重逡
绝望之为虚妄,正与希望相同。

重逡的游戏  · · · · · ·  ( 想玩2 · 在玩1 )

想玩
  • 局外人 局外人 L'Etranger
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

重逡的日记  · · · · · ·  ( 全部 )

游戏及其他
2021-02-28 10:25:49
1、 游戏最令我动容的一点是,敌手总有成为挚友的可能性,也就是说,双方总是深切地领会到彼此的敌对仅仅是策略性的,没有任何意义,正是这一共识在他们之间联结起友谊 2、 因此游戏里没有真正的敌对,但是不能讲游戏的敌对是不深刻的,或是不激烈的,事实上恰恰相反,双方都是以胜利为目标,竭尽全力想要置对方于死地,真正的胜负师总是以夺取胜利为最大考量,不会有一丝怜悯 3、 关键在于理解何谓“真正” 4、 游戏里同样没有真正的死亡,这并不是说游戏里没有死亡,也不是说在游戏里死亡不令人痛苦,而...
关于 速度 的一则札记
2021-01-02 20:11:57
叙事速度和我们讲的速度没什么关系。叙事速度并不能带来速度感。如福楼拜那句著名的【他旅行。他回来。】反而因其蕴含的时光荏苒之感而放慢了速度。当然我们可以通过调控叙事速度来省略不必要的内容,让小说变得简洁。鉴于臃肿的文字不可能具有高速度,我们可以说叙事速度对速度有间接影响,但不是一个足够精准的计量单位。 同样,事件的接踵发生,亦即叙事的不断推进,与速度也没有必然联系。卡尔维诺在《新千年文学》里讲速度,开头引了一枚魔法戒指的故事,可这故事并不能给人以速度感。 所有的文学变量,如果不...

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重逡的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论7 )

  • 人类学宣言
  • 忧郁的热带
  • 重逡 (绝望之为虚妄,正与希望相同。)  评论: 忧郁的热带
    三十八章和四十章。 【没有任何事情是已成定局,一切都还可以改变。已经做过的,但却发现是做错的那些,可以重新来过。“黄金年代,(盲目迷信把它放在我们的过去或在我们见不到的未来),事实上就在我们自己里面...

重逡的书  · · · · · ·  ( 12本在读 · 837本想读 · 458本读过 · 43个书单 )

在读
  • 头发奇特的女孩
  • 爱欲与哀矜
  • 要焚毁萨德吗
  • 恨,友谊,追求,爱情,婚姻
  • 列奥·施特劳斯
想读
  • 自我的幻觉术
  • 钦定、协定与民定 : 清季制宪研究
  • 信息哲学
  • 失落的卫星
  • 为亡灵弹奏玛祖卡

重逡的电影  · · · · · ·  ( 3部在看 · 290部想看 · 513部看过 · 22个片单 )

想看
  • 绝世高手
  • 铁男1:金属兽
  • 量子革命
  • 漂流少年
  • 小妈妈
看过
  • 吾栖之肤
  • 刺杀小说家
  • 孽扣
  • 假面
  • 灵婴

重逡的音乐  · · · · · ·  ( 13张想听 · 395张听过 )

想听
  • Temples - Volcano
  • Emerson, Lake & Palmer - Works, Vol. 1
  • The Drums - Summertime!
  • Jessie Ware - Adore You
  • Pino Palladino... - Notes With Attachments
听过
  • 澤野弘之 - 「プロメア」オリジナルサウンドトラック
  • LCD Soundsystem - American Dream
  • Kanye West - Jesus Is King
  • Kanye West - Yeezus
  • The Rolling Stones - Goats Head Soup

重逡的舞台剧  · · · · · ·  ( 2部想看 · 19部看过 )

想看
  • 铸剑
  • 陌生人
看过
  • 克拉普的最后碟带
  • 美好的日子
  • 枕头人
  • 秃头歌女
  • 雅各比和雷弹头
如果感到难过你就拍拍手。

对绝望也感到绝望的人,就只能当DK了。

重逡的广播  · · · · · ·  ( 全部 )

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