拔剑四顾心茫然玩过的游戏(52)

PC / PS5 / NS / NS 2 / PS4 / XBOX / 横版过关 / 射击 / 动作 / 2026-05-07
2026-05-14
很难想象在这样一个追求大场景大场面的次世代,有人可以把横版复古像素闯关做到这个程度,说是横版闯关的天花板也不为过。非常简单粗暴的赏金猎人剧情,却依赖强大的美术与视听效果,呈现出完美的末日景观。游戏中所谓的帮派,其实是以文化与暴力美学为分界的,比如第一章的金属铁嗓摇滚乐boss,他的手下便是皮衣古惑仔与各种街头霸王;第二章的食人魔农场主BOSS,则结合了《生化危机》(第二关开场的BGM就很有电影版生化的味儿)美式农场文化,以及类似《黑暗侵袭》般的食人族传说,可以说处处都是彩蛋,关关都有惊喜。手感更不用说,不同枪械不同的震动力度,肉鸽系统的引入让可玩性更高,眼看着主角赛博义体一点一点植入,更暴力更血腥更加残暴,带来的爽感直线上升。过高的难度与过短的流程是试玩版的两大弊端,快点把正式版端上来吧!
PC / PS5 / XSX / 角色扮演 / 动作 / 2025-10-22 / 2025-10-22
2026-02-09
除了一大段一大段的人物对话与剧情演出,游戏性在哪里?自由度比不上《虐杀原形》,但打击感你给我做成《GTA5》,堂堂流浪者大长老,整天不是钻通风管道就是背后偷袭,随便几个血仆就能给我围殴到满地找牙,真不如隐姓埋名别混了。楼宇之间跑酷的快感倒是有,但动不动就被路人发觉,没跑几步就是各种血仆狠揍,键位设置又很奇怪,只有天马流星拳一个爽招还不能连用,一言难尽。完全是看在游戏本身题材+侦探故事给出三星,三个小时就有点腻了。
PC / 冒险 / 策略 / 动作 / 2025-10-22
2026-01-30
如果没玩过《暗黑破坏神》,单纯的只是想体验类暗黑肉鸽游戏,可以一试。简单粗暴的加点很容易上手,这一点比暗黑那种动辄好几页的加点方式更有亲和力,各种流派清晰分明。尤其是游侠与野蛮人两个职业在各种套装与特效武器的加持下,充满了各种令人跃跃欲试的玩法,相对来说法师系列则显得薄弱,召唤流更是一坨笑话。若不是特别挑剔的话画面尚可忍受,但音效和手感的粗糙也令人不满,人物没有配音不说,沉闷的背景音乐与满屏幕怪物死亡的惨叫声叠在一起,确实让人头疼。作为国产小厂的作品,在玩法上有自己的亮点,但需要打磨的地方太多了,技能的简陋与手感的飘忽,很容易让人联想到网页游戏,在刷够了几个套装以后,便陷入了不想打开的僵局。和《哈迪斯》这种高品质神作之间,仍然有着不小的距离,希望制作组加油。
PC / MAC / PS5 / XSX / NS / NS 2 / 乱斗/清版 / 角色扮演 / 动作 / 2024-05-07 / 2025-09-25
2025-10-21
给哈迪斯2好评并非因为故事性,只是单纯在游戏体验上,它已经做到肉鸽动作类型赛道上独一档的存在。第一代哈格欧列斯的战士定位在第二代完全颠覆,上法阵buff然后输出的循环乍一看有些卡手,玩起来实际上并无二致。闪避,上buff,再输出,再闪避,只要祝福架构得当,依旧可以打出非常沉浸的心流体验。法杖,双刀,巨斧,头骨几大武器手感都异常扎实,除了战衣以外都有非常不错的构筑打法,配合手柄的细腻震动下班来上两局真是享受。天界冥界两条线路量大管饱,打腻了就换一个玩,后期还有更加上瘾的混沌模式(全随机装备随机武器),基本上100小时打底。这就是肉鸽界的《战神》,地位毋庸置疑,我只希望一直出下去,更多的武器,更多的地图,种地什么的就算了。
PC / PS5 / XSX / NS / PS4 / XONE / 射击 / 2021-04-30
2025-09-10
开了老金才集齐全机种,然后才发现大多数都是换皮。100多架战机实用性强的可能也就10架左右,其他大多都是华而不实的凑数机体。关卡设计一般,有种为了武器而设计的精巧,但多数时刻他的武器恰恰又没能实现他想要呈现的效果,尤其是在一些BOSS战上,几乎都是蓄力几炮搞定,普通武器排不上什么用处,导致很多时候有着虎头蛇尾的体验。最无语的就是该系列最为人所诟病、但又被人所称道的死亡惩罚,一旦被击落,所有武器全没,副机也消失,一切都要重新开始,硬核的名头倒是打响了,玩家的手柄快砸烂了。如果你想体验一个相对平衡又舒服的STG游戏,去玩彩京或者雷鸟吧,R-type真的不适合普通玩家,它所强调的低容错强负反馈真的是为魂玩家准备的。但话又说回来了,玩魂系的谁玩它啊???
