太会藏的感觉。前期有些慢热,预判不了故事整体,容易迷失在细节中。隐藏地图和隐藏剧情倒是强力地补全了叙事力道的不足。虽然可以理解技能玩法是要逐渐解锁的,但给的总体偏晚。更不必说谨慎到吝啬的宣发了(考虑到各种场外因素倒也合理)。总之说瑕不掩瑜可能过于谦逊,它就是灿烂夺目的精品。

人間夜行 玩过 超时空之钥 Chrono Trigger

黄金时代的巅峰之作,JRPG类型典范,几近完美。巨大时空尺度,气势恢宏的舞台恰如其分地上演王道热血的拯救故事。时空旅行的机制巧妙,不仅仅是单纯换地图而已。历史的意义被充分发掘,刻画最大程度的团结。支线故事特别感人。音乐优美,尤其是古代天上的背景音。像素游戏别忘了加复古滤镜玩,不然就糟蹋美术了。

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