meme punk的评论 · · · · · · · · · · ( 评论4 )
- 聊聊 FF16 的让人「疲惫」的战斗系统
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meme punk
评论:
最终幻想16 FINAL FANTASY XVI
非系列粉丝。实际玩下来我的评价是还可以,若非冠以 FF 之名,它的粉丝和媒体以新生 IP 的视角去看它,可以说是有长有短的 6 分作品,凭借华丽的演出甚至可以 7 分。 本篇文字仅说战斗部分。因为剧情实在很无聊很...
- 浅谈 kh3 玩起来不太愉快的问题
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meme punk
评论:
王国之心3 Kingdom Hearts III
王国之心核心玩法不在战斗上,而在于对 7 个迪士尼世界的还原和探索中。 王国之心 III 的问题在于,**设计了很多系统,但互相没有整合起来,或者说,由于设计上的缺陷,导致玩家倾向于仅使用其中最简单实用的那部... (2回应)
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meme punk 玩过 羊蹄山之魂 Ghost of Yōtei
再次白金!风吹引导非常丝滑,新加入的三味线更是内置查漏补缺,让我不借助任何攻略就白金了。红黄蓝光一开始很不习惯,随着应对策略变多以后还好。护符系统很大程度上改善了节奏,提高了build深度。探索+奖励的正反馈做的很棒。期待下一作
lunatic 的专注力专题电台推荐后马上看完了。看之前用 AI 大纲速读了一下,写成博客大概只需几百字。心理表征 aka 知识库、专业直觉,这些名词也很熟悉了,不过知道了但没有去执行才是问题的根本。如非工作,刻意练习最难的部分恰恰是坚持,而且不是一般的坚持,那种多年不断设计难度挑战、反馈跟进的练习方式,会迅速把爱好变成压力。
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