崩沙卡拉卡的书  · · · · · ·  ( 997本想读 · 324本读过 · 11个书单 )

想读
  • 人工智能如何玩游戏
  • 另类叙事
  • 空间
  • 羞耻与必然性(第二版)
  • 祥瑞
读过
  • 少年巴比伦
  • 独眼少女
  • 推拿
  • 流溪
  • 谣言如何威胁政府

崩沙卡拉卡的电影  · · · · · ·  ( 8部在看 · 556部想看 · 833部看过 · 18个片单 )

想看
  • 雄狮少年
  • 米勒的十字路口
  • 班尼的录像带
  • 战地军魂
  • 短剧开始啦
看过
  • 不要抬头
  • 体坛秘史:奥本山宫殿斗殴
  • 三岛:最后的辩论
  • 大空头
  • 好家伙

崩沙卡拉卡的游戏  · · · · · ·  ( 想玩1 · 玩过10 · 在玩1 )

想玩
  • 文字游戏 文字遊戲
玩过
  • 漫野奇谭 Wildermyth
  • 王国之心3 Kingdom Hearts III
  • 战争机器5 Gears 5
  • 废都物语 Ruina 廃都の物語
  • 最终幻想7 重制版 Final Fantasy VII Remake

崩沙卡拉卡的日记  · · · · · ·  ( 全部 )

在十八世纪被引入哲学词典的 "审美 "一词,已经被用来命名一种物体、一种判断、一种态度、一种经验和一种价值。在大多数情况下,审美理论对这些称谓中的这样那样的问题存在分歧:艺术品是否必然是审美对象;如何使审美判断的所谓感知基础与我们为其提供理由的事实相符合;如何最好地把握审美态度和实用态度之间难以捉摸的对比;是否根据现象学的或表征的内容来定义审美经验;如何最好地理解审美价值和审美经验之间的关系。但是,最近出现了一些更普遍的问题,这些问题往往带有怀疑的色彩:"审美 "一词的用法是...
翻译:游戏与能动性艺术
2021-09-02 11:28:57
预印本的翻译,存个档。原文地址:[https://philpapers.org/archive/NGUGAT-2.pdf] 对某些人来说,游戏是一种微不足道的努力;它们只是一种解闷和消遣时间的方式。甚至有人会认为,游戏看着像是自我陶醉在所谓竞争,胜利和地位的乐趣之中。毕竟,承担这些任意的(arbitrary)的规则和目标能有什么意义呢?所有这些漫无目的的斗争又有什么意义呢?对这些问题的答案,我认为是,游戏的规则和目标根本就不是任意的。它们实际上是一种明确了特定的能动性(age...

崩沙卡拉卡的音乐  · · · · · ·  ( 15张想听 · 50张听过 )

想听
  • 上海彩虹室内合唱团 Rainbow Chamber Singers - 白马村游记
  • Jason Mraz - We Sing. We Dance. We Steal Things.
  • The xx - xx
  • 甜梅号 - 是不是少了什麽
  • Fiona Apple - I Want You (Live for Decades Rock Live!) - Single
听过
  • 蔡依林 - 消极掰
  • 蔡依林 Jolin Tsai - 怪美的
  • 蔡依林 - 玫瑰少年
  • 周杰伦 Jay Chou... - 说好不哭
  • E^ST - Life Ain't Always Roses

崩沙卡拉卡的舞台剧  · · · · · ·  ( 3部看过 )

看过
  • 摩门经
  • 你好,多莉!
  • 汉密尔顿

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崩沙卡拉卡的广播  · · · · · ·  ( 全部 )

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肥斑马
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九苍
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井中月
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斑鸠
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Homura
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灯响塑料
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巴黎消防员
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从近到代
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崩沙卡拉卡的豆列  · · · · · ·  ( 全部7 )

崩沙卡拉卡常去的小组(19)  · · · · · ·  ( 全部 )

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