轮回之兽 Beast of Reincarnation
2026-08-09 19:39:59

老树开花期,硕果初成时

Gamefreak还是继承了一贯以来的抠抠搜搜能省就省的本事,明明多做一点就能变得更好,但就是舍不得花点钱再打磨打磨更进一步,最终也导致评价本作变得很纠结,明明它有着爽快的战斗手感和让人很有探索欲的高度差地形,但种类寥寥的敌人和凭空突脸的空气墙却又让这一切变得像玫瑰...  (展开)
挖掘者米娜 Mina the Hollower
2026-06-03 21:21:52

独游圈的人情世故

IGN又一个10分,最近的10分像批发一样泛滥了。 2D俯视角银河城。 虽然说是怀旧风格,而且不管是我方还是敌方的动作都做得非常细致,但在40寸的显示器上看8位像素,看多了依然眼睛疼。 首先感到不友好的,就是难度,或者说是数值,前期难度高得吓人,敌人碰两下掉一下陷阱就直接...  (展开)
红色沙漠 Crimson Desert
2026-04-23 20:50:32

不睡觉的制作组也不让玩家睡觉

经过近一个月235小时的高强度探索,终于在经历过几次情绪的高潮和低谷之后完成了游戏,单机游戏还是别做太长了,太累了。 起初刚开始玩时,以为是龙之信条,毕竟动作+开放世界,这条赛道的游戏太少了,但慢慢玩下来发现没想的那么简单,内容量太大了,大到育碧的罐头世界都显得...  (展开)
明日方舟:终末地
2026-02-04 15:27:09

异军突起的手游赛道

本来不想写长评,但没想到内容量如此之大,每天10小时玩下来,都花费了12天的时间才打完主线,所以还是花点时间记录一下想法和体验。 初见画面并不出彩,只能算还行,但场景没有做成纯写实,而是配合二次元人物,做成色彩艳丽的偏卡通风格,倒是没有一眼出戏的感觉,而且值得夸...  (展开)
蝙蝠皮皮与被诅咒的悠悠球 Pipistrello and the Cursed Yoyo
2026-01-10 21:01:08

悠悠我心

俯视角银河城。 很久没玩过这么有趣的银河城了,只是一个简单的悠悠球,竟然也能玩出如此多的花样。 起初以为核心在于斜面反弹,慢慢发现这不过是众多优点中的一个,核心在于人物与悠悠球的相对关系和作用力。 作为最常规的攻击手段,普通攻击和把球丢出去当然是必不可少的,分...  (展开)
随风飘荡 Windswept
2026-01-08 19:50:11

复古的画面,硬核的设计,恐怖的难度,挑战的乐趣。

横板动作闯关。算是一款致敬咚奇刚的作品。 通过两个动物的前后站位,能做出不同的组合动作。 鸭子在前,可以把乌龟丢出去攻击,也能用来捡道;乌龟在前,可以把鸭子背起来进行二段跳,看上去简单,操作起来却经常让人手心冒汗。 游戏中还存在进阶操作,在二段跳之后,乌龟还可...  (展开)
歧路旅人0 オクトパストラベラー0
2026-01-02 22:39:03

难舍故乡情

先聊画质,比前两代差了一些,建模,贴图全面缩水,光影也有部分没调好,场景建模棱角分明,地面和房屋的贴图仿佛回到8位机时代。前期光影时常出现问题,过场动画时,人物身上常常过曝,亮得晃眼,后期到室内之后改善很多。 音乐依然无敌,虽然有一些复用了前两代的,但新曲目...  (展开)
逃离鸭科夫 Escape From Duckov
2025-11-04 16:16:10

与人斗不如与己斗

很久没有这么投入玩一款游戏了,上一款还是丝之歌(这么看好像也没多久,笑)。虽然很多人说只是简单去除了pvp的逃离塔科夫仿制品,但实际玩下来,还是有很多巧思在其中的。 第一张图算是个教程,地图小,结构简单,环形设计,用来熟悉操作,建立认知,给没玩过类似游戏的玩家...  (展开)
终天教团 終天教団
2025-10-22 16:55:45

人类的包容与排它

宣传说是5种玩法,但实际上只是在表现形式上有所区别,本质上还是文字类游戏,中间穿插了个别其他玩法这种形式,不要对5种玩法抱太大期望。 游玩顺序的话,随意,并不会对游玩感受有太大影响,而且随意玩还符合剧情需要,但还是建议把第五篇放在最后,结尾处会有一些揭秘,提早...  (展开)
地狱即我们 Hell is Us
2025-09-08 22:47:06

并不是每款动作游戏都非得是类魂

三星半,谁宣传的类魂,这不是类魂,是aavg动作冒险解谜,如果抱着魂游的预期来玩,会大失所望。 先说本作最大的特点,任务系统,关键信息都藏在信件中,需要仔细阅读文字发现线索,即使主线也一视同仁,没有颜色标注,没有错误提示,就像普通的故事背景书籍信件一样,安静的躺...  (展开)
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