CNBorn玩过的游戏(147)

PC / PS4 / XONE / 冒险 / 动作 / 2017-10-27 / 2017-10-27
2019-05-10
通关的第一作刺客信条。前十个小时的体验相当迷人,对于喜欢埃及的人来说,优秀的美工和世界构建(萨加拉,吉萨,黑白沙漠)让沉浸感非常强烈。缺点其实非常明显:十几个小时之后由新的成长系统包装的糖衣的新鲜感去除之后,内里还是以前那个核心玩法过于套路的系列,只是现在由成长系统,探索发现,剧情这几根柱子支撑。游戏里埃及的比例大概是世界公园的水平吧,去看了自己去过的金字塔里面,发现里面的结构也是胡来的。剧情相当不行,从节奏到人物的动机都很奇怪,用的历史的点子也应该可以更好。但有这些缺陷并不等于游戏质量不佳,相反这是喜欢埃及文化的玩家应该玩的最好的游戏之一,育碧成熟的各种套路,组成了一款迎合绝大多数玩家期待的佳作。后续的教育模式和DLC更是让此作锦上添花
PC / 即时战略 / 1999-08-27
2019-04-08
质感最好的C&C,第一次见到物理引擎,地形破坏和粒子效果还是相当震撼的
PC / MAC / PS1 / SAT / 策略 / 1995-12-09
2019-04-01
2003年的时候还淘到过奥美出的Battle.Net典藏版。在90年代是和C&C系完全不同的一股清流,唯一的问题是两个种族除了美工不同几乎是完全对等的。
PC / PS4 / XONE / 射击 / 2019-01-17 / 2019-01-17
2019-02-04
四星加一星情怀,PS上的2代和3代玩家,PS2/3时代没怎么玩过。原汁原味地把系列搬上了新平台,系列在我眼中一直更接近“飞机动作游戏”(从而和90年代称霸PC的模拟游戏浪潮区分开来),卡关会挠头和摔手柄,过了还蛮有成就感。画面,音效和音乐都是一流(进出云层那个夸张的变音效果我非常喜欢),单人剧情有缺憾但还算吸引人(用日语效果好),多人则被打得找不到北,但两块的设计都还比较耐玩,理应大卖。目前系列唯一的问题就只是竞品太少,在游戏和关卡设计上的创新有限
PC / PS4 / XONE / 冒险 / 动作 / 2019-01-11
2019-01-24
要不是因为玩30分钟就可以来标记玩过我是不会玩的,二十年前看原作就觉得非常吓人,新世代的版本效果更是惊人。操作非常舒服和现代,而且也保留了原著很多有特色的成分,喜欢生化危机的玩家太有福了
Wii / NES / ARC / SPEC / MSX / C64 / CPC / 动作 / 1986-04-18
2019-01-21
NES / 射击 / 1985-09-09
2019-01-21
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / WP / 策略 / 2012-05-26
2019-01-21
PC / PS4 / XONE / NS / 竞速 / 2018-09-01 / 2018-09-25
2019-01-18
把拉力赛道都跑过一遍之后才算对拉力车在方向盘上的控制有了点了解(简单说就是和GTS完全不一样)不过本来玩这个就是为了看风景的所以对练得更好也不那么感兴趣。风景不错,日本赛道更是惊艳,但论到光影效果也是完全没法和GTS比的。对于休闲玩家来说主打的拉力模式让人望而却步,本来就想开开车结果还要找经纪雇人每周发工资?车撞坏了修也得不少钱,不过相信还是有不少玩家喜欢的吧。
PC / PS4 / WIIU / PS3 / X360 / VITA / 格斗 / 2013-04-16
2019-01-13
玩过2之后回去补前作,发现 NetherRealm 在13年就已经树立起很高的标准了,剧情演出在当年的格斗游戏里应该算横扫了吧,虽然玩得不好,但不义的系统真的是易学难精,对各种水平的玩家都非常友好。本作唯一的问题就是建模差了点,不过2代改进后的建模神了 (从开发商看这个条目原来应该是手游版,而手游条目以前是家用机版)
PC / PS4 / PS3 / X360 / 飞行模拟 / 2012-09-21
2019-01-12
四星加一星感情分,向所有喜欢太平洋战史的玩家推荐。游戏本身是上个世代的,PS4版只是分辨率有所提高,画面和建模都相对简陋,整个游戏的框架也非常简单,本质上剧情部分就是过关而已。但是这些接近简陋的关卡却呈现了不少让我赞叹的瞬间:编队飞到珍珠港开始袭击;飞在云中,面对逐渐显示出的南云机动部队的四艘航母,冒着飞天的炮火向赤城投弹;中途岛丧失母舰的飞机围攻约克城;飞过正在沉没的武藏去解救遭受围攻的大和;杜立特的B25编队;从企业号起飞迎敌的鱼雷机;当然还有最后战事无力回天时惨烈的神风特攻;就连战役的难度也都和史实高度相符,美军越战越轻松,日军则越来越被逼上绝路。操作手感很体贴地提供了简易和模拟两种,简易模式适应起来很快。对我来说如果PS4版可以不跳帧的话,就已经很完美了
PS4 / XONE / 大型多人在线 / 模拟 / 2019-04-16 / 2019-04-16
2018-12-26
周末B测玩了两天,除了手残脑残之外还感受到了被鱼雷支配的恐惧…… 游戏模式已经是Wargaming的套路了(换句话说就是游戏体验相当不错),画面可能和隔壁比起来差一些,但是已经非常期待正式上线了。(前WOTC氪金玩家)
PC / PS4 / XONE / NS / 格斗 / 2018-01-26 / 2018-01-26
2018-12-26
画面表现力没得说,游戏模式和内容也很丰富,无奈对于龙珠后期剧情不那么感冒以及手残…… 剧情似乎还不错,但还是觉得太拖沓了(就弄个Injustice或铁拳那样的演出剧情不好么
PC / PS4 / XONE / 格斗 / 2018-10-19 / 2018-10-19
2018-12-16
PS1 Soul Edge 玩家,本作格斗部分原汁原味,捏人也是系列亮点值得称赞。但作为喜爱体验格斗游戏剧情的玩家,我必须要说本作的剧情真是太寒碜了,用一个MUD+数值成长+资源消耗的模式强行撑开了游戏长度,有这个时间我为什么不去玩一个好玩的RPG游戏?对比隔壁Injustice 2表现力爆棚,铁拳7和拳皇14还算可以忍受的剧情(铁拳的制作还是非常精良的),本作的剧情部分实在是太粗糙了。
PC / PS4 / XONE / 第一人称射击 / 2018-11-20 / 2018-11-20
2018-12-10
这是个无比接近三星的四星,原因:不是因为不好玩,恰恰相反,B测时我就觉得这可能是把战地的系统打磨得最好的一代,小队、匍匐和标记的改进给游戏体验和策略性带来了质的变化,画面音效不用多说,第一次更新大幅着重于坦克也让我欣喜。但是:比较WOT的体验我始终希望DICE在坦克上有更多改进,但坦克仍然是那个豆腐滑桌面的手感,而不论轻重和量级。同时剧情部分越来越缩水(相比战地1,几乎不忍拿这个和BF3比),即使是非常有潜力的虎式剧情也只是做成这个样子而已。我愈发希望战地能再革新一些,但似乎体会到了EA的两难处境,其竞争对手几乎完全吃老本而每次都能取胜,与此同时EA的创新似乎都因为种种原因而不能成功。但我仍然希望EA/DICE可以继续革新,因为这才是这个行业的根本所在
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