breaker的游戏  · · · · · ·  ( 想玩5 · 玩过18 )

想玩
  • 盗贼的故事 Rogue's Tale
  • 古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天
  • 风之旅人 Journey
  • 菲斯 FEZ
  • 去月球 To the Moon
玩过
  • 轩辕剑叁外传 天之痕 軒轅劍叁外傳 天之痕
  • 古剑奇谭:琴心剑魄今何在
  • 时空幻境 Braid
  • 松鼠大作战 チップとデールの大作戦
  • 帝国时代2:国王时代 Age of Empires II: The Age of Kings

breaker的日记  · · · · · ·  ( 全部 )

PIPI 艺术家工作方法
2014-06-12 20:23:32
这是早些时候我从一些艺术家那里总结的学习和工作方法(原则)。 真正的艺术家可以没读过一本书,不从外界获知和用语言表达一种艺术理论,但是他们有真正的学习和进步的法宝,便是以下这四步的循环往复:直感(P)、模仿(I)、练习(P) 和 自省(I)。 1. 直感 (Perception):有天赋的成分,但也后天养成。品味和审美要高(因...
智慧只存在于自身——每个个体的心中风景。 不存在可以传道的、众人的、集体的智慧。那是智慧之象,而非智慧本身。 ---------- 《卡拉玛经》 如是我闻。有一次世尊与众多比丘游化,到达卡拉玛族人名为克萨普塔的城镇。 这时克萨普塔的卡拉玛人听说沙门乔达摩是释迦族的出家人,现在已抵达克萨普塔,那位乔达摩大师美好......

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breaker的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论20 )

breaker的书  · · · · · ·  ( 7本在读 · 80本想读 · 182本读过 )

在读
  • C++GUI Qt4编程
  • 程序员修炼之道(第2版)
  • 现代X86汇编语言程序设计
  • Python数据可视化
  • 时间的形状
想读
  • 半小时漫画经济学
  • 游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架
  • 一个64位操作系统的设计与实现
  • 垃圾回收算法手册:自动内存管理的艺术
  • JavaScript权威指南(第6版)

> 浏览breaker看的杂志(7)

breaker的电影  · · · · · ·  ( 150部想看 · 370部看过 )

想看
  • 三和人才市场  中国日结1500日元的年轻人们
  • 决战中途岛
  • 爱乐之城
  • 罗小黑战记番外篇:嘘
  • 罗小黑战记
看过
  • 射雕英雄传
  • 虎啸龙吟
  • 大宋提刑官
  • 长安十二时辰
  • 红海行动

breaker的音乐  · · · · · ·  ( 61张想听 · 164张听过 )

想听
  • 核泣约... - 北国之春——长春独立音乐年鉴
  • 萨满... - Lionheart
  • 萨满 - Weltreich
  • Paul Ruskay - Homeworld 2 OST
  • 白水 - 碎音杂记
听过
  • The Samans 萨满 - Khan
  • 许嵩... - 惊鸿一面
  • Blizzard Entertainment - 原声大碟 -《星际争霸》
  • 红色警戒 - Red Alert 3 Original Soundtrack
  • 汪峰 - 河流

留言板  · · · · · ·  ( 全部 )

  • 澄风
  • 澄风:   看到小站留言了,谢谢!关注了你的ACG MUSIC的豆列,游戏音乐那篇写得很好     2014-04-27 11:14
  • breaker
  • breaker:   @Gilbert codingdao.org 放一些学习记录,长时不用了,现时用 Evernote 记随笔和笔记。     2013-05-09 21:15
  • 澄风
  • 澄风:   是的~BZ君有博客么?     2013-05-09 13:09
『编程、艺术和设计是游戏开发中神圣的三位一体。』

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