PC / PS5 / XSX / 冒险 / 动作 / 2025-01-24
2025-09-10
没招了,本来看在武器众多招式华丽的份上想多给点分,最终还是错付了。玩完水之章找不到下一关了,好家伙,藏在两根柱子之间了,你怎么没藏外太空去呢?好不容易上来了,吃两个宝箱又跳下去了,算了,我累了。那个糟糕的反人类跳跃系统也不知道是怎么设计的,你视角变化,他跳跃的方向也跟着变化,操作模式也跟着变化,在墙上在杆子上两套跳跃系统,光是花在跳跃上就占一半时间,关键那他妈也不是横版清关啊?那武器招式设计的那叫一个帅气,那叫一个花样百出,倒是让我用啊?几个小兵趁你不注意上去就是一顿猛揍,闪避还得按着防才能闪,闪避还可以打断,真牛逼。BOSS战设计更是一绝,菜的菜死,难的难死,毫无平衡性可言。就这糟糕的关卡设计和别扭的战斗体验,你们接着夸吧,我先睡了。还有那个该死的一百年也调不明白的视角,WCNMLB。
PC / PS5 / XSX / NS / PS4 / XONE / 横版过关 / 冒险 / 动作 / 2025-07-31 / 2025-07-31
2025-08-30
先不说全流程平a从头打到尾,也不谈古法技能的消失,就从他的游玩理念上,这已经完全不是我小时候玩的《忍龙》了,已经彻底变成《信使》一样的跑酷游戏。各种背板,各种跳跳乐,光是看就觉得累,可能很多新玩家会觉得这种跳来跳去记好步骤显示出来会很帅,但真不是。它变成了类似《劲舞团》《劲乐团》一样为了打出高分连段,拼命练手速的记忆型游戏。似乎你没有一气呵成,没有高分评价,你的游戏体验就是不完整的,这样的回馈机制,就是游戏玩我,而不是我玩游戏。我不想进什么跳跳乐训练营,我只想像fc《忍者龙剑传3》一样,有大刀,能放各种招,有不同的关卡设计就够了。可能是我跟不上时代了吧,这种跳跳乐游戏,我下班到家想打开的冲动都没有,因为我不想在除了单位之外的地方还要“被评价”,而被评价恰恰是你通关的最佳方式。不知道谁在吹。
PC / PS5 / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2025-07-24 / 2025-07-24
2025-07-25
没玩过类魂游戏,所以一时间无法适应一个小怪怼死十几次的感受。当然最糟心的还不是类魂设计,而是稀烂的手感,漫长的跑图,怪异的视角,种种设计都让我的耐心一而再再而三的崩坏。那个羽毛的想法和《黑神话悟空》攒豆的机制有点像,然而我却找不到一个招式能比拟重棍带给我的强反馈,完全不懂系统设定那两个招式是干嘛用的。几乎是在没人讲解的情况下乱打乱走乱摸索,可能宫崎英高的粉丝们早已经习惯这种自己摸索丰衣足食的设定,但是对于我这种没有预期和热爱的普通玩家来说,已经彻底懵逼了。捡了一堆不知道做什么用的道具,看了一堆不知道说什么的设定,打也打不过,听又听不懂,走又走的慢,就这么折腾了两个多小时,退款。看见你们因为剧情打来打去的,我想笑。这个逼游戏这个破手感还有那虚幻4建模,真不值得我为他付出哪怕一分钟。
PS3 / PS2 / VITA / 益智 / 动作 / 2007-03-13
2025-06-20
PC / 动作 / 1999-09-15
2025-06-20
GEN / 射击 / 动作 / 1994-09-15
2025-06-20
MD最好的横版清关游戏,也是整个魂斗罗系列最好的一作,没有之一。
GEN / 格斗 / 1994-09-30
2025-06-20
