“3A大作不需要女性玩家”的背后,是游戏行业悠久的厌女历史
*全文共3809字,预计阅读时间12分钟。
近日,国产游戏《黑神话:悟空》凭借预告中呈现出的精良制作赢得赞誉无数,其制作厂商“游戏科学”亦声名大躁,网友评价该游戏有望成为国游真正意义上的3A大作。然而,“游戏科学”创始人冯骥在微博上的一段致谢发言变成了舆论拐点,“勃起式”文风让许多网友直呼不适。
随着微博、豆瓣上的批评浪潮涌起,更多关于该游戏团队的厌女史被网友起底。
团队联合创始人、《黑神话:悟空》项目主美杨奇曾在2013年发布微博,谈到自己对游戏内容必须迎合女性玩家的不解,认为男女两性的游戏G点由生理条件决定,“你在梦里手持重机枪扫射政教处的时候,姑娘们梦到的却是一只闺蜜眼红的包包”。
“游戏科学”前身是腾讯旗下游戏《斗战神》的制作团队。在2014年腾讯年会的视频节目里,《斗战神》项目组以MV形式调侃了游戏停运后项目成员的窘境,内容是男员工失业成为了成人影片男优、强奸犯,而女员工则成了夜总会公主和足浴服务员。
2015年,游戏团队还发布了一则招聘广告,文案中明晃晃地写着“胖子死开“,而背景则是女性的胸部以及男性自慰的漫画。
眼尖的网友甚至还指出,“游戏科学“的LOGO是一颗游动的精子。
部分男性玩家指责女权主义者将攻击扩大化,认为主创的言论顶多算是低俗,并无贬低女性的意味。但 “游戏科学”团队暴露出来的问题正说明这一事实:游戏行业长期纵容着“兄弟文化”。以精子作为团队进取精神的象征、赞颂阳具的自恋表达、将洗浴段子冠冕堂皇地摆上台面、刻板化理解女性对游戏的需求,凡此种种,在《黑神话:悟空》带来突破圈层的讨论前,一切都是被默许的。无法感知且习以为常,这是男性玩家们无法理解女性为何感到愤怒的原因。
根据伽马数据《2018年中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》显示,女性游戏从业者占比稳步上升,已接近三成。考虑游戏市场细分条件下,“女性向游戏“更加青睐女性游戏从业者,因此其他游戏领域下的女性从业者的占比估计将少于前者。而在“游戏科学”团队的集体照里,这家被业界广泛看好摘取3A桂冠的公司,几乎清一色是男性的背影。这也许从侧面印证了女性游戏从业者在“硬核”游戏项目中的位置。
与此刻国外#MeToo运动热潮正向着游戏行业涌进不同,国内的女性游戏从业者们如何应对公司缺乏包容性的性别文化,仍亟待我们了解。在豆瓣小组“女性玩家联合会”里,有女性游戏从业者分享自己在刚入行时,作为在场唯一的女生,遭遇领导会上公开发言“禁止大家入职怀孕”的经历。她还谈到行业女性流失严重的问题,因为性别壁垒,女性在游戏行业的职业天花板极低,且时常需要加班。
在过去的几周内,发行《刺客信条》、《看门狗》的顶级游戏厂商育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment SA)陷入丑闻漩涡。数十名离职员工对育碧公司的高层进行了指控,称育碧是性别歧视和性骚扰行为的避风港。
彭博社记者采访了超过40名在职或已离职的育碧员工,确认了育碧公司早已知晓内部性别歧视文化的存在,却对其放任不管的事实。许多员工详细描述了该公司存在敌视女性的氛围。因涉丑闻已经辞职的育碧前CCO(首席创意官)Serge Hascoët经常在电脑上播放色情视频,并在午餐时间饮酒,讲不合时宜的黄色笑话。他将育碧的整个编辑团队塑造成“兄弟会”。
Serge Hascoët还掌握了《刺客信条》系列女主人公的“生杀大权”,在过去的三部《刺客信条》中,女性可选角色因他的反对被迫减少戏份或遭删除。例如,在《刺客信条:起源》中,男主角巴耶克本应在游戏初期就受伤死亡,而后玩家将控制巴耶克的妻子艾雅进行游戏,但此设定最终被否决。
更早之前,外媒披露过《英雄联盟》制作商拳头游戏(Riot Games)内部存在的性别歧视现象。女性员工同工不同酬,难以获得升迁机会,她们在会上的发言会经常被打断,或者在工作场所遭遇性骚扰。拳头游戏的电子邮件联网系统曾进行过“最火辣女员工”的评选。部分女员工收到过男性生殖器的照片,还有人透露拳头COO(首席运营官)Scott Gelb经常在男性员工面前做不雅动作。几名女性员工表示,在面试过程中,她们感觉自己对游戏、对《英雄联盟》的热爱遭到强烈质疑,拳头想要知道她们是否是“核心玩家”,是否适合“公司文化”。
2018年11月,两名离职女员工以拳头游戏公司违反《加利福尼亚同工同酬法案》提起诉讼,次年,法院判决拳头支付1000万美元的集体赔偿,给予自2014年起受雇于拳头游戏公司的1000多名女性员工。
我们需要继续追问,纵容厌女症的公司是否能创造出“性别中立”的游戏世界?美国女权主义媒体评论人Anita Sarkeesian给出了否定的答案。自5岁起,Sarkeesian便是一名狂热的游戏爱好者,研究生时期的她对流行文化的女权媒介批判产生了兴趣。2009年,Sarkeesian在简易布景中拍摄了第一支从女权主义视角审视流行文化的视频,一个非盈利的媒介素养教育组织“女权频率”(Feminist Frequency)由此诞生。
