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人間夜行的评论 · · · · · · · · · · ( 评论3 )
- 不由地还是拿来与三体比较了
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人間夜行
(一切の有為の法夢幻泡影の如し)
评论:
逃出母宇宙
与三体相比,此书中人类对宇宙的认识似乎得来过于容易,于是乎不再有很多因未知而生的恐惧。也许正是因为人类文明的道路不那么大起大落,情节就稍稍欠缺了。即便一波未平一波又起,也像是微风下的细浪,于冲浪爱... (7回应)
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就作品本身的观感和体验来说是及格的,个人很久没被这样感动过了,气势到位,这是四星评价的决定性理由。但是问题也明显存在。题材一目了然地非常禁忌,天然地考验了合理性,也就是为什么必然会从中产生恋爱关系,这一点是不充分且可疑的。对于推进剧情而必要的铺垫设置手法比较稚嫩,这尤其体现在前期被生母抛弃的部分,感觉就像是作者急于进入正题。怪力乱神的超展开属于刺激的剧情核心,但其实是在中期才开始引入,似乎太晚故有点惊吓,最后甚至随意增设到涉嫌机械降神,利弊难以论说。最后冷静下来分析会觉得设定、结果、人设缺乏深度,动机、矛盾都太单纯了。美术时好时坏,好的时候特别好。但总而言之,我喜欢这种扭曲的故事,喜欢对日常进行压力测试,看它逐渐崩坏,TE我是基本满意的,尽管没有实现应有的厚重感。借鉴的事就不提了。
人間夜行 玩过 黑神话:悟空 Black Myth: Wukong
已然成为经典,必将载入史册。本世代将美术推到极致的电子艺术巅峰。音乐以及文化背景皆有极大情怀加成。玩法中规中矩的基础上有恰到好处的创新。游戏难度对于这个类型来说大致是正常的,但仍希望给玩家更多自主调节的机会。地图引导的缺失是最大的扣分项,以此为前提空气墙的影响会比较大。剧情扎实稳健,没有太离谱的设定和展开,但叙事技巧有待提高。整个项目给人一种太会藏的感觉。前期有些慢热,预判不了故事整体,容易迷失在细节中。隐藏地图和隐藏剧情倒是强力地补全了叙事力道的不足。虽然可以理解技能玩法是要逐渐解锁的,但给的总体偏晚。更不必说谨慎到吝啬的宣发了(考虑到各种场外因素倒也合理)。总之说瑕不掩瑜可能过于谦逊,它就是灿烂夺目的精品。
黄金时代的巅峰之作,JRPG类型典范,几近完美。巨大时空尺度,气势恢宏的舞台恰如其分地上演王道热血的拯救故事。时空旅行的机制巧妙,不仅仅是单纯换地图而已。历史的意义被充分发掘,刻画最大程度的团结。支线故事特别感人。音乐优美,尤其是古代天上的背景音。像素游戏别忘了加复古滤镜玩,不然就糟蹋美术了。
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