NS / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2019-11-15 / 2019-11-15
恕我直言…本作就是个残次品。感觉GF的思路就是不断强化“对战”的概念,而把其他方面能多简就多简。那何不干脆做成网游??流程简略的一塌糊涂,再也找不到以前“地鼠洞口睡着了的卡比兽”,“红莲岛上的化石研究所”,“愤怒湖的红色暴鲤龙”,“呆呆兽的尾巴”,“未知图腾遗迹”,“燃烧塔中的三圣兽”,那种只属于口袋妖怪的优秀剧情了。“神作”的称号只属于口袋妖怪,而宝可梦就是个笑话。(本作甚至连劲敌都聒噪的令人讨厌)
3DS / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2016-11-18 / 2016-11-18
26小时一周目通关。变动很大的一代,也是所有七代里最简单的一代:没有复杂的迷宫,没有强大的宿敌,没有道馆,学习机器对全队伍有效,对战时招式效果提醒……嘛~因为是口袋妖怪,所以怎么样都是五颗星啦!吐槽:z招式的动作真是蠢到可爱,成为冠军到看完片尾曲竟然花了足足半小时,另外这一代是百合游戏无误了!
3DS / 策略 / 2017-04-20 / 2017-04-20
我玩过的系统最怪的火纹了…三阶转职(最开始的同伴甚至有五阶转职)很吓人…魔战士是最有用的职业,什么黄金骑士黄金将军,在魔战士面前都是辣鸡,这也导致了本作职业的极不平衡…配上必杀剑的魔战士简直强无敌…
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