CNBorn玩过的游戏(157)

PC / PS4 / XONE / NS / 动作 / 2017-10-19
2021-02-07
2020年中免费领取的游戏之一,新年假期打完了。继承了乐高系列一贯的插科打诨,人物和剧情设计有些许亮点,密集在游戏开场的演出也令人印象深刻。关卡的设计水平则大致在后面的雪山关达到高点,几个隐藏地点的设计算是巧妙。总体算是值得一玩的低难度动作游戏作品。
PC / PS4 / XONE / NS / XSX / 横版过关 / 乱斗/清版 / 冒险 / 动作 / 2020-04-30 / 2020-04-30
2020-12-17
作为手残横版过关爱好者,认为本作非常优秀。保留了原汁原味的体验(无废话的剧情,所有招式用两张图片就能讲明白),同时加入了新颖且更友好的设计(必杀技暂扣回血)。起先看视频觉得画面风格过于明艳,但实际玩起来配合优秀的音乐觉得正是这个味道,是纯粹的新时代beat'em up体验。注意到有个关卡的一部分致敬了电影《老男孩》。
PC / PS4 / XONE / XSX / 第一人称射击 / 冒险 / 动作 / 2016-11-04
2020-12-14
其实20年前(!)玩过COD一代和资料片之后虽然对于体验赞叹不已但对剧情的trigger set pieces也有些许倦怠感,导致之后其实就没怎么玩COD系列。还记得原作刚公布发布第一个任务的试玩时业界的惊叹,但我想的只是两年前BF2已经做现代题材了并不算新鲜。玩过之后还是赞叹IW的操刀能力,剧情里每个任务都有明确的目的和体验,而且能感受到关卡设计师在尽力尝试一些新鲜的内容,进而把玩家体验的曲线调整好。载具和步兵战的切换,潜入和大规模作战,单线和小规模伪开放式,战役的各个任务一直在这些里面保持平衡。并且还设计了极多的道具和武器供把玩。这些年看到那些只学会了set-pieces的游戏里,是没有这些出色的细节设计的。最后几个关卡在这些细节上略失衡一点,但瑕不掩瑜,是对得起名声的经典
PC / PS4 / XONE / 射击 / 2017-11-17 / 2017-11-17
2020-11-02
玩了一阵多人后把单人剧情也通关了。尽管有一些缺陷但DICE的实力毕竟是业界第一梯队,游戏的演出、画面和音效都是顶级的。并且在游戏模式上面也完全继承了十几年前原系列的精髓(单机演练,Arcade模式)。空战部分比较取巧地实现了让习惯了设计游戏的玩家享受空战的乐趣。单人剧情虽然较重生组的天花板低一些,但相对DICE的水平来说也算优秀,至少剧本比迪斯尼的电影要好。发售伊始的氪金成长机制问题影响了口碑,但DICE后面为这款游戏所做的改进和内容支持,也堪称是可和No Man's Sky相比的comeback了(去掉氪金,两年多以来持续增加新内容和游戏模式、社区活动)。
PC / PS4 / XONE / 第一人称射击 / 格斗 / 冒险 / 动作 / 2017-04-08
2020-07-27
多年前还是在PS3上玩过Demo版,从会免的Backlog里翻出来玩。用现在的眼光看当年本作的创新探索仍然值得肯定:武器和攻击方式的变化把击杀也变成了解谜和收集系的玩法,当然整体体验也非常独特。剧情平庸但角色塑造不错,也有那个时代必备的单人剧情的大场面。前面部分在节奏和体验上的设置甚至可说非常出色(游乐场)。剧情不长7个小时即可打完也是大加分项。另外本版从原版的UE3升级到了UE4,大多数情况下可以保证60帧(少部分大场面除外)
PC / PS4 / XONE / NS / 乱斗/清版 / 动作 / 2018-09-18 / 2018-10-11
2020-06-22
喜欢Beat'em up这个类型,但其实没怎么玩过CPS基板的这些游戏所以买来体验一下。合集里个人最喜欢的是 Armored Warrior 除了机甲的情怀加成以外,可更换零件的设定让玩法和体验都提升很多;三国是玩家群体中的经典,体验相当不错,Final Fight 画面上虽然显得年代久远些,但玩起来能感受到战斗设计中的不少细节,对得起这个名声
PC / PS4 / XONE / XSX / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2019-03-15 / 2019-03-15
2020-04-05
