Lyceenne玩过的游戏(29)
PS2 / 角色扮演 / 2001-07-26
汉化版通关,支线藏的很深,稍不注意就错过了很多关键情节,然后稀里糊涂就通关了……罢了,玩这系列就是冲着漆原智志的人设来的,脱离人设的话真是再普通不过的一个游戏了。
PS2 / 角色扮演 / 2001-12-06
汉化版通关,其实游戏过程没留下太深的印象,毕竟苦大仇深的凶手,居然是在支线里把他干掉的,如果没一步步仔细看攻略的话很容易错过。女主的支线就是这么错过了。玩这系列就是冲着漆原智志的人设来的,脱离人设的话真是再普通不过的一个游戏了。
PSP / 策略 / 2012-07-31
二次通关了,第一次玩的英文版,这次出了汉化版,结合攻略再玩了一遍,即便照着攻略,很多战斗任务想要获得完美通过也是不容易的。人物和情节算是一代以后不错的了。
PC / 文字冒险 / 2023-11-17 / 2023-11-16
游戏中的夕零,很难不让我联想到老人痴呆症,只不过是扩展到了年轻人身上来了。面对亲人的突然变化——痴呆、狂躁、各种神经症,无数家庭濒临奔溃。在这样一种残酷的背景下,本作是体现人性美好一面的纯粹视觉小说精品,很多预想中展现人性之恶的情节都有个回转,原来他们也没那么坏嘛。同样的,两位男主简直是圣人般的存在,但整个故事却很自然,没感觉到一点突兀,作者功力了得。
PC / NS / 文字冒险 / 2018-12-30 / 2018-12-30
云过了,暴风雪山庄模式,但也做出了新意,比如脑机接口读取情报。
角色刻画的也很有意思,男女主人公的对话有些非常搞笑,过程一两段稍微有点吓人
PC / IPHN / ANDR / 冒险 / 2024-01-31 / 2024-01-31
国产推理游戏。虽然有很多模仿痕迹,也有很多人看不惯所谓民族大义,但第一次就做成这样,加上水墨风的画面,我觉得可以宽容一些,不是站在一个老推理迷的立场,而是以一个新人的心态来感受,哇,那可真是太棒了。
PC / PS5 / NS / PS4 / 角色扮演 / 2023-11-02 / 2023-11-02
Mark一个,忘了当年第一次打通是在包机房还是在家里。系统之复杂丰富,当年游戏攻略还没研究透,加上是暗雷遇敌,有的迷宫又足够大,打起来难度还是挺高的。系统丰富,探索性高,这些跟现在的一本道迷宫比起来都算优点了。所以得知游戏即将重制的时候我是非常期待,果然重制水平没有让人失望,游戏的底蕴加上现在的技术,实在是太好玩了。借着视频攻略的帮助,打造一些好用的装备,轻松愉快就通关了。中文化也弥补了当年看不懂日文的遗憾,只是这情节……前期的主线——解读古文书,突然就转到大战外星人,后面也是没头没脑就结束了,重要的剧情比如十贤者的背景,居然不是在主线而是放在支线里。剧情总体略显平淡。
PC / IPHN / ANDR / NS / 文字冒险 / 2023-03-09 / 2023-03-09
前期体验感不错,咒主之间的针锋相对斗的你死我活。后期有点趋于平淡了,更多重心在描述七个不可思议事件背后的故事是怎么串在一起,诅咒是怎么发生的。结局来的有点突然,这就结束了。男女主还是可以更深入去描述一番的,比如女主对于这命运的安排,就只是单纯的接受吗?还有被游戏唯一的JumpScare场景吓了一跳,就是封面C位的无眼小姑娘,搞得我一晚上睡的心神不宁……
PC / NS / PS3 / X360 / VITA / 文字冒险 / 2006-02-24
战友们全部阵亡才取得一场艰难的胜利,太难了,确实很惨烈。据说《进击的巨人》不少灵感就来自本作。那之后呢,beta有没有被驱逐出地球、银河系了,人类有没有最终胜利?
IPHN / IPAD / ANDR / PSP / 角色扮演 / 策略 / 2007-05-10
很久以前PS汉化版玩过一次,最近重玩了一遍PSP版。
优点:
1、剧情。王室纷争、尔虞我诈、出身决定论等等王道元素放在一起,时隔多年看起来依然很精彩;
2、系统。多种多样的职业,搭配起来可以产生千变万化的玩法;
3、战斗。有几场战斗挺有难度,不花点心思好好搭配职业和技能是打不过的。
缺点:为了职业发展,为了获得技能,少不了刷级,过程枯燥无趣;
PS1 / SAT / 3DS / 即时战略 / 模拟 / 角色扮演 / 1997-11-13
优点:
1、恶魔合成很有趣;
2、剧情很有意思,1997年就已经有这么超前的关于网络虚拟世界的剧情了;
3、人物立绘、性格特点表现的很不错。
缺点:
1、迷宫,第一人称视角走迷宫,很容易迷路,习惯了到还好,当然以前的迷宫探索方式都这样;
2、遇敌率偏高,而且很容易一不小心就挂掉,如果没有模拟器SL,估计现在是玩不下去的;
DS / 文字冒险 / 2009-05-21
作为陪审团参与案件,比起同为法庭游戏的逆转裁判,少了份刺激,多了份真实。
案件也很真实,都是男女工作上遇到不满,感情上遇到冲突(冲突源头都是男人的懦弱不作为……)。
陪审团虽然看上去都是普通市民,却并不简单,经常在关键时刻注意到关键信息,从而引出最后的真相。
通过大家热烈的讨论最终抵达真相,也给人一种团队协作完成艰难任务的满足感。
第一第二章都是一次性就通过了,以为一切皆在预料中。
结果第三第四章都重打一遍才拿到100%,可见案子并不是表面那么简单。
尤其第四章最后的真相,让人不寒而栗。
SNES / 角色扮演 / 策略 / 1999-09-01
剧情是典型的王子复国记,出场人物众多但鲜明特色的不多。系统真的是有意思,武器贵的要死,没有枪没有炮敌人给我们造,所以只能靠偷盗和俘虏来获取武器。成长方面呢,人物有基础成长,然后想要培养的更好,必须给人物带上各种提升成长率的书,当然凹点是少不了的,否则经常出现升级了1点都没加的情况(好歹加1点HP啊)。难度当然是很高了,对系统足够熟悉才能玩的有意思,否则SL大法也挽救不了你。前面几次都打了几章就放弃了,不知道是当年时间关系还是难度太高,这次终于通关了,了了一桩心愿。
PC / NS / PS4 / VITA / 角色扮演 / 2016-06-23 / 2016-06-23
几乎没玩过DRPG,这作游戏系统挺有意思的,收集和养成的要素都让人沉迷。就是后期难度太高了啊。不得已只能云过去了,即便是看视频也能看到都快把人刷到吐了,就普通通关而已,为何不把高难度放在后面的挑战上呢?剧情是真的不错,黑暗童话风格。
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