作为一个穷人家的孩子,当时最让其他同学羡慕的就是,我爸爸给我买了一台MD,来我家里可以玩到《幽游白书》。只不过他们只来过一次就不来了,因为电视机是黑白的。
PC / MAC / NS / SD / XONE / 横版过关 / 乱斗/清版 / 动作 / 2019-04-18 / 2019-04-18
2025-03-15
同样的像素风杀戮盛宴,同样的一刀即死设定,包括那个同样以越战创伤为蓝本的叙事基调,很难不拿来与《迈阿密热线》做比对。子弹时间+弹反+一刀流+无敌闪身,短小精悍的操作系统却完美融合了故事中的科技设定,操控时间的不死勇士,被药物麻痹的嗜血战士,眼前的道路只有一条,那便是无止境的杀戮——正如七年前你所做过的那些事情一样。白天杀人神鬼难挡,漆黑梦魇一身冷汗,药物带来的幻觉,回忆断层的痛苦,这种日与夜、强与弱的反差代入感营造出的不安非常强烈,小女孩成为唯一的救赎(一片冰冷中的火焰《杀手莱昂》式的经典架构),直接影响到了最后生死抉择,死很容易,活着才难。也正是因为他近乎完美的电影化叙事,过分背板的关卡设计,导致重复游戏性不高,希望未来DLC能够带来更加震颤的故事。
PC / PS5 / XSX / NS / PS4 / XONE / 益智 / 冒险 / 动作 / 2021-03-26 / 2021-03-26
2025-03-08
绝对是史上最伟大的游戏之一,主创团队将可玩性与故事性结合的天衣无缝,它既是一次充满怪奇趣味的幻想之旅,也是一次修复亲密关系的绝佳机会,无论你是和好友还是恋人在一起玩(尤其是两个人历经万难通关后),你们的关系一定会加深,因为它用游戏的方式重新定义了亲密无间。飞行,划船,跑酷,冒险,射击,格斗,解谜,利用一切你所能想象到的娱乐元素提供最大化的交互体验,互相协作,彼此成就,在一次又一次的失败中互相鼓励,一起惊叹一同成长,感受对方的变化,最后感受到爱,这是多么美好的事情。毫不夸张的说,如果你想和家人朋友来一次超乎想象的奇幻之旅,不用去迪士尼排队,打开主机拿起手柄,你能收获的体验丝毫不差,这就是游戏艺术的魅力,他会让你珍惜身边的人,以及与他们共同度过的时光。
PC / PS5 / XSX / NS 2 / 乱斗/清版 / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 动作 / 2025-01-17 / 2025-01-17
2025-02-14
令人心满意足的变革之作,养成式动作RPG的全新标杆,无论是从打击感、美术、音乐、故事性全方位足本足料,满足任何一个三国迷的期待,这一次你不是任何一名武将,你就是你,以一个无名之辈的视角,与众将士奋战厮杀,助主公死命突围,和知己憾然分手,与对手惺惺相惜。结交各路英豪的豪迈,大军集体冲锋的热血,居高临下放箭偷袭的狠烈,率军突围时的狼狈,在体验上,它几乎给到了一名武将在战场上所期待和恐惧的一切。这一代最好用的武器是剑,枪反而成为鸡肋选项,当然玩好了闪避与弹反,哪一个武器都不弱,只不过剑的C4C5再搭配天銮翔闪冲,手下岂有三合之将?人物刻画大大好评,董卓,陈宫,貂蝉,曹操,都有为之动容的瞬间,通关时热泪盈眶,心里响起《临江仙》:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,江山依旧在,几度夕阳红。
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