小巫见大巫
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想听

小巫见大巫的游戏  · · · · · ·  ( 想玩2 · 玩过9 )

想玩
  • 幽林怪谈 Bladed Fury
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption
玩过
  • 死亡笔记 L的继承者 DEATH NOTE Lを継ぐ者
  • 双影奇境 Split Fiction
  • 三伏
  • 烟火
  • 古墓丽影 Tomb Raider

小巫见大巫的舞台剧  · · · · · ·  ( 7部看过 )


典型性双鱼

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小巫见大巫 看过 土拨鼠之日 Groundhog Day‎ (1993)

一则温情小预言,从困惑到放纵到摆烂再到舍己为人,一步步的转变都非常自然,没有说教但是自有感化。今天到底是当成昨天还是当成明天来过,会把你塑造成不一样的人。普通人的一天本就会有很多流程化的过程,重复的打卡重复的闲谈重复的繁琐,可能就需要做一些改变让自己闪光一些,期待的美好也会自己靠过来。

小巫见大巫 看过 蜘蛛侠:崭新之日 Spider-Man: Brand New Day‎ (2026)

动作场面有好的设计,但可惜篇幅受限,同时把大量的时长交给了不太有火花的蜘蛛侠和mj这边,导致剧情推进缓慢弱化了该有的战斗场面。惩罚者在这里背着大包小包跑来跑去的也是挺辛苦,像误入了高级副本的新手,还把伤害一股脑都甩给了主c。

小巫见大巫 读过 食南之徒

从食物切入描绘统一和分裂的大局势,作者的构思还是很巧妙且引人入胜,民以食为天的钢印很难不好奇到底南越还能有多少好吃的稀奇玩意。同时,职场游离的小人物还是给广大的打工人带来了共鸣,但是故事里总是这样的小人物起到关键作用,也很抚慰普通人的情感。最后的反转实在太剧本,给观众悬疑感的冲动把原本叙事节奏打乱,实在影响体验,虽然是贴合了最终的历史走向,加给唐蒙如此多任务没有起到让人物蜕变的作用,反倒是失去人物魅力变成了工具人。阻碍统一的实际是追利之人,还挺唏嘘真实的

小巫见大巫的同城活动  · · · · · ·  ( 1个感兴趣 )

小巫见大巫的线上活动  · · · · · ·  ( 全部 )


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