2013年,Sarkeesian开始在youtube上更新系列视频《游戏情节与女性》(Tropes vs Women in Video Games),通过分析千百款各个平台的游戏,她系统性地阐述了电子游戏中的情节设置如何与性别歧视文化相勾连。
在这些游戏中,女性的身材总是纤细苗条又前凸后翘,与男性角色相比明显缺乏身材多样性;女性角色被极度性化,穿着毫无防护价值的铠甲,胸部和大腿永远要露出来;她们总是被反派掠走或杀害,作为被动的、孱弱的受害者,为男性主人公提供营救或复仇的契机;邪恶的反派由女性和怪物融合而成,且突出她们的性征,强化令人不适的观感;黑人女性角色通过部落纹身和裸露的服饰被赋予异域风情,同时也使她们具有强烈的性吸引力,加深人们对黑人女性的种族刻板印象。
Sarkeesian的视频提出了令人信服的论点,证明了电子游戏中女性被严重歪曲的事实。系列视频的前几集收获了过百万的观众,其中包括不少游戏设计师。他们在观看了节目后,意识到行业内部必须做出整改。之后发行的新游戏的变化证明了她的影响力,《最后生还者》、《龙腾世纪:审判》、《行尸走肉》、《战地5》、《耻辱2》、《地狱之刃:塞娜的献祭》、《地平线零之曙光》和《守望先锋》等诸多游戏均增加了女性可操控角色,或是以女性作为游戏的唯一主人公。
“当《耻辱2》问世时,我跟这款游戏的创意总监Harvey Smith进行了交谈”,Sarkeesian说,“他说,‘我们搞砸了第一部,我们听到了批评’,续集没有了之前女性代表性的问题。他们听到了我们的声音,他们做出了改变。”
2014年,外网爆发了“玩家门”(#GamerGate)事件,独立游戏开发者Zoe Quinn被前任发文指责在交往期间存在不忠行为,其开发的游戏在Steam平台上遭到大量劣评被迫下架。事件随后升级,变成游戏界仇视女性的宣泄口,Sarkeesian因为她的视频成为被骚扰的目标。她的个人信息和住址被公开,因受到枪杀威胁不得不取消在犹他州立大学的演讲。有人拍下对着Sarkeesian照片自慰的过程,放在网上企图羞辱她。
骚扰事件严重影响了Sarkeesian的日常生活,直到几年后,她在街上被游客问路还会感到紧张,不敢坐在餐厅的靠窗座位上。她说:“人们看不到骚扰带来的消耗,它不仅伤害了我的情感,还影响了我的工作,本该用来制作视频的时间,我在到处跟人讨论线上骚扰”,“我一直在努力重建自己的身份。但我也认识到,这是我生活的一部分。我变成了线上骚扰方面的专家,这多么可悲?”
就在上个月,“女权频率”重新调整了运作的方向,上线了“游戏和线上骚扰热线“,用于支持那些在游戏社群遭遇羞辱和霸凌而陷入困境的人们。显然,Sarkeesian在她的经历里总结了经验,意识到批判游戏中的桥段设置对女性的影响只是一部分,真实世界中热爱游戏的女性同样需要社群的支持。
我们还缺少像Sarkeesian这样站出来致力改善女性在游戏社区中的处境的人。
中国音像与数字协会出版的《2019年中国游戏产业报告》中,提到女性用户规模已达到3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入为526.8亿,占总收入的22.8%。游戏公司注重开拓女性市场已成为必然趋势。
在《黑神话:悟空》风波里,有男网友愤怒反击“3A大作不需要女性玩家”,既是基于认为女性玩家玩不好“硬核”游戏的偏见,也是因为游戏界本身仍存在明显的歧视链:主机游戏>PC游戏>手机游戏。诚然,也有报告提到女性玩家主要集中在移动端,玩休闲类游戏居多,但这不代表喜爱其他类型游戏的女性应该被市场忽略和抛弃。事实上,正是移动化浪潮让女性接触到了更多不同种类的游戏,比如以往一直以男性玩家为主的MOBA类游戏《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等,如今在这些游戏里,遇上女性玩家已不再是稀奇的事情。
据艾瑞咨询《2020年中国电竞行业研究报告》显示,中国电竞用户中女性群体已从去年的24%提升至36%。2019年,暴雪嘉年华《炉石传说》全球总决赛中,国服职业选手狮酱@Liooon夺得个人赛冠军,成为该项目史上首位夺冠的女选手。
“3A大作不需要女性玩家”的言论,本质上是男性玩家对女性越来越多涉入电玩圈核心的焦虑。“3A”、“主机”这些标签意味着枪战凶杀等高度暴力的情节、对操作快节奏和高精度的要求,“硬核”游戏是男性气质展现的绝佳场合,是男性玩家的最后一片“圣土”。
“操作”、“走位”被无限拔高成玩游戏的唯一标准,女性在此条规下受到严苛的审视,于是言语的羞辱和霸凌似乎也有了正当性,“女的玩得烂也活该被骂”是很多男性玩家在豆瓣“游戏世界中的性别刻板印象“话题下的回复。
女性玩家普遍在游戏中遭遇能力质疑,一部分女性玩家选择在游戏的时候关闭语音以避免骚扰,“忍受“成为常态。《黑神话:悟空》引起的激烈讨论,是女性玩家长期遭受歧视的情绪释放。女性需要游戏开发和运营负起责任,提升游戏的包容度,营造平等友善的游戏社区环境。另一方面,Sarkeesian的经验和豆瓣“女性玩家联合会”带给我们的启发是:不要等待,女性玩家现在就可以联合起来,对抗游戏社区广泛存在的歧视和骚扰。
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