地狱即我们 Hell is Us
水 2025-09-08 22:47:06

并不是每款动作游戏都非得是类魂

三星半,谁宣传的类魂,这不是类魂,是aavg动作冒险解谜,如果抱着魂游的预期来玩,会大失所望。 先说本作最大的特点,任务系统,关键信息都藏在信件中,需要仔细阅读文字发现线索,即使主线也一视同仁,没有颜色标注,没有错误提示,就像普通的故事背景书籍信件一样,安静的躺...  (展开)
明末:渊虚之羽 WUCHANG: Fallen Feathers
水 2025-07-30 14:19:57

专升本成功,他没骗你

非常纯正的魂游,而且是相对古早的魂,比不久前的无限机兵更魂,甚至比现在的宫崎老贼还要魂,当然,这也意味着成也魂,败也魂。 本作最大的优点,地形设计,无缝又完整的大地图探索,只通过一两个篝火,就把各种交叉繁复的道路和多变的地貌环境相连起来,还能在没有地图的情况...  (展开)
光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33
水 2025-05-01 09:19:03

游戏成为艺术的又一块敲门砖

一开场,不管是画面风格还是bgm,就透着浓浓的法国浪漫气息,特别是bgm,大大的加分,原来法国也有如此东方的含蓄的爱。 人物塑造也出奇的成功,幽默,果敢,可爱,悲欢离合,表现得淋漓尽致,日常对话中的小幽默,分别时的苦楚,无不扣人心弦,牵动人心。过场动画还特意加入正...  (展开)
~地罚降临,龙陨之刻~ ~地罰上らば竜の降る~
水 2025-04-22 15:03:01

意外之宝

看了宣传片,本来也没报多大希望,毕竟最近宣传片诈骗的游戏太多了,但出乎意料,挖到宝了,本作还真是个扎实的类魂动作游戏。查了一下,原来前fs社设计师,参与 魂,血,狼,环 开发的制作人,那一切就说得通了。 画面一眼看上去就有些简陋,建模和光影都不算精细,3A级别肯定...  (展开)
第一狂战士:卡赞 The First Berserker: Khazan
水 2025-04-11 15:10:48

仁王的好学生

说是类魂,其实更类仁王。 战斗的核心就是压制对方精力,控制己方精力,但缺少仁王的残心,无法做到连招结束之后迅速恢复体力,只能靠堆装备的加成和等级加点,终究是没法做到纯靠输出来循环连招,也算是游戏刻意强调敌我交互的方法吧。 最重要的交互就是弹反,不管是小怪和BOS...  (展开)
无限机兵
水 2025-03-30 19:21:36

原教旨主义正统魂游

3.5星,非常原教旨主义正统的魂游。 地形设计好坏参半,好的是每个区域的场景迥异,有着各自独特的设计元素,一眼就能区分出在哪个区域,区域中是有箱庭设计的,存在环路,高低错落,包含了相当多的隐藏道路,制作者还会刻意放出一些小线索引导玩家去发现,探索乐趣十足;坏的...  (展开)
浪漫沙加2:七英雄的复仇 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
水 2025-01-11 00:05:48

古老又现代的独特jrpg

又是一款画面重制的老游戏。画面和音乐都全部翻新,变得更容易让现代的玩家接受,还新增了两个稍微简单一些的难度,也是为了吸引新玩家。 建议选择普通难度,用原版难度胜利后确实会更有成就感和满足感,但相对的,就要接受运气问题导致的重开,还需要大量的时间去刷,刷等级,...  (展开)
燕云十六声
水 2024-12-30 12:16:44

伪装单机失败的网游

先说结论,网游终究是网游,再怎么伪装也成不了单机。 开场动画和故事讲述都做得不错,追逐战有些僵硬,但气氛还可以,作为教学关带动情绪是合格的。BOSS战难度适中,这应该也是数值控制最好的BOSS了,各种招式的判定有些反直觉,最明显的就是红光,其他游戏是闪光之后,空一拍...  (展开)
魔咒之地 FORSPOKEN
水 2024-12-28 00:04:22

被DEI和优化毁掉的好游戏

不愧是SE出品,虽然不是最终幻想,但无论是画面还是音乐,都充满了浓重的幻想味道,借助夜光引擎,大量的粒子效果,华丽的UI,都让这个幻想世界充满了吸引力,除了主角。 主角人设非常不讨喜,长相是一方面,还总是一副拽得全世界都欠她一样的说话方式,经常和手镯聊一些自以为...  (展开)
祇:女神之路 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
水 2024-07-20 13:09:25

希望这辈子也能看到我们自己的女神之路

美术风格惊艳抢眼,与神怪主题契合,既独特又服务于游戏性,神了! 不用怀疑卡普空的动作设计,人物动作衔接流畅,招式华丽,后期解锁升级之后更是惊艳。 玩法为保护移动的据点,本质是塔防,但又有所不同,需要自己决定移动后停留位置,搭配地形和陷阱来方便安排防守角度。 每...  (展开)
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