老树开花期,硕果初成时
Gamefreak还是继承了一贯以来的抠抠搜搜能省就省的本事,明明多做一点就能变得更好,但就是舍不得花点钱再打磨打磨更进一步,最终也导致评价本作变得很纠结,明明它有着爽快的战斗手感和让人很有探索欲的高度差地形,但种类寥寥的敌人和凭空突脸的空气墙却又让这一切变得像玫瑰...
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不睡觉的制作组也不让玩家睡觉
经过近一个月235小时的高强度探索,终于在经历过几次情绪的高潮和低谷之后完成了游戏,单机游戏还是别做太长了,太累了。 起初刚开始玩时,以为是龙之信条,毕竟动作+开放世界,这条赛道的游戏太少了,但慢慢玩下来发现没想的那么简单,内容量太大了,大到育碧的罐头世界都显得...
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复古的画面,硬核的设计,恐怖的难度,挑战的乐趣。
横板动作闯关。算是一款致敬咚奇刚的作品。 通过两个动物的前后站位,能做出不同的组合动作。 鸭子在前,可以把乌龟丢出去攻击,也能用来捡道;乌龟在前,可以把鸭子背起来进行二段跳,看上去简单,操作起来却经常让人手心冒汗。 游戏中还存在进阶操作,在二段跳之后,乌龟还可...
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并不是每款动作游戏都非得是类魂
三星半,谁宣传的类魂,这不是类魂,是aavg动作冒险解谜,如果抱着魂游的预期来玩,会大失所望。 先说本作最大的特点,任务系统,关键信息都藏在信件中,需要仔细阅读文字发现线索,即使主线也一视同仁,没有颜色标注,没有错误提示,就像普通的故事背景书籍信件一样,安静的躺...
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