并不是Looter-shooter玩家,无主之地正传完全玩不下去,但断断续续一年把本作剧情模式打完了,吸引我玩下去的理由:战役任务可以和随机玩家组队PvE,即使不用语音协作,也可以七七八八打得很热闹,有“战友”的感觉,算是Battleborn之后碰到的难得体验了;战役任务虽然都是清版,但几个任务的场景设定(博物馆,林肯纪念堂,空军一号)和氛围乃至少许的演出都值得一玩;枪械手感非常棒,超过很多主打射击的第一人称射击游戏;剧情通关之前的成长设计也相当友好,其实适合上班族偶尔玩一个任务升几级。当然如果心态不是这样那接下来就会看到很多的缺点了:通关之后所有的设计都是鼓励投入时间刷刷刷,其实佛系一点如果不喜欢这部分就玩到这里就好。
PC / 横版过关 / 1996-10-01
2019-11-11
看到卡普空Beat'em up合集打折,想起了早年在PC上玩过的熊猫科技并不输街机平台的作品,水浒梁山英雄是继西游记之后的后一作,游戏内分辨率加强,美术风格尤其是界面变得更加独特,打击感则继承了既有的风格十分不俗。发行后数年在大陆推出过廉价正版(看网上还有杂志附送)。感慨大厂的游戏若干年后还可以复刻,而小厂佳作只能湮没
PC / 角色扮演 / 策略 / 1994-10-12
2019-10-12
印象已经不深了,但即使在SLG竞争白热化的九十年代中期,台湾厂商的战棋游戏的质量并不太逊于主力的日厂,已经非常值得称赞了
PC / PS4 / XONE / PS5 / 竞速 / 2018-06-14
2019-09-16
因为物理碰撞系统而难得对看似低成本的赛车游戏感兴趣。就画面和可玩度来说,值得一玩,系统设计简单,有不少让人会心一笑的设计(拖拉机,农机,校车,沙发赛车/DLC还有碰碰车),画面大体上就是二流赛车游戏的画面(并不算贬义,只是北美的这种赛车游戏太多了),碰撞系统也谈不上“真实”更多算视觉刺激吧,支持方向盘值得表扬(北美赛车游戏有多能挣钱/糊弄事呢,NASCAR游戏都不支持方向盘的),但手柄控制明显更为流畅。喜欢这种偏Arcade但又不那么Action的动作赛车游戏的朋友值得一试(我没玩过制作组的成名系列Flatout,据说也适合那个系列的老玩家)
PC / PS4 / XONE / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2017-10-27 / 2017-10-27
2019-05-10
通关的第一作刺客信条。前十个小时的体验相当迷人,对于喜欢埃及的人来说,优秀的美工和世界构建(萨加拉,吉萨,黑白沙漠)让沉浸感非常强烈。缺点其实非常明显:十几个小时之后由新的成长系统包装的糖衣的新鲜感去除之后,内里还是以前那个核心玩法过于套路的系列,只是现在由成长系统,探索发现,剧情这几根柱子支撑。游戏里埃及的比例大概是世界公园的水平吧,去看了自己去过的金字塔里面,发现里面的结构也是胡来的。剧情相当不行,从节奏到人物的动机都很奇怪,用的历史的点子也应该可以更好。但有这些缺陷并不等于游戏质量不佳,相反这是喜欢埃及文化的玩家应该玩的最好的游戏之一,育碧成熟的各种套路,组成了一款迎合绝大多数玩家期待的佳作。后续的教育模式和DLC更是让此作锦上添花
PC / 即时战略 / 1999-08-27
2019-04-08
质感最好的C&C,第一次见到物理引擎,地形破坏和粒子效果还是相当震撼的
PC / MAC / PS1 / SAT / 策略 / 1995-12-09
2019-04-01
2003年的时候还淘到过奥美出的Battle.Net典藏版。在90年代是和C&C系完全不同的一股清流,唯一的问题是两个种族除了美工不同几乎是完全对等的。
PC / PS4 / XONE / PSVR / 射击 / 模拟 / 2019-01-17 / 2019-01-17
2019-02-04
四星加一星情怀,PS上的2代和3代玩家,PS2/3时代没怎么玩过。原汁原味地把系列搬上了新平台,系列在我眼中一直更接近“飞机动作游戏”(从而和90年代称霸PC的模拟游戏浪潮区分开来),卡关会挠头和摔手柄,过了还蛮有成就感。画面,音效和音乐都是一流(进出云层那个夸张的变音效果我非常喜欢),单人剧情有缺憾但还算吸引人(用日语效果好),多人则被打得找不到北,但两块的设计都还比较耐玩,理应大卖。目前系列唯一的问题就只是竞品太少,在游戏和关卡设计上的创新有限
PC / PS4 / XONE / 冒险 / 动作 / 2019-01-11
2019-01-24
要不是因为玩30分钟就可以来标记玩过我是不会玩的,二十年前看原作就觉得非常吓人,新世代的版本效果更是惊人。操作非常舒服和现代,而且也保留了原著很多有特色的成分,喜欢生化危机的玩家太有福了
<前页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 10 11 后页> (共157个)