送你个柚子玩过的游戏(19)

PC / PS5 / XSX / NS 2 / 冒险 / 2026-02-13 / 2026-02-13
2025-10-22
我服了这demo也bug太多。智障ai队友,脚踩虚空奔来,boss疯狂穿模。还有为何执着于维持横版过关式的视角固定…好难受。期待正作
PC / NS / PS4 / XONE / 角色扮演 / 2012-10-03
2025-10-22
心疼小黑猫,小青蛙,小蝌蚪。暗黑童话版《万能钥匙》
PC / IPHN / ANDR / XSX / NS / PS4 / XONE / 益智 / 冒险 / 2023-09-06 / 2023-09-06
2025-10-20
你,我寻觅。我,你找到。 朝圣者,重复字符表复数,带着古老的神秘与质朴的笨拙。 战士,摹仿星辰的文字,仿佛尖锐的利器与冷峻的天职。 吟游诗人,宾语前置,阿拉伯语式的连续书写,放浪形骸、行云流水,对美的不懈追求。 炼金术师,首次引入数字系统,形如烧瓶般的圆形文字,工业时代对圆滑形体的追求,寻找完满的理性。 放逐者,基本字符会意相互组合形成高级字符,接近汉字的构成法。造物者的建构能力。 巴别塔内或许不存在真理,各层级的最高存在也只是视角主义的投影。唯一的本体便是塔本身,交流本身,语言本身。
PC / IPHN / IPAD / PS4 / PS3 / 冒险 / 动作 / 2012-03-13
2025-09-08
回到过去的朝圣之旅,逆着风暴赎救死去的人。挟飞仙以遨游,抱明月而长终,吾与子之所共适。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / NS / 益智 / 2022-11-02 / 2022-11-02
2025-08-25
纯靠信息交换就能顺利通关的双人游戏,只要没有语言障碍都能过,这么容易的解谜上哪找🥹
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / 益智 / 冒险 / 2016-10-20 / 2016-10-20
2025-08-24
三部曲里观感上最顺滑的一部(比旅馆略胜,体量也更大),通过家族树揭露的Vanderboom碎片记忆。《艾迪芬奇的记忆》有点像它,绝望黑暗的宿命循环。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / 益智 / 冒险 / 2018-01-11 / 2018-01-11
2025-08-24
猫头鹰先生养成史,Eilander家族的十灾和献祭,解谜太依赖跑图,好麻烦
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / 益智 / 冒险 / 2015-12-14
2025-08-24
入坑第一部,像一则暗黑动物寓言
PC / MAC / NS / PS4 / XONE / 即时战略 / 模拟 / 2019-09-20
2025-08-07
无限递归的村落,反殖民主义,宿命论因果循环,德彪西配乐,谁说这是治愈捣蛋小游戏的?
PC / PS5 / PS4 / 冒险 / 动作 / 2018-05-25 / 2018-05-25
2025-07-27
Kara和Alice线很好地说明了“人性”是实践建构出来的产物,她们社会性的「存在」先于生物学的「本质」,也是她们值得喊出“we are alive”的根本所在;所以我很难不去质疑Markus解放仿生人奴隶的行为,它们刚拥有意识便被煽动着高喊口号,从未通过实践建构出自己的主体性和自由意志,难道不是继续着奴性吗?
PC / NS / XONE / X360 / 射击 / 冒险 / 动作 / 2010-05-14
2025-07-19
斯蒂芬金跑去双峰镇里救老婆的故事。对我来说,神秘主义小镇探案+恐怖作家改写现实的题材比时间穿越有吸引力得多,“Night spring”电视节目也比《量子破碎》里的美剧插播更为自然。游戏里还出现了最早的“疯狂摇滚乐重创邪恶势力”的情节,比《疯狂的麦克斯4》和《怪奇物语第四季 》都早了很多年。犹记通关字幕的bgm是大卫鲍伊的Space Oddity,其实Radiohead的Lucky更适合,简直是给这游戏剧情量身定做的,可惜换不得。
PC / XSX / XONE / 射击 / 冒险 / 动作 / 2016-04-05 / 2016-04-05
2025-07-19
成熟的宿命论时间穿越故事,讲述了一个拥有神速力的x战警冰人去《信条》里胡搞。优化相当蛋疼,美剧略显尴尬,收集品战斗系统符合remedy一贯尿性:新奇的附加设定+无聊重复的突突突模式。但是我就是喜欢看大场面剧情演出爽爽爽所以这二十块钱显然是值回票价的。
PC / MAC / LIN / IPHN / IPAD / ANDR / NS / PS4 / XONE / 策略 / 2016-10-21 / 2016-10-21
2025-07-15
五十个小时一共打赢三把
PC / MAC / LIN / NS / NS 2 / SD / PS3 / X360 / 第一人称射击 / 益智 / 2011-04-19
2025-06-16
传送门机制将能量守恒定律开发到极致,每一关都是精致的力学分析范本。看似一板一眼的关卡以丝滑巧妙的方式嵌入剧情当中,由此扩展出宏大的后启示录世界观和地下避难所废土美学。人与AI的博弈,孤独阴森中有几分不可靠的欢腾。结局那一枪震撼游戏史。
PC / PS5 / XSX / NS / PS4 / XONE / 模拟 / 冒险 / 2019-05-29 / 2019-05-29
2025-06-16
像《2001:太空漫游》中鲍曼穿过星门回到自己的卧室一样,宇宙之眼的尽头竟是木炉星天文台,是那片见证玩家苏醒过无数次的营火。整个探险之旅成了艾略特诗行的注释: “我们将不会停止我们的探索, 我们所有的探索的终结 将来到我们出发的地点, 并且是生平第一遭知道这地点。” 眼是两个文明的求知欲最终指向的终极彼岸。眼是整个量子机制得以成立的核心。眼是我们探索宇宙时倾注的每一个目光。眼是发射又召回的小探测器。当新的文明在千亿年后重新燃起篝火时,失去联系的小探测器划过星空:在新文明看来它比宇宙本身更为古老,或许它将被奉为新的宇宙之眼。于是眼(或是探索的意志本身)被赋予了一种本体论意义,它超越了已知宇宙本身的界限,眼构成一切又回到自身。一种注视,一种追寻,无需外在的其他意义,它本身就是伟大而浪漫的。
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