雄心自何处来:《极乐迪斯科》的灵感源泉
《极乐迪斯科》(Disco Elysium)前两天在Steam的产品页面上更新了一条有关作品灵感来源的帖子,其中包含了各种对他们创作产生重大影响的媒介。虽然提到的作品不多,但媒介形式却涵盖了游戏、音乐、美术、文学、影视等各个方面。的确,创造《极乐迪斯科》那样的游戏,设计师和开发人员必然不会仅限于对游戏这一媒介的喜爱;那么,通过摸索他们到底喜欢什么,以及灵感的来源,对于我们来说,也是很难得的体会。
我翻译的一篇关于《极乐迪斯科》的采访里,提到RPG的雄心;真是如此,如果没有雄心,设计和制作游戏跟咸鱼还有什么区别呢。然而,雄心来自何处,却是个大问题,也是大有讲究的。伸展触角,广纳一切感兴趣的事物、吸纳其他艺术造物的精髓、对生活不懈的爱、对自然的敬畏和亲切,等等。
且看:
游戏:Planescape: Torment

通关《极乐迪斯科》之后,再回想异域,会感到它们在内核上的一些相通的气质:就是都是用一套幻想的架构来让对现实的批判有投影之地
游戏:Kentucky Route Zero

比较传统的解谜游戏,最后一章这个月底推出
影视:真探(True Detective)

同样是两位警察的故事,同样是有神秘色彩笼罩的现实主义题材
影视:盾牌(The Shield)

以前没听说过,不查不知道,一查吓一跳,是是一部评分奇高的讲述警察的剧集
影视:火线(The Wire)

警察群像,怎么能少得了经典的《火线》呢,不过《极乐迪斯科》中的警察群像主要是用暗线来描绘的,正面着墨不多
音乐: British Sea Power


成立于21世纪初的英国乐队,British Sea Power,他们还负责为《极乐迪斯科》配乐
小说: 斯特鲁伽茨基兄弟(The Strugatsky brothers)

苏联科幻作家,作品早在1950年代就已经译介到美国。国内有出版《路边野餐》、《神仙难为》、《火星人第二次入侵》等书。
小说:左拉的《萌芽》

19世纪的工人阶级
小说:达希尔·哈米特(Dashiell Hammett)

侦探小说家,代表作是《马耳他之鹰》。制作组提到他们特别喜欢《玻璃钥匙》。
小说:柴纳·米耶维(China Miéville)

他们推荐柴纳的所有小说,如果你还没看过的话,则建议从他的《城与城》开始。
艺术:伦勃朗(Rembrandt)

他们建议学习伦勃朗,或是去美术馆看他的作品
艺术:列宾( Ilya Repin )

我们都对这幅作品非常熟悉:《伏尔加河上的纤夫》
艺术: Jenny Saville

Jenny Saville是英国当代女画家(1970年生),制作组的好几个人都去过她的画展。能明显感觉到《极乐迪斯科》中的人物画风有Jenny作品的特色。
艺术:Alex Kanevsky

生于苏联的一位当代画家(1963年生),现居住在美国费城,他似乎也是擅长人物画,有那种从日常中抽离出来的现实疏离感
艺术:康定斯基和俄罗斯先锋艺术运动

俄罗斯的先锋艺术运动兴起于十九世纪末,革命时期抵达高潮,三十年代沉寂。革命化作灰烟,艺术永存。《极乐迪斯科》亦如是。
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